Beiträge von MJAInc

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    • 18.05.2018 ca.22:00Uhr Hotfix

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    • Problem behoben, das beim Goblin Trading Center und Electrolytic Tank der Tausch keine Materialien kostete


    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 14.05.2018

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    • Spieleinstellung für Einzelspieler, nicht dedizierte und dedizierte Spieleinstellungen wurden hinzugefügt. Einstellbar von 1x bis 100x für:
      • Sammelraten
      • Ressourcen Respawn-Raten
      • Spieler-Schaden-Modifikator
      • Spieler Zähigkeitsmodifikator
      • Wasserverbrauch der Spieler
      • Nahrungsmittelverbrauch der Spieler
      • Ausdauerverbrauch der Spieler
      • Regenerationsrate der Spielergesundheit
      • Kreaturenangriffsschadensmodifikator
      • Kreaturenzähigkeitsmodifikator
      • Zähmungsgeschwindigkeitsmodifikator
      • Nahrungsaufnahme von Kreaturen
      • Regenerationsrate der Kreaturgesundheit
      • Schadensmodifikator für Gebäudeverteidigung
      • Gebäude-Rüstungsmodifikator
      • Erfahrungsgewinn-Modifikator

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    • Anpassungen
      • Erhöhte Droprate der Haifischhaut von 1 auf 3
      • Anforderungen an die Herstellung von magischen Decken wurden von 3 magischen Holz- und 3 Silberbarren auf je 1 Einheit reduziert
      • Auf Fury und Chaos Servern wurde die Drop-Rate der hochwertigen Beute aus Goldtruhen erhöht, die Drop-Rate der ursprünglichen Qualität und der Bronzebarren wurde verringert
      • Elementar-Golems essen kein gekochtes Fleisch mehr
      • Elementar-Golems mindern den eingehenden Schaden von Erdmagie um 50%. Sie sind nicht mehr immun.
      • Widerstandsfähigkeit der Elementargolems gegen Türme wurde von 80% auf 50% reduziert
      • Balancing des Steinwurfs von Elementar-Golems. Der Wirkungsbereich wurde von 80 auf 40 verringert. Die Reichweite wurde von 3 Metern auf 5 Meter erhöht.
      • Alle defensiven Pflanzengesundheitspunkte wurden auf 5000 erhöht. Ausgewogener Schaden von Kreaturen, Magie und Fernkampfwaffen auf Verteidigungspflanzen, um derselbe zu sein wie gegen wilden Versionen
    • Korrekturen
      • Problem beim Herstellen von Gegenständen behoben, bei dem unter bestimmten Bedingungen Materialien in der verwendeten Werkbank gesperrt wurden
      • Beschreibung für 5 neue Arten von Strukturen korrigiert(Crystal, Sea Crystal, Volcanic, Shining, und Darkwood)
      • Problem mit den Sammelraten von Lvl-120-Kreaturen behoben. Sammelraten waren nicht normal
      • Problem mit dem Mechanical Arm Fabricator behoben, bei dem nicht die richtige Menge an Materialien auf Abrissbefehl zurückgegeben wurde


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    WarDrum Studios haben eine kleine Serie an Gameplay Videos erstellt. Mehr davon könnt ihr an verschiedenen Stellen finden.


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    • 10.05.2018

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    • Fehler behoben, der zum Verlust des Ascension-Charakters führte, wenn Sie nicht mit einem Terminal interagiert hatten

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    • 10.05.2018

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    • Fehler behoben, der zum Verlust des Ascension-Charakters führte, wenn Sie nicht mit einem Terminal interagiert hatten

