Beiträge von KingCane

    Kurze Frage mal in die Runde. Wir spielen auf Valguero und da ist es nicht möglich mit dem Argentavis wilde Tiere zu greifen wie zb den Wolf oder nen Doedy. Mit gezähmten geht das ohne Probleme. Wurde da irgendwas geändert?

    Wenn der Server ein PvE Server ist, dann kann man standardmäßig keine fremden oder wilde Tiere tragen, damit anderen Spielern auf diese Weise kein Schaden zugefügt werden kann.


    Allertdings gibts die Möglichkeit über die GuS.ini mittels AllowFlyerCarryPvE das Tragen zu erlauben.

    hat Nitrado am Tele mal erzählt

    Ah, das ist ne super Info. Danke dafür.

    Das wird nämlich im Nitrado-Account nicht angezeigt. Ich habe vor etwa 2 Wochen für jemanden die Karte gewechselt und ein paar Einstellungen geändert und bereits jetzt sind die alten Ragnarok-Spielstände überall aus den BackUp-Liste raus verschwunden.

    Man kann also nicht selbst "sehen" ob oder wie lange die Daten von Ragnarok noch dort gespeichert werden. (PC-Leute würden sich die Backups ja via FTP lokal speichern - und das können wir ja nicht)

    So viel Aufwand ist es nicht. Es sieht nur so viel aus, weil ich dir ja mehrere Varianten erklärt habe.


    Meine Empfehlung wäre einfach auf jeder Map einen eigenen Character zu haben. Dann musst du garnichts hin und her schieben. Du wählst im Hauptmenü einfach die Karte deiner Wahl und spielst dort den jeweiligen Spielstand weiter. Alle Karten werden separat gespeichert.

    Und solltest du doch mal Items und Tiere woanders benötigen (z.B. Wyvern auf Scorched Earth großgezogen, aber auf Island benötigt) kannst du sie mit dem einen Charakter hochladen und auf der anderen Karte mit dem anderen Charakter runter laden.

    Habe die Werteverbesserungen pro Level auf 1.0 gestellt.

    Die Standardwerte des PerLevelStatMultiplier_DinoTamed_Add sind bei Gesundheit und Schaden 0.14

    Die übrigen Werte haben Standard 1


    Den TamingSpeedMultiplier. Auf welchen Wert sollte man den setzen?

    Das ist natürlich Geschmacksache. Aber komisch, dass dein eingestellter Wert nicht mit Dododex übereinstimmt. Denn eigentlich ist die App sehr genau. Sag mal genau, welches Tier, du womit zähmen wolltest, und wie lange (bzw. wie viele Nahrungsstücke du benötigt hast.


    Dinos verletzen sich an Holz- bzw. Metallbarrieren überhaupt nicht?! Also sie laufen da einfach dran und es passiert nichts?! Was muss ich denn da noch einstellen?

    Es gibt Die Einstellung bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=False

    Damit ist Standardmäßig ausgeschaltet, dass Strukturen Schaden an reiterlosen Tieren (wild oder gezähmt) Schaden verursachen. Das musst du in der Game.ini auf true stellen, wenn du es ändern möchtest. (Evtl. gibt es die Einstellung auch als Klickkästchen in den vorgegebenen Spieleinstellungen)


    Nach dem zähmen ist seine Geschwindigkeit auf "-10%", also auf 90%. Das versteh ich nicht, warum?

    Weil die Entwickler das so wollten. Keine Ahnung warum. Die Tiere haben fast alle ihre eigenen Grund-Geschwindigkeits-Werte und bekommen unterschiedlich viel (oder in dem Fall wenig) Bonus durch die Zähmung dazu. Allosauren bekommen jedenfalls immer -10% Zähmbonus auf Geschwindigkeit.

    Wie viele Level da drin versteckt sind, muss man selbst ausrechnen. Aber das Thema ist für dich erst interessant, wenn du Züchten willst.

