Moin!
Ich habe mein Natural Babies Mod auf V1.2 aktualisiert.
Jetzt haben Allos, Pelagornis eigene KI und der Argentavis eine neue KI.
Beiträge von Grebog
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Leider gibt es einen Ark Bug, der es nicht oder nicht richtig erlaubt, gezähmte Jungtiere zu Knuddeln.
Damit es funktioniert, müsst Ihr das gezähmte Jungtier freigeben und wieder übernehmen, dann klappt's auch mit dem Knuddeln. -
Das liegt daran, weil der Teddy kein Engram hat. Es soll den ja kein Spieler basteln können. Ist eben nur für Admins und nur mit dem cheat giveitem ... Befehl zu erzeugen. Versuche einfach mal diesen Befehl, der ist unabhängig von den ini Einstellungen.
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Mods/BabiesMod/ItemStructure_Teddy.ItemStructure_Teddy'" 1 0 0 -
Hallo
Ich möchte gerne deinen Mod auf unseren Server G-Portal instalieren, aber habe da noch eine Frage. Unser Server läuft nun schon seit 3 Monaten, wenn ich den Mod drauf lade, ändert sich dann was ? Allso spawnen irgent welche Dinos nicht mehr oder ähnliches ?
danke schonmalhi!
Es spawnt alles wie gewohnt, nur eben mit 30%er chance, dass die meisten Tiere auch als Baby spawnen können. So wie bisher die Kairuku. -
1. Frage: Nein wie geil ist das denn oder?
2. Frage: Wachsen diese dinos auch heran?
3. Frage: Kann ich Babys zähmen?
4. Frage: kann ich den Teddy auch einfach im Meer versenken?MfG Grinsekater
zu 1. Megageil
zu 2. Nicht in der Natur, nur wenn Du sie gezähmt hast
zu 3. siehe zu 2.
zu 4. Dann wird der aber nass und fängt an zu stinken -
Kann man auch beide Mods benutzen? So dass man Babies mit der neuen und der alten KI hat?
Öhm, was soll das für einen Sinn machen und wie soll das gehen?
Die Mods tun sich nicht weh, aber der zuletzt gespawnte Teddy hat die "Macht".
Wenn Du kein KI willst, nimm die alte Mod. Willst Du KI, dann die neue.
Die neue KI ist auf jeden Fall eine Bereicherung. Ich hatte gerade ein Schauspiel als ein junger T-Rex eine Baby Schildkröte fressen wollte. Das Video lade ich gleich mal hoch. -
in der neuen Version kann man den Teddy wieder zerstören. Da das Teil eh nur ein Admin benutzen kann,finde ich aufheben nicht so wichtig.
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Gefällt mir gut. Aber wie kann man den Teddy denn überhaupt zerstören? Der hat gar kein Auswahlmenü.
Und warum hat der so unschöne grüne Augen? Ich hätte gerne schwarze Knopfaugen. 
Die neue KI gefällt mir sehr gut. Sieht schon nice aus wenn ein Heranwachsender Bär mit einem Erwachsenen Raptor kämpft. Sehr geil deine Mod.
Wie ich in der Modbeschreibung vermerkt habe, kann man den Teddy nur durch inaktivieren der Mod zerstören. Ich überlege gerade, das wieder zu ändern. Ist blöd, wenn man den gesetzt hat, wo er nicht hinsoll. Nur wird das etwas aufwendiger, weil ich dann die KI zurücksetzen muss.
Ja, das mit der KI finde ich auch schön, ich fand es doof, wenn ein T-Rex Junges wegläuft. Oder wenn die Quetzal nicht wegfliegen.
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Hallo, ich hoffe Ihr könnt mir hier weiter helfen......bekomme diesen aktuellen Patch nicht bei Steam angezeigt...und kann den Patch demzufolge auch nicht installieren und auch nicht mehr auf den Server joinen! Hatte jemand schon das Problem und kann mir weiter helfen?