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    • 10.05.2018 ca. 1.1GB

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    • Mehrere Löcher, Kollisionen und allgemeine Fehler in allen Karten behoben
    • Fehler behoben, durch den der Gift Wyvern die Körper von Spielern durch direkte Treffer plünderte
    • Cliff-Plattformen können nicht mehr auf Obelisk-Terminals gebaut werden
    • Cliff-Plattformen können nicht mehr an Weltbarrieren gesetzt werden
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Flieger vor Spielern fliehen mussten, wenn sie Wasser angriffen
    • Karkinos können nicht mehr von Quetzal aufgehoben werden
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Blutegel auf dem Bildschirm eines Spielers hängen blieb, wenn dieser starb
    • Fehler mit Leitern behoben, der den Client eines Charakters vom Server desynchronisierte
    • Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass gezähmte Level 1 Griffin negative HP hatte
    • LoD-Probleme mit dem Tek Tapejara Sattel behoben
    • Verbesserte Flyer-KI, so dass sie nicht mehr in der Luft umkreisen, wenn sie sich gegenseitig angreifen
    • Reduzierte Pachyrhino-Kopfpanzerung
    • Reduzierte Skalierung der Flak-Panzerung um 7%
    • HP von Argentavis um 20% reduziert
    • Klonkosten vom Griffin reduziert
    • Geschwindigkeit von Plesiosaurier und Ichthyosaurier um ca. 35% reduziert
    • Haltbarkeitsschäden durch Geschosse an der Ausrüstung eines Gleiteranzuges um ca. 60% reduziert
    • Ressourcenkosten der Fabricated Sniper um 25% reduziert
    • Gewichtsänderung von Tuch, Leder, Chitin, Flak, Fell, Wüste, Hazard und Ghillie
    • Erhöhte Green House Strukturen HP und Decay Timer. Die HP-Erhöhung ist nicht rückwirkend und wirkt sich nur auf neue Strukturen aus
    • Erhöhter Speicherplatz für Tresore von 150 auf 350 Plätze
    • Pincode zum Kühlschrank hinzugefügt
    • Tek-Sattel so angepasst, so dass er bei Gewitter nicht mehr abgefeuert werden kann


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    • 10.05.2018

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    • Türkische Sprache hinzugefügt

