Beiträge von Matze

    Es ist tatsächlich klüger gelöst:


    Jedes Tier hat im Radialmenü den Punkt: Gehe auf Schiff XY

    Hier wird dann jeweils der Schiffsname des Schiffes stehen, welches gerade nah bei ist und einem selbst gehört.

    Folgen sollte man dann vorher aber deaktivieren ;)

    Das ist ja noch besser und uns anscheinend noch nie aufgefallen *lach*

    Ich reiche diese Info mal an unsere Spieler weiter... Danke dir :)

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    • 06.02.2019 ca. 07.30 Uhr (Server-Patch)

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    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler Server blockieren konnten.
    • Ein zusätzlicher Schutz wurde hinzugefügt (programmiert), um zuverhindern, dass Spieler Inventare trotz PIN-Codes öffnen konnten.
    • Ein Fehler mit dem Kraken wurde behoben, der einen hohen unbeabsichtigten Schaden verursacht hätte.
    • Die "Krakensche Barriere" beschädigt bei Kollision keine Schiffe mehr.
    • Das Gewicht von explosiven Fässern wurde wieder auf 60 erhöht (Anmerkung vom Entwickler: Wir arbeiten noch immer an ein Redesign. Dieses ist seitens des Clients nicht sichtbar, aber auf Servern bereits aktiv. Wir werden einen entsprechenden Client-Patch herausbringen um dieses Problem später zu lösen.).

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

    Da nach einem der letzten Patche bei mir die Tastaturbelegung in verschiedenen Bereichen geändert wurde, musst du einmal in deinen Optionen nachschauen, wo bei dir der Chat nun "angesiedelt" ist. Früher war der globale Chat (also der Serverchat) immer die "Enter/Return" Taste, wenn ich es richtig gesehen habe ist es jetzt die "Insert" ("Einfügen") Taste.

    Sprechen kannst du durch festhalten der Taste "B" (die scheint gleich geblieben zu sein). Beachte aber, je nach Servereinstellung, können dich Spieler nur in deiner unmittelbaren Umgebung hören.


    Sobald du dann mit einem Tribe Kontakt aufgenommen hast, und dieser dich einlädt, sollte deinem Glücke nichts mehr im Wege stehen ;)

    Ressourcen sammeln verbieten einstellen. Könnte das helfen

    Diese Funktion hilft ja nur, wenn du nicht möchtest, dass dein Dino beim looten einer Leiche kein Fleisch etc. aufnimmt.


    Zudem hat KingCane spenderspenderspender ja bereits das Thema beantwortet. Dino auf "neutral" und "folgen" stellen. Man könnte den Dino auch alternativ auch auf "passiv" stellen, würde ich aber weniger empfehlen, da der Dino im Falle eines entstehenden Kampfes nicht hilft. Ihn auf "passiv" zu stellen empfiehlt sich eigentlich nur in der Base. Und einen Dino nicht auf "folgen" zu stellen, während man mit ihm unterwegs ist, ist auch keine gute Idee. So kann es vorkommen, dass man dem einen oder anderen Dino erstmal wieder Kilometerweit hinterher rennen muss um ihn einzufangen.


    Also... Dino am Besten auf "folgen" und auf "neutral" stellen. Dann sollte auch nichts mehr "weggenascht" werden, was man selber einsammeln möchte. Außer es passiert "versehentlich" im Kampf. Da kann man nichts machen.


    Btw... fast jeder Dino hat einen bestimmten Ressourcen-Multiplikator für diverse Ressurcen. Doedi = Stein, Ankylo = Metall etc. Ich würde mir einen lieber einen Dino anschaffen, der die gewünschte Ressource besser farmt, als sie von Hand abzubauen... Leder wird von den meisten Fleischfressern mit dem höchsten Looterfolg abgebaut. Wobei der Theri in dem Fall sogar noch besser ist, wenn man seine Bonuslevel auf das "sanfte Ernten" levelt und die "C"Tasten Attacke ausführt.