Meistens hilft es, Steam richtig zu beenden -> Taskbar->Rechtsklick auf Steam->Beenden
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Moin Moin,
Ich habe seit den letzten 3 Patches, auf dem Server immer wieder
eine Schwemme von Dinos.
Zum ersten waren es unendlich viele Rexe, so an die 3000.
Zum zweiten eine Mosa Schwemme, so ca. 3500.Ich kille dann wieder alle Wilden Dinos und ca. 7-9 Std. später eine
andere Plage.Hat jemand so etwas schon erlebt, wenn ja wie behoben ???
MfG
BulliDas ist bei uns auf der Center Map auch immer noch so, Rexe ohne Ende. Zum Glück nicht im Redwood auf der Center Map.
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Im Prinzip schon, und es gibt kein aktivieren mehr. Die mod ist aktiv, solange der Teddy steht.
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Moin moin!
Ich habe eben meine zweite Baby Mod veröffentlicht.
http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=733089781
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Das neue an der Mod ist, dass viele "nicht-erwachsene" Dinos ein eigenes Verhalten haben, also nicht unbedingt fliehen, wenn man sie attackiert.
Ich habe deswegen eine neue Mod gemacht und nicht die alte "Wild Babies" Mod erweitert, damit man sich aussuchen kann, ob man die neue KI will.Viel Spaß damit!
Euer Grebog!
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Schau mal ins Mod Verzeichnis Mods\111111111\ShooterGame\Content\Mods\PrimitivePlusMod\Items Da drin sind die Items zu finden
musst nur entsprechend die Syntax an das giveitem anpassen -
Zum Mod installieren habe ich auch mal ein Video gemacht:
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ok, Also ist die Mod aktiv?
Nur aufgrund der konfigurierten Wahrscheinlichkeit spawnen keine Babys?Mit was für Werten arbeitet ihr?
Ich hab aktuell überall 0.3 stehen
Wie kann ich die Chance auf 100% einstellen? vermutlich mit 1.0 in der Config, oder?
Ich habe den Verdacht, dass da eine andere Mod quer schießt, oder eben das GPortal ein Schreiben in die GameUserSettings.ini verhindert. Meine Mod nutzt die Standard Funktionalitäten im Dev Kit. Das Radial Menü ist halt nur von einem Admin aus nutzbar. Aber das bist Du ja, sonst würdest Du gar keinen Menüpunkt sehen.
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Sieht doch gut aus, so, wie es sein soll.
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Ich habe ja immer noch den Verdacht, dass Das GPortal Ark Server Admin Tool die GUS.ini schreibschützt.
Kann mich aber auch täuschen. Mein Mod macht eigentlich nix schlimmes, es ist ein einfacher Gegenstand (der Teddy). Und das Rechtesystem, das ich eingebaut habe, prüft lediglich, ob der User ein Admin ist, oder nicht.Ach ja, je nach Karte gibt es auch noch diese Einträge in der GUS:
[BabyPercentageChance TheIsland WG] für die Standard Karte
[BabyPercentageChance ShigoIslands WG] für Shigo Islands
[BabyPercentageChance TheCenter WG] für The Center
[BabyPercentageChance Valhalla WG] für Valhalla
Diese Einträge mach die Mod automatisch.
Es ist aber nicht schlimm, wenn die nicht drin stehen, dann ist die Standard Spawnrate halt 30% (0.3 in der Ini)
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Das mit dem Activate und Deactivate fliegt eh in der nächsten Version raus, weil überflüssig und nur verwirrend.
Wichtig ist für das Programm, das der INI Eintrag so gesetzt ist:
WildBabiesInstalled=True
Dann brauchst Du Dich um das Activate/Deacitvate nicht zu kümmern, bzw. lass es in Ruhe.

Und das DestroyWildDinos legt den Server für kurze Zeit lahm. Der Server muss dann je nach Map 30.000 Dinos löschen, das dauert seine Zeit.