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    • Anpassungen
      • Strukturen dürfen nicht mehr innerhalb von 8 Kacheln eines Ruinenblocks platziert werden. Zuvor platzierte Blöcke sind davon nicht betroffen
      • Spieler können keine Gegenstände mehr tragen, wenn sie durch das Portal zum Kreaturenmuseum reisen
      • Verhalten des automatischen Geschützturms und der Pflanzenabwehr auf Fury-Servern während der Friedenszeit wurde geändert
      • Ice Elementals und Mumien werden nicht länger durch magische Effekte zurückgedrängt
      • Spannung der Generatoren wurde von 400 auf 600 erhöht, so dass jetzt ein Generator 6 Geschütztürme versorgen kann
      • Schaden des Raketenwerfers mit verzauberter Munition gegen Stahlkonstruktionen wurde um 100% erhöht
      • Menge an Schießpulver aus der Herstellung um das 3-fache erhöht
      • Menge an Simple Bullet, Advanced Rifle Bullet und Advanced Sniper Bullet um das 2-fache erhöht. Menge an einfacher Schrotflinten-Munition aus dem Handwerk wurde um das Dreifache erhöht.
      • Verzauberte Kugeln erfordern einfache Kugeln und magische Kristalle, um sie herzustellen
      • Verzauberte Raketen erfordern Raketen und magische Kristalle. Verzauberte Schrotflinten-Munition erfordert einfache Schrotflinten-Munition und magische Kristalle
      • Optimierte Produktionsgeschwindigkeit und Lagerkapazität des Ölschlammkastens
        • Derzeit: 1 Slime Box gibt alle 8 Minuten 1 Öl aus, 2 Boxen alle 4 Minuten 1 Öl, 3 Boxen alle 2 Minuten 1 Öl, 4 Boxen alle 1 Minute 1 Öl. Die maximale Lagerfläche der Schlämme wurde um 40 Einheiten erhöh
      • Optimierte Materialkosten des Goblin-Handelsplatzes
        • Ursprünglich 40 Knochen für 1 Eisenbarren, abgestimmt auf 64 Fasern und 16 Pelze
        • Ursprünglich 40 Knochen für 1 scharfen Kristall, eingestellt auf 16 Knochen
        • Ursprünglich 40 Knochen für 1 Quarz, angepasst auf 12 Knochen
        • Ursprünglich 40 Knochen für 1 Schwefel, eingestellt auf 5 Knochen
      • Optimierte Materialkosten, Bestandsgrenze und Umrüstzeit des Elektrolytischen Tanks
        • Ursprünglich 50 Steine und 50 Lehm, angepasst auf 40 Lehm, werden zu 1 Bronzebarren
        • Ursprünglich 50 Steine und 50 Ton, angepasst auf 40 Steine für 1 Eisenblock
        • Ursprünglich 50 Steine und 50 Ton, eingestellt auf 40 magischen Schmutz für 1 Silberbarren
        • Ursprünglich 50 Steine und 50 Ton, angepasst auf 40 Flash Rock für 1 Goldbarren.
        • Die Lagerkapazität wurde um 40 Einheiten erhöht. Die Gesprächszeit wurde von 15 Minuten auf 5 Minuten reduziert.
      • Das Goblin Trade Center bietet nicht länger 3 Holzbörsen für 1 Bronzebarren an. Eingestellt auf 24 Hölzer für 1 Bronzebarren.
    • Korrekturen
      • Problem behoben, dass ein Spieler nach Tod oder Selbstmord beim Respawn durch das Glände sehen konnte
      • Problem behoben, dass Spieler zu viel Sturzschaden bekamen
      • Problem mit dem Portal des Kreaturenmuseums behoben, das dazu führte, dass Spieler nach dem Transfer im Mesh stecken blieben
      • Problem mit dem Tribe Management Journal behoben, dass nicht in der Lage war den Tot eines Stammmitgliedes zu loggen, der von einem Spieler ohne einen Tribe getötet wurde
      • Problem mit dem Crafting Digital Controller wurde behoben
      • Problem behoben, bei dem der Elementarmagierschild nicht verwendet werden konnte
      • Problem behoben, bei dem Eiszapfen Dragon nicht mit Magic Sleepy Arrow gezähmt werden konnte
      • Problem, dass das Wasser die Pflanzen in den Parzellen nicht bewässern konnte, wurde behoben
      • Problem mit Trapa's Giftwirkung behoben
      • Beschreibung von Electrolytic Tank wurde korrigiert
      • Beschreibung von Alchemy Stove wurde korrigiert
      • Die Textur für Magic Block wurde korrigiert, wenn sie in der Hand gehalten wurde
      • Modelle für die zweite und letzte Etappe von Nepenthes wurden repariert


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    Lass mal die _Caus deinen Eintragungen raus. Hab die Mod mal durchgeschaut. die Dateien im Modordner enthalten das _C nicht. Das würde ich als erstes Probieren.


    Greez

    Ich habe meine Turrets unter Wasser. Funzt super gegen alle Leeds. Alpha oder nicht. Die Viecher können nichts ab. Wichtig ist das die Steckdose über Wasser ist. Dann funzen die Turrets auch unter Wasser.


    Hier mal ein Scheiss Bild von unten gesehen von meinem Boot


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    Für deinen Hafen würde ich Köderflösse empfehlen. Diese sollten sich in Reichweite deiner Turrets befinden. Da diese wohl als erstes von Leeds angegriffen werden, werden sich die Turrets schon drum kümmern.


    Wenn gewünscht kann ich auch gern noch Mehr Bilder von meinem Boot machen.


    Greez

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    • 03.05.2018 ca. 12:00Uhr

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    • Koreanische Sprache hinzugefügt

