Beiträge von KingCane
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Ich hoffe das mit dem aktuellen Update das Problem behoben ist:
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ich kann im Adminmodus. Den Weihnachtsbaum als Struktur nicht spawnen lassen weiß einer woran das liegen könnte.
Mit welchem Admin Command hast du es denn versucht?
Und kannst du die andern Event-Items spawnen lassen?
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Vor einiger Zeit kam ein Update, nach welchem sich das Standard-CuddleIntervall (also bei Einstllung 1) der Wachstumsgeschwindigkeit anpasst. (Damit man bei jeder Wachstumseinstellung prägen kann).
Bei Wachstumsgeschwindigkeit 25 beträgt das Standard-Cuddleintervall bei Einstellung 1 = ca. 19 Minuten.
Da ihr das Cuddleintervall zusätzlich noch auf 0,1 verkürzt habt, wäre bei euch die Prägung jetzt ca. alle 2 MInuten fällig.
Da dies mit deiner Schilderung übereinstimmt, scheint alles "nach Plan" zu funktionieren.
P.S. Es gab @JuEmLu (wars glaub ich) Eine Antwort, in welcher er darauf hinwies dass die Frage im urprünglichen Beitrag fehlplaziert war. Dieser Hinweis ist beim Verschieben in eine eigenständige Frage irgendwie verloren gegangen. Nur zur Info. Sorry
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Auch würde ich gerne einen Spieler bannen, den habe ich in die Banliste eingetragen
Die Ban- und Whitelisten funktionieren auf den Konsolen nicht (richtig), da die dafür notwendigen Daten von den Netzwerken (Xboxlive bzw. PSNetwork) nicht zur Verfügung gestellt werden. Außerdem kann man eh immer über Freunde beitreten (sogar ohne Passworteingabe)
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Wenn die Tiere und die Spawnraten ansonsten so eingetragen sind, wie du es möchtest, musst du nur die Spawn-Entries gegen welche von Ragnarok austauschen. (Ich habe den Code jetzt nicht komplett nach Fehlern nachgeschaut. Das war mir nur direkt aufgefallen. Sollte nach der Änderung noch immer nichts funktionieren, kann man das immer noch genauer anschauen)
Ich nehme jetzt mal einen beliebigen Spawneintrag aus deiner ini:ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="AB_DinoSpawnEntries_TwitchBioLand_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="RexSpawner",EntryWeight=0.10,NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C")),(AnEntryName="LizardSpawner",EntryWeight=0.10,NPCsToSpawnStrings=("SpineyLizard_Character_BP_C")),(AnEntryName="HealerSpawner",EntryWeight=0.10,NPCsToSpawnStrings=("Daeodon_Character_BP_C")),(AnEntryName="IceDragonSpawner",EntryWeight=0.10,NPCsToSpawnStrings=("IceJumper_Character_BP_C")),(AnEntryName="OwlSpawner",EntryWeight=0.10,NPCsToSpawnStrings=("Owl_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Rex_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.05),(NPCClassString="SpineyLizard_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.08),(NPCClassString="Daeodon_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.10),(NPCClassString="IceJumper_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.10),(NPCClassString="Owl_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.10)))
Mit diesem Part fügst du Rexe, Thory Dragons, Daeodons, Managarmrs und Eulen zum Spawnpunkt "AB_DinoSpawnEntries_TwitchBioLand" hinzu. Da es den natürlich nur auf Abberation gibt, müsstest du dir überlegen, wo du diese Tiere statt dessen hin haben möchtest und den Teil dann austauschen.
Denkbar wäre z.B. in den Highlands. Dann musst du nur AB_DinoSpawnEntries_TwitchBioLand gegen DinoSpawnEntries_Ragnarok_Scotland ersetzen.
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Ich spiele auf Ragnarok.
Aber der Spawnpunkt wo deine Tiere spawnen sollen, ist laut deiner ini AB_DinoSpawnEntries_FertileCave, AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileLandEasy usw.
Das sind Aberration-Spawns.
Wo sollten die Tiere denn eigentlich hin?
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Man kann auch die Geschütze, die Heavy Turrets, im Inventar stacken. Genauso wie Honig etc.
Und da wollte ich wissen wie die ini für ist..
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_Honey_C",Quantity=(MaxItemQuantity=100, bIgnoreMultiplier=true))
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Ich hatte das bei meinen Rexen schon öfter. Wenn ich morgens rein kam, waren die zwar fertig, aber eben sehr blutig.
Der Gesundheitswert, der ja eigentlich während dem Wachstum kontinuierlich steigt, war quasi immer noch auf dem Stand eines Jungtieres und regenerierte sich erst nach dem Einloggen.
Weniger wurde es in Abwesenheit aber nie - also keine Gefahr, dass das Tier stirbt - aber dadurch, dass es in Abwesenheit auch nicht hoch ging, sahen die Tiere morgens halt sehr blutig aus.
Ein Rex mit Level 300+ hat aber auch ganz andere Gesundheits- und Food-Werte als ein kleiner Otter. Der würde vermutlich beim Einloggen "Totgerechnet". Mein Tip: Packt die empfindlichen Jungtiere abends in eine Kryokapsel und zieht sie ab morgens weiter auf, wenn wieder jemand da ist.
Übrigens passierte das tatsächlich nur dann, wenn über Nacht wirklich niemand auf dem Server war. Meisstens waren aber immer welche bis in die frühen Morgenstunden unterwegs und ich gehörte ja dann zur "Frühschicht".
Daher gehe ich nicht von einem Bug aus, sondern von dem Umstand, dass der Server in eine Art Ruhemodus geht, wenn gar keiner mehr drauf ist.
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ch kopiere die Datein für Abo tiere und Items in die "Eigene Game.ini Settings? Speichere es ab und dann lösche ich das feld
Du kopierst, alle Game.ini-Einträge, die du einfügen willst in das Feld "eigene Game.ini" und speicherst ab. Dann musst du das natürlich drin lassen. Wenn du den Text wieder entfernst oder überschreibst und abspeichert, ist das vorherige wieder weg.
Du kannst deinen Code aber jederzeit erweitern und um weitere Zeilen ergänzen.
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Ja. Sobald man sich wieder in Reichweite begibt, und die Statis aufgelöst wird, wird errechnet, wie viel Betäubung, Zähmfortschritt, Futterverbraucht etc. in der Abwesenheit stattgefunden haben muss und entsprechend angepasst.
Wenn alles gepasst hat, ist das Tier fertig.
Im Grunde ist es im Singleplayer sogar sicherer sich zu entfernen, weil dann auch keine wilden Tiere das schlafende Tier angreifen können. Außer natürlich bei der Rückkehr spawnt genau daneben was oder es war vorher schon Gefahr in der direkten Nähe.