    Dürfte ich denn mal fragen was so alles für Mods gehört?

    Leider sind die von dir aufgezählten Dinge tatsächlich alles Mods. Tut mir leid. So praktische "mobile" Teleporter gibt es im Vanilla-Game zwar nicht, aber es gibt die normalen Tek-Teleporter. Sobald du die freigeschaltet hast, kannst du dir solche auf strategisch günstigen Orten auf der Karte verteilen.

    Bis man über diese Technologie verfügt, dauert es natürlich etwas. Über die Game.ini kann man aber einstellen, dass man die Teleporter direkt ab Level 1 bauen und verwenden kann.


    Große Tiere kann man auch mit den Kryokapseln transportieren. Die kannst du schon mit Level 51 lernen und an Obelsiken herstellen. Die Sättel auf den Tieren werden mit eingefroren, Inventar jedoch nicht. Aber Achtung: Wenn du beim Einfrieren Strukturen auf dem Plattformsattel hast, werden die zerstört. Also solltest du die Kanone als Item mitnehmen und erst "vor Ort" aufbauen.


    Aber muss ich denn wenn ich jetzt auf Valguero spielen möchte bis Dezember und da alles aufbaue und dann aber auf die neue Map wechseln möchte, wieder neu anfangen oder bleibt das dort alles wie es ist?

    Das ist jetzt leider der nächste Unterschied zwischen PC und Konsole.

    Grundsätzlich kannst du von Valguero auf eine andere Karte wechseln und wenn du wieder auf Valguero zurück umstellst, sind die Sachen von damals noch da.

    ABER, bei Nitrado und G-Portal werden die Daten der "alten" Karte nur für eine begrenzte Zeit gespeichert. Bei Konsolenservern können wir die Daten nicht runterladen um sie lokal bei uns zu speichern. Da müsste man also beim Support fragen, wie lange die Daten der anderen Karte oder die BackUps dort gespeichert werden.

    Ich kenne eine solche Einstellung auch nicht. Vielleicht gibts Mods oder Plugins die sowas steuern können. Da hab ich aber als Konsolero leider keinen Plan von.


    Wenn man den Timer deaktiviert, hat man als Admin natürlich wieder Arbeit wilde Strukturen zu entfernen. Wäre zwar nur ein Command, aber naja.


    Wenn es euch zuviel Aufwand ist als Admin die Communitystrukturen abzufliegen, dann lege dir doch eine Liste mit den entsprechenden Teleport-Coordinaten an. Dann hast du die Punkte doch schnell mal geladen, um die Timer zurück zu setzen.

    Nicht ganz. Die Funktion "Reisen" gibt es nur in einem Cluster. Das geht im Singleplayer daher nicht. Du kannst also nicht einfach so mit deinem Inventar auf eine andere Karte rüberhüpfen.

    Du musst Items , genau wie Tiere, manuell am Transmitter/Obelisken hoch laden. Anschliesend lädst du deinen nackten Character hoch. Du bekommst dann vermutlich eine Fehlermeldung, weil dann kein Character mehr auf dem Server ist oder wirst auf den "Character erstellen" Bildschirm umgeleitet. Nicht erschrecken, das muss so. Aber nichts erstellen!

    Du gehtst dann einfach raus - zurück zum Hauptmenü und dort wieder auf Spiel starten. Wenn du diesmal die andere Karte lädst, kommst du wieder in das "Character erstellen"-Menü. Hier KEINEN neuen Character erstellen, sondern rechts unten ist ein Button, womit du einen bestehenden Character runterladen kannst. Mit dem spawnst du dann nackt auf der neuen Karte und kannst an einem Obelisten deine Items und Tiere wieder runter laden.


    Du kannst auch auf jeder Karte einen eigenen Character haben. In dem Fall musst du nur im Hauptmenü die Karte wechseln und kannst parallel - mal hier mal dort - mit beiden spielen. Tiere und Items kannst du über den Obelisken zwischen beiden Karten/Character hin und her schicken.


