Bei den 3 Zahlen handelt es sich einmal um die Punkte, die die Kreatur nach dem Zufallsprinzip auf den Wert bekommen hat. Der 2te müsste für die Mutationen stehen und der 3te dann für die Level, die du auf den Stat selbst verteilt hast durch Levelaufstiege (das müsste die exakte Reihenfolge sein, Nummer 2 und 3 könnte aber im Zweifel auch umgedreht sein).
Welche Werte die Kreatur nach dem zähmen erhält, ist immer Zufall. Deshalb gibt es da jetzt in dem Sinne keinen exakten Max-Wert auf einen Stat. Das einzige woran sich die Werte richten, ist das Level nach dem zähmen + ein Level (bei Level 1 hat ein Dino nur die Grundstats und dementsprechend überall eine 0 stehen).
Ich hatte z. B. bei einem Max-Level von 150 auf der Karte (bei einer perfekten Zähmung also mit den 50% Bonuslevel 224) bei einem Dino 58 Punkte in Damage, was ein echter Glücksfall war.
wenn ich z.B. 2 Rexe züchten will die voll auf Gesundheit und Angriff ausgelegt sind, dann nehme ich immer das Pärchen, wo die Werte mit + und Faust am höchsten sind oder schaue ich im Inventar welche 2 die höchsten Werte haben Leben wie 30 000 und Angriff 560 oder so ??
Da schaue ich persönlich nur noch auf die Punkte in Klammern, da die realen Werte z.B. durch Prägung verändert sein können und der Bonus durch´s prägen nicht in nachgezüchtete Dinos geht (also das + und die Faust in dem Fall). Das ist jetzt aber nur die für mich am besten geeignete Vorgehensweise, da ich so auch geprägte Tiere für die Zucht nutzen kann 