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    • Anpassungen
      • Verlängerung der Bodenmarkierung von 1 Stunde auf 3 Stunden
      • Ausgleich gegen 3 & 4 Schwierigkeitskreaturen. Die Schäden von Kupferschwert und Kupferspeer wurden gegen Gespensterwolf, Mistkäfer, Goblin, Pilze, carbonemys, Chomper und grüne Reben angepasst. Erhöht auch den Schaden des Kupferknochenschwertes gegen Doed, Raptor, Terrorvogel, Triceratop, Trapa, Muscipula, Nepentes und Sporemushroom
      • Reduziert die Anzahl der für die Herstellung von Elektronik benötigten Sharp Crystals wurde von 3 auf 1.
      • Schwefel zur Börse am Goblin Trading Desk hinzugefügt
      • Schaden im Verteidigungsmodus von Doed wurde von 100% auf 50% reduziert
    • Korrekturen
      • Problem, mit dem Eisentor, dem Eisernen Tiertor, dem Kupfertor, dem Kupfertiertor und dem Tor der Magischen Akademie, das unangemessene Mengen an Ressourcen bei Abbruchaktionen zur Verfügung stellte, behoben
      • Problem behoben, bei dem ganze Stapel von Knochenasche unter bestimmten Bedingungen verschwanden
      • Problem mit der Möglichkeit, durch das Gelände zu sehen, nachdem man durch ein Portal gegangen war behoben
      • Problem mit pioneering Servern behoben, bei dem bestimmte Strukturen es nicht erlaubten, dass innerhalb von 8 Kacheln gebaut wurde
      • Problem beim Hinzufügen von Flößen zur Anzahl der Kreaturen behoben
      • Problem, dass die Kristalltür mit der Kristalldecke vertauscht wurde, was dazu führte, dass die Kristalltür nicht mehr hergestellt werden konnte, wurde behoben
      • Problem mit dem Sterben von Wasser Spawns beim Einsatz von PixBlock
      • Problem mit Phinomia Hütte und Petroleum Slime Inkubator's Gesundheitspool behoben
      • Problem, bei dem das Stammesjournal nicht richtig angezeigt wurde, behoben
      • Problem mit dem Verschwinden bestimmter Pixel aus dem Kopf von Kreaturen behoben
      • Problem mit gezähmten Gargoyles, Elementar Golems und Treants behoben, die nicht von wilden Kreaturen angegriffen werden konnten
      • Problem mit der portugiesischen Sprache auf Steam wurde behoben
      • Problem behoben, dass beim Einschalten des Fabricators die Animation nicht angezeigt wurde
      • Problem behoben, bei dem die Pistolen nicht direkt von der Hotbar oder der Büchsenmacherbank in den Produktionsschacht gezogen werden konnten
      • Problem behoben, beim Versuch, auf eigene Faust zu landen. Es gab es ein Problem mit dem Fliegerpfad


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    Speciality-Server sind alternative Spielmodi für ARK, die für eine kurze Zeit dauern. Jedes neue Thema wird neue Herausforderungen mit sich bringen, die sich von denen der derzeit verfügbaren Server unterscheiden. Diese saisonalen Server werden jedoch nach einer bestimmten Zeitspanne das Thema löschen und ändern.


    Wir suchen heute nach Anregungen von euch. Wir haben einen Thread eingerichtet und würden uns freuen, wenn ihr eure Vorschläge in den separaten Thread eintragen könntet. Änderungen drehen sich um Änderungen, die an der bestehenden Konfiguration vorgenommen werden können. Diese Arten von Änderungen können viele Dinge beinhalten, wie z.B.: Stammes-/Allianzgröße, alles, was mit Dino-Statistiken und Zähmung zu tun hat, Serverraten, etc.


    Wenn du einen Spielmodus hast, von dem du denkst, dass es Spaß machen würde, ihn zu spielen, solltest du deinen Kommentar im Thread hinterlassen:


    Wenn ihr im iffiziellen Forum eure Anregungen hinterlassen wollt, nutzt diesen Link: https://survivetheark.com/inde…ality-server-suggestions/


    Aber ihr könnt auch Ideen in diesem Beitrag hinterlassen, Und ich fasse diese dann zu gegebener Zeit im OffiForum zusammen.