    Wenn du mit einem Character hin und her wechselst, sind Tiere und Strukturen zwar noch auf den jeweiligen Karten vorhanden. Es wäre aber möglich, dass die nicht mehr dir gehören. Sollte das passieren, kannst du sie dir aber leicht mittels Admin-Command zurück geben.


    Wenn du auf einer Karte schonmal mit einem anderen Charakter angefangen hattest, wird der alte überschrieben, wenn du den neuen runter lädst. In dem Fall müsstest du dir auf jeden Fall Items und Tiere per Admin-Command überschreiben.

    Oder du löschst den Spielstand der anderen Karte vorher im Hauptmenü. Dann ist die Karte wieder frisch und du kannst mit deinem hoch- und runter geladenen Charakter frisch anfangen.

    Keine Sorge. Das ist am Anfang wirklich alles nicht leicht zu verstehen. Niemand hält dich deswegen für blöd.


    Was er damit sagen wollte ist, dass es viele Sachen gibt, die man nur über die Game.ini einstellen kann. Da wären zum Beispiel die genannten Stack-Größen, aber auch das Einfügen von zusätzlichen Tieren, verändern von Loot-Drops und Dino-Loot, Events, veränderte Levelups und Engrammfreigaben/sperren etc. pp.

    Im Grunde kann man sagen, dass man über die Konfigurationsdateien, dass Spiel umfassend seinen Bedürfnissen anpassen kann.


    Auf dem PC kann man das auch alles im Singleplayer - auf den Konsolen gibt es im Singeplayer nur die vorgefertigten Einstellungen.

    Bei Mietservern kann man auf jeder Plattform alles einstellen - auch bei den Konsolenservern.

    Jenachdem was du also verändern möchtest, geht es für uns Konsoleros nur auf gemieteten Servern.


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    Mods sind zusätzliche kleine "Programme" welche auf dem Server und bei einem selbst, ergänzend ins Spiel hinzugefügt werden. Das SuperSpyGlass z.B. gibt es ja garnicht im normalen Spiel. Sowas wird extern programmiert und dann in Form einer Mod zusätzlich eingefügt.


    Das geht aber wie gesagt bei den Konsolen nicht, da wir nicht die Möglichkeit haben, eigene Software dort zu installieren.


    Ach so und noch die Frage ob ich bei einem gemieteten Server, für den ich ja für ein Jahr 87 Euro bezahlen müsste, auch alle Maps dann spielen kann? Oder auf dem gemieteten Server dann nur eine Map.

    Wenn du nur einen Server mietest, kann da auch nur jeweils eine Karte laufen. Willst du mehrere Karten im Cluster haben, musst du mehrere Server mieten. Du kannst es aber auch einfacher machen, und einfach bei Bedarf die Karte wechseln. Dein Spielercharacter bleibt bei einem Kartenwechsel erhalten.

    Evtl. Advanced Items?

    Wäre natürlich besser sowas dazu zu schreiben.


    Man sollte auch immer die Modbeschreibungen lesen, damit man weiß, was für Mods man verwendet:


    "Titanium Pick:

    Mines titanium ore from metal rocks and element ore from crystals

    Place titanium ore and element ore in the advance crafting terminal when powered and it auto makes titanium ingots."


    P.S. Ich habe mal ins Mod-Unterforum verschoben.

    Welche Werte empfehlen sich bei BabyMatureSpeedMultiplier und BabyCuddleIntervalMultiplier?

    Kommt drauf an, wie lange die Wachstumsdauer sein soll. Wenn du da mit x36 zufrieden warst, bräuchte ein Argentavis 1,5 Stunden. Wenn du dann 2-3 prägen willst, musst du das CuddleInterval entsprechend ausrechnen. Auf Standard 1 wäre die Prägung alle 8 Stunden erforderlich. Willst du 3x prägen, wäre ein CuddleInterval von 0.05 (=alle 24 Minuten) passend.