    So und jetzt lesen wir diesen Satz einmal gaaaanz aufmerksam durch und lassen uns den Inhalt durch den Kopf gehen. Und wenn das dann geschehen ist dann kommt "Hääääh????".


    Was irgendwie fehlt ist eine Definition was weniger Flaggen und mehrere Flagen hier für eine Bedeutung haben. Flaggen sind laut Duden midestens zwei, sonst hieße es ja auch Flagge für Einzahl. Mehrere Flaggen dagegen sind auch mindestens zwei.


    lol

    Man muss auch schon den ganzen Inhalt des Punktes lesen ;)


    Da steht ja, dass der Beanspruchingtimer dynamisch angepasst wurde. Also mit anderen Worten, je mehr Flaggen du auf die Karte "nagelst" umso geringer ist dieser Beanspruchungstimer. Über eine genaue Anzahl der Flaggen, wie hoch bzw. wie niedrig der Timer beim setzen jeder weiteren Flagge wird, wurde seitens WC leider keine Angabe gemacht. Daher kann ich hier auch keine Aussage zu machen.

    Ja daran hapert es leider. Habe sowas nicht gefunden.

    Hm, das ist seltsam. Wie schon beschrieben, habe ich null Ahnung von der Xbox, da ich kein Konsolenspieler bin. Da ich aber noch kein Thema hier gesehen habe, bei dem sich Spieler beschweren, dass es nicht möglich ist, würde ich dir einfach mal vorschlagen im Forum ein Thema zu erstellen "Wie ändere ich Tasten für die Pfeifoptionen auf der Xbox" oder so ähnlich. Dort können dir dann (vor allem Xbox) Spieler sicherlich weiterhelfen.

    Ich bin eigentlich auf der Suche nach einer Liste, welches Tier in welchem Biom gepaart werden muss und Onkel Google konnte mir leider keine Antwort liefern...


    Vielleicht könnt ihr mal so erzählen, wo ihr eure Tiere gepaart habt, dann können wir vielleicht eine eigene Liste anfertigen und im Wiki hinterlegen.


    Danke für eure Hilfe :)

    genau und wie geht das?

    Hab nichts dazu gefunden.

    Genauso das mit dem Fernglas.

    Es funktioniert nicht.

    da ich selber ARK nur auf dem PC spiele, kenne ich die vorgehensweise auf der xbox nicht. normalerweise solltest du aber im optionsmenü einen reiter für die belegung der controller-tasten haben.

    ich verstehe das mit der Tastenbelegung Pfeifbefehl für Flugtiere nicht.

    Kann mir das einer erklären wie das geht?

    Was verstehst du denn da nicht? Du kannst in deinen Optionen jetzt festlegen, welche Taste auf deinem Controller welchen Pfeif-Befehl ausführt (z.B. "Alle folgen", "alle passiv" usw.)

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    • ETA 11.April 2019 ca. 21:00Uhr -- 11.6GB