    Anmerkung vorweg. Beiträge wie "fixt erst einmal alle anderen Probleme" oder "Was ist denn das für eine Ro.. Idee" werden komentarlos gelöscht. So bleibt beim Thema

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    • 26.04.2018.ca. 12:00 Uhr

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    • Spanische Sprache hinzugefügt
    • Portugiesische Sprache hinzugefügt

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    • Erhöhte Effektivität jedes Stat-Punktes um 25%, Alle bisherigen Stasgewinne werden in den Genuss dieser Effektivität kommen
    • Droprate der Haifischhaut wurde erhöht
    • Schrägdach bei allen Gebäudetypen hinzugefügt
    • Deckenleuchten-Struktur hinzugefügt
    • Geschütztürme zielen nun auf Kanonenkugeln und fangen sie ab
    • Verbesserte KI von gezähmten Fliegern, sie werden ihr Bestes geben, um ihren Meistern zu folgen
    • Optimierte Landung eines Fliegers in bestimmten Szenarien. Es sollte jetzt einfacher sein, mit einem Flieger zu landen
    • Problem, dass Spieler bei Angriffen von Kreaturen stecken bleiben, wurde optimiert


    • Problem behoben, das beim Töten von Bossen lein Loot fallen gelassen wurde
    • Problem mit bestimmten Teilen der Karte behoben, in welchen Spieler stecken blieben oder die Zähmung verschwand
    • Problem mit dem Verschwinden bestimmter Pflanzen aus den Parzellen behoben
    • Problem mit den HP von Gebäuden vom Typ Executive behoben
    • Problem mit der Anzeige von Stromquellen behoben. Man konnte nicht erkennen ob sie ein- oder ausgeschaltet waren
    • Problem mit Fury und Chaos Servern behoben, bei dem Spieler unter bestimmten Bedingungen nicht in der Lage waren, innerhalb von 8 Einheiten einer anderen Stammesregel zu bauen
    • Problem behoben, bei dem bestimmte Lagerartikel von der Workbench nicht erkannt wurden
    • Problem behoben, bei dem das Bücherregal nicht verwendet werden konnte
    • Problem mit dem Verschwinden von BGM beim Hosting eines nicht dedizierten Servers wurde behoben
    • Problem behoben, bei dem ein Rohr aus einem Wassertank auch an einen Öltank angeschlossen werden konnte
    • Problem behoben, bei dem Kreaturen nach der Zähmung ihr Gewicht nicht mehr ausnutzen konnten
    • Problem mit dem Bewässerungsperimiter behoben. Sollte jetzt richtig funktionieren
    • Problem mit der falschen Anzeige bei einigen Schusswaffen behoben
    • Problem bei der Übertragung der gesamten Rüstung behoben
    • Problem behoben, bei dem dieselben Gegenstände nicht gestapelt werden konnten, wenn sie aus Lagerbehältern oder aus dem Inventar von Zähmungen stammten
    • Problem mit Rohren behoben, die die Scannerdaten nicht korrekt darstellten
    • Problem, dass Treppen in Ecken nach dem Ausfahren nicht wieder aufgenommen werden konnten, wurde behoben
    • Problem mit dem Bauen auf Flößen behoben, die desynchronisiert wurden
    • Anforderungen an das Feuersteinpulver waren an einigen Stellen unterschiedlich. Sie sollten jetzt alle gleich sein
    • Problem, dass einige Ressourcen im Nahkampf verwendet werden konnten, wurde behoben
    • Problem behoben, bei dem der Abklingzeit-Status der Wiederherstellungsfunktion nicht korrekt in der Benutzeroberfläche angezeigt wurde
    • Problem im kreativen Einzelspieler-Modus behoben, bei dem Silbererz und Silber nicht richtig verarbeitet werden konnten


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    • 19.04.2018

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    • Freie Fortbewegungsmöglichkeit hinzugefügt. Ihr könnt euch nun frei in der Welt von ARK Park bewegen.
    • Erstmalige Spieler werden nun aufgefordert, Tutorials zu spielen, die euch mit der Steuerung und dem Gameplay vertraut machen

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    • Fehler in den Tutorials wurden behoben
    • Die Position der Charaktererstellungsschnittstelle wurde angepasst, der verschwommene Text wurde geändert
    • Interface für die Bedienung der Gatlin-Gun wurde hinzugefügt

    Bilder zu den Forbewegungsmöglichkeiten

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    Bild zu den Tutorials

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    Bild zu Gatlin Gun Interface