    0.06 (=alle 29 Minuten - gerundet), wäre etwas zu knapp.

    Dann versuche ich auch direkt mal dir einen Teil deiner Fragen zu beantworten:


    Wie funktioniert das dort und wie kann ich die Einstellungen einstellen, was kann ich alles einstellen?

    Du kannst da im Grund alles einstellen, was die Entwickler an Möglichkeiten anbieten. Für das meisste hat G-Portal vorgefertigte Einstellungen, wo du nur Kätchen anklicken oder Werte eingeben musst. Alles was noch spezieller ist, kannst du direkt über die Game.ini eingeben.


    Ist das dann trotzdem ein offline spiel für mich oder online wo nur ich spiele oder muss ich dann mit mehreren Leuten spielen?

    Offline kannst du dann natürlich nicht dort spielen. Du brauchst eine Internetverbindung um auf den Server (der ja dann z.B. in Frankfurt steht) zugreifen zu können. Ob du dort alleine spielst, oder anderen Zugriff gewährst, entscheidest du selbst. Wenn du den Server mit einem Passwort schützt, kann zumindest niemand ungebeten dazu kommen. Trotzdem muss man immer mind. 10 Slots mieten - auch wenn du alleine spielen möchtest.


    ob ich da auch Mods einbauen kann. Das wichtigste wären die stackgrößen und das Gewicht der Ressourcen. Und eventuell dieses Fernglas welches es auf pc gibt, das die Werte so anzeigt und den Torpor und so.

    Nein. Mods kann man nicht nutzen, denn dafür wäre auch die Clientseitige Installation erforderlich und das geht auf den Konsolen leider nicht.

    Die Stackgröße von allen Items kann man aber auch über die Game.ini anpassen.

    Am Beispiel Hammel sähe das dann so aus:

    ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_RawMutton_C",Quantity=(MaxItemQuantity=100,
    bIgnoreMultiplier=true))

    Und wovon hängt es ab, wie viel % Prägung es mit einer Aktion bekommt?

    Die Prozente skalieren sich automatisch in Abhängigkeit vom CuddleIntervalMultiplier und der Wachstumsgeschwindigkeit. Je mehr Prägungen man also rechnerisch schaffen würde, dest weniger Prozente gibt es. Passt genau eine Prägung rein, gibts direkt 100%.


    Und dann frage ich mich warum das beim BabyMatureSpeed sich multiplizieren soll und bei der Schwierigkeit nicht?! Also die unsichtbaren Singleplayereinstellungen sagen Difficulty=0.2, der physische Regler sagt auch 0.2, also müsste die echte Schwierigkeit ingame eigentlich 0.04 sein? I

    Multiplier rechnen sich gegenseitig auf.

    Einstellungen die einen konkreten Wert festlegen (wie z.B. die Schwierigkeit) oder Auswahleinstellungen mit True und False, können das natürlich nicht.

    Wenn du jetzt den Schwierigkeitsregler manuell z.B. auf 1 stellst, muss sich das Spiel für eine Auswahl entscheiden. Ich vermute dass die selbst gewählte Einstellung dann gegenüber der Singleplayervorgabe bevorzugt wird. Müsste man aber ausprobieren.


    Mein Tip: Wenn du selbst an den Einstellungen schrauben möchtest, grade in Bezug auf die Zuchteinstellungen, dann nimm die Singleplayer-Einstellungen raus und ändere nur das was du willst. Dafür kannst du auch die Parameter, die du in den Singleplayer-Einstellungen gut fandest, manuell in den normalen Einstellungen nachbilden.


    Du hattest es ja schon gefunden, aber für die Mitleser hier nochmal die Einstellungen, die die Singleplayer-Settings voreinstellen: