Beiträge von KingCane
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Ich würde mal probieren, ob es sich ausschlüpfen lässt, wenn man es in den Inkubator gibt.
Allerdings kannst du das Ei dort nicht mehr rausnehmen, wenn es komplett fertig gebrütet ist. Du kannst es dann nur noch schlüpfen lassen (hoffentlich) oder verwerfen.
Aber wenn das Ei verbuggt sein sollte, wäre das auch egal.
Evtl. könntest du vorher versuchen, es mal rauf- und runterzuladen oder prbieren ob es auf einem anderen Server schlüpft (alles nur, sofern du in einem Cluster spielst)
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Moderations-Hinweis: Da es zwei Threads mit dem selben Problem gab, habe ich die beiden mal zusammengefügt.
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warum und seit wann und wofür gibt es bei Dinos einen "timer-decay"?
Den Decay-Timer gibt es, damit herrenlose Tiere oder Tiere von Spieler, die nicht mehr aktiv spielen irgendwann gelöscht werden und somit die Server-Performane nicht weiter velasten.
Auf privaten Servern kann man die Decay-Zeit anpassen oder den Timer auch komplett deaktivieren.
Ein Dino wurde durch Timer-Abklingzeit (timer-decay) zerstört (destroyed), obwohl ich jeden Tag online war,
Und das Tier war bei dir, also in deiner Base? Wenn das Tier "irgendwo" anders auf dem Server stand und du dich länger nicht in seiner Nähe aufgehalten hast (oder anders gesagt, das Tier nicht durch dich gerendert wurde) dann ist der Timer irgendwann abgelaufen.
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Hallo Bekka,
herzlich Willkommen hier im Forum!
LG Cane
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Also nach Dodoex hat ein Lvl 300 Wyvern etwa 5374 Gesundheit. (...)
Kann man das so rechnen?
Nein. Du wirst ja nicht von wilden Wyvern angegriffen. Und gezüchtete/geprägte Wyvern haben deutlich mehr Gesundheit und durch den Buddy-Bonus eine höhere Resistenz.
Auch wurden diese Wyvern bestimmt auch auf Gesundheit gelevelt.
(ich hab schon gefundene - nicht gezüchtete - Wyvern-Eier mit Level 190 gehabt die bei Standardeinstellungen um die 10k Leben hatten)
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1. Ist es Möglich die EXP vergabe die NUR fürs online sein vergeben wird ganz auszuschalten? also auf 0?
GenericXPMultiplier=0.0 (Falls 0.0 nicht akzeptiert wird, müsstest du eien sehr geringen Wert statt dessen nehmen)
2. Welche Einstellungen musste ich nochmal genau tätigen wenn ich das Spielerlevel zum beispiel auf sagen wir 500 setzen mag (das maximale spielerlevel)
OverrideMaxExperiencePointsPlayer=1529545000
LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[0]=10,ExperiencePointsForLevel[1]=500,(...hier weitere Einträge für gewünschte Levelmenge...)ExperiencePointsForLevel[499]=1529545000)
-> Anmerkung: Die letzten 75 Level, muss man sich erst freispielen. Willst du bis Level 500 "einfach so" kommen können, müsstest du noch 75 Level mehr eintragen.
3. Frage 2 nur für Dinos
OverrideMaxExperiencePointsDino=22213960
LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[0]=10,ExperiencePointsForLevel[1]=500,(...hier weitere Einträge für gewünschte Levelmenge...)ExperiencePointsForLevel[499]=22213960)
-> Wenn du beides festlegen willst, dann in der Reihenfolge:
OverrideMaxExperiencePointsPlayer=1529545000
OverrideMaxExperiencePointsDino=22213960
LevelExperienceRampOverrides..... (für Spieler)
LevelExperienceRampOverrides..... (für Tiere)
4. Und ist es möglich das Level wilder dinos anzupassen so dass auch höherstufige Dinos auftauchen können wild?
Der Wert DifficultyOffeset, bzw. Schwierigkeit überschreiben, regeln auch den Level der wilden Tiere.
Die Standard-Tiere (Außnahmen z.B. Jerboa, Wyvern, Rock Drakes, Tek-Tiere) haben 30 Levelstufen, und haben daher bei Einstellung 5 = Level 150 (30x5)
Bedenke aber, falls du es sehr hoch setzen möchtest, dass es ein Hardcap von 255 Leveln in einem Wert gibt. Also z.B. Flieger mit 6 Werten können bei gleichmäßiger Verteilung max. 1530 Level nutzen (Zähmbonus und Leveln inkl.). Werte, die z.B. durch Leveln mehr als 255 Level enthalten, werden beim nächsten Serverneustart zurück gerechnet (Gesamtlevel des Tieres bleibt, aber der entsprechende Wert wird reduziert)
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auch dass du mehrere Tränke mit "einem Level" nehmen kannst, musst du einstellen.
ne, das wurde geändert. Statt dessen gibts ja jetzt den Cooldown, denn sonst hätten ausgelevelte Charaktere ja keine Chance mehr sich umzuskillen.
KingCane (...) weißt du fix schnell wie/wo das geht
Mit bAllowUnlimitedRespecs=true kann man den Cooldown deaktivieren, aber wie schon gesagt wurde, greift das nicht für laufende Cooldowns.
Beim Paarungsintervall z.B. kann man den Cooldown aktualisieren, indem man das Tier rauf- und runterlädt. Vielleicht klappt das auch beim Charakter
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Und mittels Pfiff muss man nichtmal im Radialmenü rumdrücken und erreicht alle neuen Babys in einer Sekunde gleichzeitig.
Als die Babys noch gewandert sind, und man das manuell bei jedem Baby einzeln ausschalten musste, war das viel doofer.
Übrigens ist "Greife dein Ziel an" auch die Standardeinstellung bei gezähmten Tieren. Obwohl die Babys ja streng genommen "passiv fliehen" ausführen, solange man denen nichts anderes sagt
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dann kann das Thema wohl geschlossen werden
erledigt
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Kann seitdem aus dem Charakter-Inventar nur noch sehr langsam Items rauswerfen.
Das sollte aber mit 332.13 auch schon direkt wieder behoben sein ARK Patchnotes 332.13 (Server)
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nope..ich hab die Rockdrake auf meinem Server implementiert und beim Kill dropen diese befruchtete Eier, jedoch mit lv 1
Das macht keinen Unterschied, ob per Eintrag oder Command eingefügt - ohne Eltern ist es immer Level 1 und kann auch nicht geändert werden. Daher hast du ja die Multiplier für Schaden und Resistenz. Damit sind auch Level 1 Drakes durchaus brauchbar.
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="RockDrake_Character_BP_C",Multiplier=0.4)
Damit bekommen die DRakes mehr Schaden als Standard. Wenn du willst, dass sie mehr aushalten, dann muss die Zahl >1 sein.
meine Änderung in der .ini bzgl der tameddinos
also hast du die Levelanzahl nicht geändert, dann bleibts bei 88 Levelups, egal ob deine wilden Tiere mit Level 1 oder 1000 spawnen.
OverrideMaxExperiencePointsDino=5000000
LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[0]=10,ExperiencePointsForLevel[1]=500,(...hier weitere Einträge für gewünschte Levelmenge...)ExperiencePointsForLevel[199]=5000000)

