Nr.1 Pachyrhinosaurus Sattel (EngramEntry_PachyrhinoSaddle_C)
Nr.2 Kaprosuchus Sattel (EngramEntry_KaprosuchusSaddle_C)
Nr.3 Chalicotherium Sattel (EngramEntry_ChalicoSaddle_C)
Nr.4 Camera (EngramEntry_Camera_C)
Nr.5 Therizinosaurus Sattel (EngramEntry_TherizinosaurusSaddle_C)
Nr.6 Tusoteuthis Sattel (EngramEntry_TusoSaddle_C)
Nr.7 Megalosaurus Sattel (EngramEntry_MegalosaurusSaddle_c)
Nr.8 Shocking Tranquilizer Dart (EngramEntry_RefinedTranqDart_C)
Beiträge von Bai Lang
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Das war mir schon klar. Ich wollte ja nur wissen ob es sich bei den "Problem Engramen" nur um die in dem Block handelt. Im Grunde machen beide Einträge das gleiche. Nur wird bei dem einen die Item ID und bei dem anderen die ClassNames genommen.
Allerdings würde ich generell die ClassNames nehmen. Es kann vorkommen das, schlecht programmierte, Mods die Engram ID ändern. Das kann dir bei den ClassNames nicht passieren. Ich denke du hast die ID's und Classnames von hier? Engram classnames - Official ARK: Survival Evolved Wiki
Es kann vorkommen das Mods geänderte Waffen oder Items ins spiel bringen dessen Engram Eintrag einen anderen Namen hat. Das macht es dann wieder etwas komplizierter.
Es reicht aber aus wenn du den Eintrag entsprechend kürzt:
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_BallistaArrow_C",EngramHidden=true)Der hintere Teil legt nur weitere Einstellungen für das Engram fest. Macht aber keinen Sinn wenn es ohnehin inaktiv ist.
EngramPointsCost=0 -> Wie Viel Engram Punkte das Item zum erlernen kostet.
EngramLevelRequirement=0 -> Mit welchem Level man das Engram lernen kann
RemoveEngramPreReq=true -> Ob die Vorbedingungen für das Engram erforderlich sind. z.B. Bogen kann erst gelernt werden wenn die Steinschleuder gelernt wurde.Ich habe aber festgestellt das es oft zu Problemen kommt wenn du die Anforderungen drinnen lässt aber das Engram ohnehin deaktivierst. Daher auch der Rat deine Einträge zu kürzen. Aber die "Klammer zu" am Ende nicht vergessen.
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Also es gab bei Nitrado mal eine Funktion mit der man die ini Dateien im Dashboard schreibschützen konnte. Bedeutet also das die Dateien weder angezeigt noch editiert werden konnten. Eventuell fragst du mal beim Support von Nitrado an. Es ist auch möglich das Nitrado eine andere Ordnerstruktur hat. Warum auch immer. Aber erwarte dir heute um diese Zeit keine Antwort mehr vom Support. Dort arbeiten auch nur Menschen.

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Der Ordner sollte eigentlich immer da sein.
Aber Nitrado ist dahingehend etwas speziell. Bei G-Portal ändere ich Servereinstellungen beim laufenden Server. Da die ini Dateien NUR beim Start ausgelesen werden ist das auch eigentlich egal. Aber wie gesagt. Nitrado ist da etwas spezieller.Im Singleplayer musst du Änderungen im Ordner WindowsNoEditor vornehmen. Auf einem Server sollte der Ordner WindowsNoEditor gar nicht vorhanden sein.
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Die Game.ini im Pfad WindowsNoEditor hast du nur im Singleplayer. Ich denke nicht das das bei Nitrado anders ist. Allerdings ist es bei Nitrado unerlässlich das der Server angehalten wird und du 5 Minuten wartest.
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Funktioniert das eventuell bei dem gesamten Block mit OverrideNamedEngramEntries nicht? Bis auf den ersten Eintrag OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_TeleporterMajorP_C",EngramHidden=true)?
Dann kürz die Zeilen bitte mal komplett ab.