Das Neuspawnen geht danach auch nicht so schnell, als hab Geduld.
Puma: Das mit den 30 Minuten haben ich noch nirgends erlebt. Nur das Löschen dauert eben. Das Neuspwanen geht pö a pö (peau à peau) -
In der GUS-Datei In der Sektion sollte das stehen:
[ServerSettings}
WildBabiesInstalled=TrueWenn nicht, dann ist die GUS Ini wohl schreibgeschützt
Du kannst die Zeile aber auch selber per Hand eintragen.
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@Chelrid: kann es sein, dass noch mehr Teddies gespawnt wurden?
Es kann aber auch am Schreibrecht in die GameUserSettings.ini liegen. Ich weiss nicht, wie GPortal das handled.
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Mit Exilog habe ich schon drüber gesprochen.
Das mit dem "in Vanilla kopieren" ist leider nicht so einfach, das liegt aber mehr am nicht gerade "Modding tauglichen" Ark. -
Vielen Dank für Eure Tests!
In der nächsten Version bekommen einige Jungtiere auch noch eine neue KI verpasst. Seid gespannt...
Im Moment bin ich dabei, das die gezähmten Tiere aus Exilogs "Natural Wildlife" Mod in Vanilla Tiere "umgewandelt" werden. Bis auf ein Problem mit dem Inventar der Tiere klappt das Kopieren schon. Sogar die Grundfarben und die Bemalung der Tiere werden kopiert.
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Moin moin!
Es gibt jetzt die Version 2.0 meines Wild Babies Mod
Man spawnt sich einen süßen Teddy und benutzt ihn. -
Hallo
nochmal danke fürs testen, das mit dem Neustart habe ich befürchtet. Ich habe schon eine neue Version in Arbeit, die auch nach einem Serverneustart funktioniert. Erste Tests waren erfolgreich. -
Das war auch echt fummelig, habe einige Stunden investiert, herauszufinden, wie man zuverlässig in die GUS ini auf einem server schreiben kann. Das geht auch nur mit Tricks... Und mein Mod braucht keinen extra GameMode.
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So, die Version 1.5 raus, jetzt werden die Listen der Dinos in der GameUserSettings.ini automatisch angelegt. Auch auf dem Server.
Das schöne ist, dass das auch mit zukünftigen Ark updates automatisch funktioniert, d.h. dass neue Dinos automatisch in die Liste mit aufgenommen werden. Und ich spare mir, die Mod jedesmal upzudaten. -
Ich habe mit der ini ganz viel rumgetestet. Laut diverser foreneinträge im unreal forum, wird eigentlich gar keine ini datei geschrieben. Ist inzwischen wohl überholt, zumindest im single player. Ich bin aber da dran... Im workshop habe ich eine diskussion gestartet, in der die dino listen für ein paar maps zu finden sind.
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Puma: bist Du sicher, dass in die ini geschrieben wird. das wäre ja toll. bei mir als batch gestartet macht mein server das leider nicht.
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@bai lan
Eine frage hab ich allerdings noch zu deiner Baby Mod. Muss ich den cheat eigentlich jedes mal neu eingeben? Oder eventuell nur nach einem Server-Neustart? Oder reicht das einmal für immer? Bzw. hätte sich das erübrigt wenn die Mod in die ini schreibt?
Du musst es nur einmal eingeben. Die MOD erstellt ein dummy objekt, das bei jedem Server Start automatisch aktiviert wird (hoffe ich zumindest). Das sollte dann auch nach einem Mod Update der Fall sein. Das Schreiben in die INI ist nur für abweichende Prozentzahlen der Baby Spawns gedacht. Ein Wert von 0.0 ist übrigens keine Babies. 1.0 immer eine Form des nicht erwachsen seins.
P.S. Danke für deine Tipps
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ja, ich arbeite daran. das devkit von ark ist -auf deutsch gesagt- so ein schrott. besonders weil absolut nichts dokumentiert ist.