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    • 19.04.2018

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    • Problem mit Kreaturen-Spawns in Ruinen rund um die Karte behoben. Sie sollten wieder wie geplant zu Hause sein


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    • 19.04.2018 12:00 Uhr

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    • Auf offiziellen Servern ist nun Battle Eye aktiviert
    • Russische Sprache hinzugefügt

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    • Large Crop Plot kann jetzt passwortgeschützt werden
    • Task/Mission-Interface im M-Menü wurde etwas verkleinert und sollte die Wörter in der Task nicht mehr abschneiden.
    • Kreaturinformationen können nun nicht mehr durch Gelände gesehen werden
    • Der Schaden für Spieler durch wilde Kreaturen wurde um 25% verringert.
    • Problem mit dem Verschwinden von Saatgut nach dem Verlassen des Renderbereichs behoben
    • Problem mit der Begrenzung von Stammeskreaturen nach der Umwandlung in einen Werwolf behoben
    • Es gab ein Problem mit dem Verschwinden von Waffen bei der Benutzung der Büchsenmacherbank bei Übergewicht.
    • Problem, mit einigen prozeduralen Quests, die nicht abgeschlossen werden konnten, behoben
    • Problem, mit PixBlocks, die im Museum gewaltsam verwendet werden konnten, behoben
    • Problem, mit Wasserblöcken, die zum Mord an Land verwendet wurden, behoben
    • Problem behoben, dass man nicht Fähig war, Blöcke direkt unter einem Bett zu platzieren
    • Problem behoben, dass man nicht Fähig war, bestimmte Möbelstücke in den Blöcken der Magierakademie herzustellen
    • Problem behoben, dass man durch die Karte rutschen konnte was dazu führte das Spieler feststeckten oder Kreaturen verloren gingen
    • Problem behoben, dass bei bestimmten Genegenständen, wie z.B. Waffenständer, dieAnzeige des Over-Head-Displays nicht möglich war
    • Problem mit dem Elektroschocker behoben, der bestimmte Strukturen beschädigen konnte
    • Problem mit der Bestückung der Loot-Drops behoben
    • Problem mit der KI des wilden Quetzals behoben
    • Problem mit Wasserkreaturen behoben, die Fallschaden nahmen wenn der Spieler ausser Renderreichweite war
    • Problem mit der KI von Wasserkreaturen behoben
    • Problem behoben, dass Kreaturen nach dem Server-Neustart in Basen spawnen konnten
    • Problem mit Modellkollision am Alchemy-Ofen behoben
    • Problem mit der Positionierung von Rex-Sattel, Sauropoden-Sattel und Armadillo-Sattel behoben
    • Problem behoben, dass nicht Fähig war, Zug Waggons richtig zu kontrollieren
    • Problem behoben, dass der Schaden beim Knochen-Zauberstab unregelmäßig war
    • Problem mit bestimmten Strukturen in den Ruinen behoben, die den Schaden von Kreaturen blockierten
    • Problem behoben, dass Flöße unter bestimmten Bedingungen verschwinden konnten


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    Musste heute Früh wieder einmal feststellen, dass nach Sonntags abermals ein Montag folgt. Können wir das nicht einmal so handhaben wie in der Politik, das wir sagen es passiert dann und dann und verschieben es hinterher um eine Woche oder so? Ich möchte nur einmal erleben, dass der Montag verschoben wir. 83.gif


    Puuh das war nötig.

    Mit deinem Feuerling sollte das okay sein. Das Alphalein rausziehen und dann auf eine freie Fläche auf den Boden setzen. Wenn du dich zwischen irgendwelchen Kleinkram (Mantis, Käfter,Schlangen) setzt ist das hilfreich. Danach warten bis das Alphalein fast bei dir ist und space drücken das er aufspringt und somit dem Alphachen den Weg blockiert. Und dann "Beissen" Spammen wenn er wieder auf dich zukommt. 30-40Sec später sollte er Geschichte sein und die hast zwischen 1.5 bis 2k HP bei deinem Feuerling verloren. Danach hinsetzen und hochheilen. Vergiss nicht dein Alpha-Köpfchen mitzunehmen.


    P.S. Feuer spucken kannst du dir schenken. Das wirkt bei dem genauso wenig wie bei dir.

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    • 12.04.2018 - 411.4MB

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    • Quetz C4 Bomber Exploit behoben
    • Problem mit Otter-Gewichtsgrenze behoben. dass sie einwandfrei funktioniert
    • Problem behoben,dass der Sarco nicht durch Dino-Tore passte
    • Spieler können nicht mehr an Toiletten gefesselt werden
    • Wild Raptor springt jetzt auf Spieler im PvE
    • Gewicht von Glowtail-Eiern wurde korrigiert
    • Paracer Plattformsattel jetzt in Aberration Versorgungs-Drops
    • Moschops Dossier aktualisiert
    • Debugging-Informationen für den Absturz von GetModifierKeys
    • Gesponserte Mod-Seite Update
    • Ein seltener Physics-Absturz im Zusammenhang mit der Zerstörung wurde behoben

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 12.04.2018 - ca. 12:00 Uhr

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    • Neuer Servertyp, Chaos Server. Startzeit wird noch bekannt gegeben!

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    • Die Schwierigkeitsstufe für Kreaturen in der Welt wurde hinzugefügt. Sie wird sichtbar, wenn man eine Kreatur markiert.
    • Zähmgrenze wurde von 25 auf 35 erhöht
    • Optimierte Boss-Drops. Es sind keine minderwertigen Gegenstände mehr enthalten
    • Wassermagie-Schaden auf Metallschichten und über Strukturen behoben
    • Die Fähigkeit, Außenweltgrenzen zu konstruieren, wurde korrigiert
    • Das Problem mit dem Speichern von Dateien während bestimmter Sequenzen beim Zähmen wurde behoben
    • Die Beschädigung von Strukturen durch magische Kugeln wurde behoben
    • Der Schaden der Wassermagie an bestimmten Strukturen wurde behoben
    • Die Chance einer Kreatur, durch Material- und Schadensstrukturen innerhalb von Häusern zu schlagen, wurde korrigiert
    • Die Fähigkeit des Spielers, Gegenstände in einem Wasserstrom zu platzieren, wurde korrigiert
    • Die Fähigkeit des Schwerts aus Knochenstahl, Bronzestrukturen zu beschädigen, wurde korrigiert.
    • Unregelmäßiger Schaden an Spießen im Nahkampf behoben.
    • Die Pfeiftöne wurden korrigiert.
    • Verschiedene Probleme mit Sätteln, bei denen das richtige Modell nicht richtig angezeigt wurde, wurden behoben.
    • Das Problem mit der Anzeige des magischen Schildes wurde behoben, es wurden keine korrekten Informationen angezeigt.
    • Überarbeitung der Begegnung mit dem Ice Boss.
    • Einige Probleme bei der Anzeige des Plattformsattels wurden behoben, es wurden keine korrekten Informationen angezeigt.
    • Der Soundeffekt des Greifhakens wurde korrigiert.
    • Der Soundeffekt von schlafenden Kreaturen wurde korrigiert.
    • Die Carbonemy-Animation beim Angriff wurde korrigiert.
    • Das Problem mit den Rezepten von Darkwood Table wurde behoben.
    • Es gab ein Problem mit dem Elektroschocker, der nicht an Haltbarkeit verlor.
    • Es gab ein Problem mit der Behemoth-Zugbrücke, das manchmal nicht richtig funktionierte.
    • Das Problem, dass der leuchtende Zauberstab nicht in der Lage war, Blöcke zu sammeln, wurde behoben.
    • Problem, bei der Anzeige von Daten beim Scannen zwischen den Besitzern von Zähmungen, wurde behoben.

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    • Französische Sprache wurde zugefügt. Braucht eine Verbesserung der Community!

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    • 6.04.2018

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    • Problem das Spieler nicht mehr die Server wechseln konnten behoben
    • Unversionsiertes, kleines Update für BattlEye

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