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_BallistaArrow_C",EngramHidden=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Grenade_C",EngramHidden=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Saddle_Gigant_C",EngramHidden=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_ChemBench_C",EngramHidden=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_SubstrateAbsorbent_C",EngramHidden=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_GasMask_C",EngramHidden=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_MinigunTurret_C",EngramHidden=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Saddle_Titano_Platform_C",EngramHidden=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_NightVisionGoggles_C",EngramHidden=true) -
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Wenn du mal den Game.ini Eintrag schreiben würdest, dann könnte man das sicherlich besser beurteilen.
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Mal eine Frage. Aus welchem Server-Pfad stammt diese ini Datei? Das sieht mir eher nach der CleanSource - Game.ini aus. (/ShooterGame/Saved/Config/CleanSourceConfigs) Da kannst du reinschreiben was du willst, es wird sich im Game NICHTS ändern.
Der korrekte Server-Pfad MUSS folgender sein:
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServerDer Eintrag: PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=10 MUSS in den Block [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
Bei dir steht es im Block [/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings].
Und, dieser Eintrag hat nur auf die Änderung der Werte bei einem Level-Up eine Auswirkung.
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Ich spiele TheIsland zur Zeit selber nicht, aber ich könnte mir gut vorstellen das auch dort der Schnee etwas Performancelastig ist. Zudem du ja auch die Dinos anders verteilt hast. Mammuts z.B. rennen ja jetzt auch überall rum.

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Welche Map spielt ihr? Ich habe mehrfach gehört das es seit dem Schnee solche Probleme auf TheCenter und TheVolcano geben soll.
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Du kannst das auch ohne den Server Manager machen. Ich selber nutze den nicht.
ARK ist selbstständig in der Lage Mods beim Serverstart auf dem aktuellen Stand zu halten. Schau dazu mal in die Pacht Notes hier: ARK Patchnotes 244.3
Ich sage dir sofort vorab. Beim ERSTEN Neustart mit der Funktion wird ARK selbstständig ALLE Mods neu runterladen, das dauert seine Zeit. Danach werden nur noch die Versionen direkt mit Steam abglichen und nur geänderte Mods runtergeladen. Es ist also völlig normal das der Erste Neustart nach aktivieren der Funktion länger dauert. Je nach Mods auch sehr lange.
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Ein Server-Mod besteht aus einer Datei und einem Ordner. In der xyz.MOD Datei steht unter anderem die Bezeichnung der Mod. Wenn der Modder jetzt diese Bezeichnung nicht ändert aber die Bezeichnung auf der Workshop Seite ändert, dann hast du z.B. unterschiedliche Vereinsbezeichnungen. Der Mod-Manager liest die Bezeichnung auf dieser Datei und zeigt das auch so an. Es liegt also nur am Modder.
Maßgebend ist IMMER das Datum der Aktualisierung. Wenn das Datum (und Uhrzeit) im Modmanager mit dem im Workshop identisch ist, dann hast du auch die gleichen Versionen. G-Portal nimmt auch nur die Daten die im Workshop angeboten werden. Nur leider kann es, sehr selten, aber es kann passieren das der Modmanager nicht immer sofort die aktuellste Modversion hat. Der Modmanager von G-Portal überprüft im Intervall ALLE Mods ob diese aktuell sind. Da es hunderte sind, geht das nun mal nicht fortlaufend sondern alle 30 Minuten oder so.
Hast du eine Mod die im Workshop aktueller wie in Modmanager ist, dann schreib ein nettes Ticket an der Support mit der bitte die Mod im Modmanger manuell zu aktualisieren. Im Regelfall geht das recht fix.
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Hallo Daniel und Willkommen im Forum.
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Hi.
Da die PS4 Version noch nicht sehr lange raus ist, sollte es möglich sein einen frischen Server zu finden. Schau mal hier: Home - Deutsche PS4™ ARK Serverliste
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Hallo CyberUD und Willkommen im Forum.
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Hallo Daniel und Willkommen im Forum.
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Hallo Ihr zwei. ich denke einen adäquaten PVE Server zu finden sollte nicht so schwer sein. Habt ihr mal in die http://deutsche-arkserver.de/ geschaut?
Gerne könnt ihr auch mal auf unserem Server reinschauen. (siehe Signatur) Er wurde erst am 17.12.2016 frisch gewiped.
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Hallo Jan und Willkommen im Forum.
Ich denke die "Reife" eines Menschen kann man nicht am Alter festlegen.
Mir ist ein ehrlicher 14 jähriger lieber als ein heuchlerischer 30er. 
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