Beiträge von KingCane

    also um das nochmal klar zu stelln, klar geht p+ auch auf den konsolen, es ist ne offizielle mod


    die items etc aus der mod kannst du nur dann benutzen wenn du die mod aktiviert hast

    Die Formulierung Mod im Zusammenhang mit P+ sorgt nur für Verwirrung. Auch wenn es früher mal eine Mod (oder besser gesagt eine Total Conversion) war, so ist es jetzt ein normaler Spielmodus /-bestandteil.


    Meine Antwort weiter oben, dass die PS4 keine Mods unterstützt, war auch eher darauf bezogen, dass vorher die Rede von Structure+ bzw. Mod-Items Allgemein die Rede war. Dass natürlich auch Structure+ in dem Umfang von den Konsolen unterstützt werden wird, wie sie irgendwann mal ins Spiel integriert werden wird, ist selbstverständlich.


    Und um die Frage nach P+ und Scorched Earth auch noch schnell zu beantworten: Nein, das funktioniert nicht zusammen.

    Bei diesem Server ist ein Speicherproblem aufgetreten und er wurde daher vorherst offline genommen.

    Die Lösung des Problems wird leider noch etwas Zeit in Anspruch nehmen.

    Ich hoffe für dich und alle anderen, die auf dem Server spielen, dass ein Speicherstand gerettet werden kann und der Server bald wieder da ist.


    Dies betrifft im übrigen nicht nur Asia-PVE-PS4Official-TheCenter604 sondern auch EU-PVP-XboxOfficial-Ragnarok331

    Hat das ganze Nitrado schon übertragen? Ich finde dden Server nicht mehr

    Ja, Nitrado hat das Update aufgespielt. Die Server können neu gestarten werden.

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    Das was du beschreibst, ist wieder eine andere Baustelle. Das war die Änderung damals beim Flyer-Nerf. Da ist so gewesen wie du sagst, dass durch die Änderung viele "alten" Tiere unbrauchbar wurden, weil die wilden nach dem Nerf besser waren.


    Ich meinte die Frage eines Users im Digest 51, zu den Mutationen. Da wurde geantwortet, dass man es ändern wird, dass Farbmutationen auch auf Regionen stattfinden können, die das Tier gar nicht hat und dass man es ändern wird, dass keine Mutationen mehr auf Beweglichkeit kommen. Da müsste ich aber erst alle Patchnotes seit daher durchlesen, ob das bereits umgesetzt wurde. Ich würde annehmen, dass es noch nicht so ist.


    etzt nochmal für die Klarheit: 20 Mutationen sind das Maximum? Aber nur auf den neuen Servern?

    Diese Frage kann ich leider nicht klar beantworten. Man ließt da viel widersprüchliches. Ich spiele nicht auf einem Legacy-Server - kann mir aber nicht vorstellen, dass es sich dort anders verhält als auf anderen Servern. Aber bei Ark soll man ja niemals nie sagen.



    Meinst du mit Beweglichkeit den Wert Speed/Bewegungsgeschwindigkeit, der sich nicht ändert bei den Dinos?
    Dann wüßte ich, was du meinst. :)

    Ja, den Wert meine ich.

    Ja, ist ein Bug und es wird bereits an einer Behebung gearbeitet:

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    Der speed ist nicht relevant da er nur in wilder vorm vorhanden ist ( verlorene Punkte)

    Das ist höchst wahrscheinlich eine Betäubungs mutation hatten wir auch schon öfters

    Es gibt keine Mutationen auf Betäubung. Die Betäubung richtet sich IMMER und NUR nach dem Level. Vergleicht mal eure frisch gezähmten 224er. Die haben (natürlich nur innerhalb ihrer Spezies) alle den gleichen Betäubungswert. Sonst würden die Torpor-Rechner der Zähm-Apps auch nicht funktionieren.


    Und ja, die Level, die das Tier in Beweglichkeit bekommen hat, sind "verlorene" Level, da der Ausgangs-Wert immer der gleiche ist.

    Trotzdem sind diese Level nach dem Zähmen oder bei der Zucht ja nicht plötzlich weg und zählen weiterhin für die Gesamlevel-Höhe. Dementsprechend werden diese Level auch wie die der übrigen Werte vererbt. Man muss sich nur eben vorher ausrechnen, wir viele Level das Tier in Beweglichkeit hat, da es nicht offensichtlich ist.


    Übrigens bekommt man sogar Mutationen auf Beweglichkeit. Dadurch ändert sich dann sichtbar auch nichts an den Werten, außer dass das Tier 2 Level zusätzlich bekommt. Das soll irgendwann gefixt werden (oder ist es schon?).

    Der Bug mit dem Wasser auf The Center im nicht-dedizierten Mehrspielermodus, besteht leider schon etwas länger. Ich weiß aber nicht, ob der Fehler schon gemeldet wurde bzw. ob daran gearbeitet wird.


    Sobald man Wasser betritt, wird man zum Host geportet - selbst wenn er eh schon neben einem steht. Am Wasser Trinken ist so auch nicht möglich. Es betrifft aber nur die Karte "The Center"


    Vermutlich wird grade das Update auf die Server aufgespielt.


    EDIT:

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    Wenn 2 Tiere trotz identischer, sichtbarer Werte ein unterschiedliches Level haben, dann haben sie unterschiedliche viele Level im Wert Beweglichkeit.

    Da hier jede Spezies ihren eigenen fixen Ausgangswert hat, sieht man nicht, wie viele Level da drin sind.

    Ist dir das Level in der Zucht aber wichtig, musst du diesen "unsichtbaren" Wert mit berücksichtigen.


    Dass das Tier mit dem höheren Level mehr Benommenheit hat, ist normal. Die Benommenheit richtet sich nur nach dem Level. Je höher das Level, desto mehr Benommenheit - egal wie die anderen Wert verteilt sind.

    Man kann in den Server-Settings einstellen, dass gezähmte Tiere wahnsinnig viel Gewicht beim Leveln bekommen. Dann muss man nur ein Level geben und kann mehr tragen, als man mit 300 Stapeln an Gewicht bekommen kann.

    Das macht aber dann einen wichtigen Punkt des Gameplay (nämlich das Gewichtmanagement) kaputt, da es natürlich für alle Tiere glt.


    Die Glitches, mit Leitern oder Stühlen, wurden alle bereits gefixt.

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    wenn iks richtig in erinnerung habe bekommen die vom mate gerittenen tiere nur wesendlich mehr xp

    Das wäre auch möglich. Allerdings müsste das dann schon deutlich mehr sein.

    Wir haben nämlich mal mit dem Grinder gelevelt, weil wir schnell Ersatz-Bossrexe gebraucht haben. Und die übrigen Rexe, die einfach nur so rum standen, haben nicht merklich was bekommen.