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    • Neugestaltung der ATLAS Welt - 40% mehr Inseln/Landmasse und neu erstellte Karte (offizielle Server)
    • Neugestaltung des Claim Systems
      • Kolonien: Freiformbau, mit mehr Fortschrittsschutz und zeitgemäßen PvP-Regeln, die eine kooperative Atmosphäre schaffen, und Grenzen, um sicherzustellen, dass das Spiel mehr auf Einzelspieler oder kleinere Gruppen ausgerichtet ist. Der vorherige Modus, der jetzt als Imperium und PvE bekannt ist, wird eine modifizierte Version der Kolonien sein.
    • Neue Umgebung: Deep Ocean Trench - eine neue Umgebung zum Erkunden, beschützt von mächtigen Unterwasserkreaturen wie z.B. der Riesen-Krabbe
    • Neue Umgebung: Östliche Tundra hat ihr eigenes Design und nutzt nicht mehr das Design der westlichen Tundra
    • Neues Wetter: Schnee für Polar und Tundra
    • Neues Weltphänomen: Aurora Borealis Lichtshow, die zu einem Erntebonus führt, der in bestimmten Regionen sichtbar ist.
    • Neues Fahrzeug: U-Boot. Erkunden Sie die Tiefen des Ozeans in diesem kleinen U-Boot. Benutze die Greifarme, um den Meeresboden zu ernten und die Schiffswracks der Spieler zu erkunden (zu zerstören). Ebenfalls mit einer Harpune (mit Ballistenbolzen) als neue Unterwasserwaffe ausgestattet, die den ozeanischen Kampf anheizen wird.
    • Neue Kreatur: Riesen-Krabbe. Sie kann schwere Lasten tragen, zusammen mit Spielern, gezähmten und wilden Kreaturen
    • Neue Struktur: Guillotine - Hängen dauert euch zu lange? Dann runter mit den Köpfen
    • Neue Struktur: hohe Wände Ausgestattet mit Brüstungen und Leiter-Snappunkten, damit du jetzt einen geeigneten Verteidigungsbereich aufbauen kannst!
    • Neue Struktur: Kleine Tore zwei-Wände hohes Tor in Holz und Stein
    • Neue Struktur: Spieler Geschäfte Spieler können automatisierte Geschäfte einrichten, Beute zum Verkauf anbieten und ihre eigenen Goldpreise festlegen.
    • Neue Struktur: Kriegserklärung An das Kriegssystem gebunden. Platziere es in einer Siedlung auf der ATLAS-Karte, um einen Krieg zu erklären!
    • Neuer Gegenstand: neue Zähmmarken für mehr mythische Kreaturen! Spieler können die Feuer-Elementar-, Fels- und Gorgonen für begrenzte Zeit zähmen. BONUS: Rock Elemental und Cyclops sind reitbar!
    • Neue Funktion: Kriegssystem - Erkläre deinen Feinden den Krieg
    • Neue Funktion: 1 weitere Hauptmissionen Sammle die 9 Ozeangrabensteine und besiegen den Kraken im Hardmode!
    • Neue Funktion: 7 weitere Missionen die nach erfolgreichem Abschluss ihre eigene, einzigartige Fertigkeit freischalten.
    • Neue Funktion: Flüche - gebunden an die Exekution von Spielern
    • Neue Funktion: Sicheres Spieler zu Spieler Handelssystem
    • Neue Funktion: Zufallsgenerierte Schiffswracks die Spieler nach Gegenständen und Blaupausen durchsuchen können. Sie können gefunden werden, indem man tief in den Ozean eintaucht, oder nach dem visuellen Hinweis auf der Wasseroberfläche Ausschau hält, oder das Sextanten-Minispiel erfolgreich beendet, das einen in Richtung eines nahegelegenen Schiffswracks führt.
    • Neue Funktion: Menschliches Katapult Spieler können nun mit dem Katapult in die Schlacht geschossen werden.
    • Neue Ausrüstung/Skins: Holzbeine, Hakenhand und mehrere Rüstungssets, um das Aussehen deines Unternehmens und deiner Crew anzupassen! Erhältlich beim Kosmetikhändler.
    • Überarbeitung: 'Schiffe der Verdammten' werden in verschiedenen Größenvariationen mit
      unterschiedlichen Werten und Schwierigkeitsgraden verfügbar sein.
    • Überarbeitung: Enterhaken wurde überarbeitet, bessere Physik & Abseilmechanik, und die Spieler werden in der Lage sein, mit ihnen realistisch zu schwingen.
    • Überarbeitung: Explosive Fässer Können jetzt in der Hand getragen und über Bord geworfen werden und versinken und wird explodieren, wenn sie mit etwas unter Wasser kollidieren (Tiefenladung!).

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    • Balance Änderungen


      • Je höher die Qualität der beim Bau eines Schiffes eingesetzten Werft ist, desto mehr Level-Ups kann ein Schiff erhalten.
      • Schiffe können nun auf den ausgehenden Schaden (das Betrifft alle Kanonen auf einem Schiff) und auf Gesamtwiederstand gelevelt werden.
      • Alle zähmbaren Kreaturen können gezüchtet werden, mit Ausnahme von Mythischen Kreaturen.
      • Spawnanpassungen und Fehlkerbehebungen über alle Inseln
      • Vitamin-Debuffs wurden entfernt und verursachen nur noch HP-Verlsut bei Vitaminüberschuff oder Mangel
      • Werkbank Inventarplätze auf 130 erhöht
      • Gewicht des Katapult von 12 auf 84 erhöht
      • Herstellungsmengen auf Blaupausen höherer Stufe wurden so angepasst, dass sie nicht mehr so viele Ressourcen wie bisher benötigen.
    • QOL Änderungen
      • Die Gebietskarte zeigt nun Verbündete als blaugrüne Farbe an.
      • Der Charakterersteller hat jetzt einen Größenregler, um es einfacher zu machen, die gewünschte Größe des Charakters einzustellen.
      • Alle toten Schiffe (Schiffswracks) deiner Kompanie erscheinen jetzt mit einem eindeutigem Symbol auf deiner Karte, sodass du die Wracks (besser) finden kannst.
      • Aktualisierung der globalen Gebietsnachrichten
      • Angegriffene Gebiete werden auf der Minikarte angezeigt
      • Spieler können nun auf ein Segel aufsitzen, um die Einstellungen für Öffnen/Schließen und die Drehung des Segels auf intuitive Weise direkt zu steuern.
      • Das aus/einfahren der Leitern können nun vom Capainsplatz mittels "L" gesteuert werden
      • Company Gruppen wurden auf 10 erhöht
      • Spieler können keine Allianteinladungen annehmen, es sei den sie sind ein Admin
      • Company-Log kann sortiert werden
      • neue Gruppenrechte, die Spielern die Rechte eines Companiegründers
        geben. Diese Rechte können nur vom eigentlichen Gründer der Company vergeben oder entzogen werden.
    • Unterschiedliches
      • verbesserte Server- und Client-Leistung
      • Visuelles Feedback für Spieler, das nicht verbündete Boote im PvE nicht betreten werden kann.
      • Ganzkörperanimationen für die Ernte
      • Realistischere Falten im hohen Lebensalter
      • Zusätzliche Face-Slider zur Charakteranpassung
      • Overlay des Tauchanzuges wurde angepasst, so dass man besser sehen kann, wenn man unter Wasser ist.
      • Rohstoffhändler auf PvP-servern können nur auf dem Handelsschiff gefunden werden.
      • Der Respec-Trank wurde zum Crew-Rekrutierer auf den Freihäfen verschoben. (Anm.: Respec = zurücksetzen der Skillpunkte)

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    • Servereinstellungen für inoffizielle Server
      • game.ini [/script/shootergame.shootergamemode]
        • bUseSettlementClaims=true auf "true" setzen um das neue 'Colonies' Siedlungssystem zu nutzen
        • bDontRequireClaimFlagsForBuilding=false auf "true" gestellt können Gebäude ohne Claim-Flag errichtet werden. Es wird empfohlen auf true zu stellen, wenn das neue Siedlungssystem verwendet wird.
        • bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons=false wenn auf "true" gestellt muss immernoch eine Claim-Flagge vorhanden sein um Kanonen platzieren zu können. auch wenn bDontRequireClaimFlagsForBuilding auf true gesetzt ist. Es wird empfohlen auf true zu stellen, wenn das neue Siedlungssystem verwendet wird.
        • SettlementCombatPhaseLengthSeconds=32400 Länge der Kampfphase im Siedlungsmodus
        • TreasureGoldMultiplier=1.0 Multiplikator, wieviel Gold ihr aus einer Schatzkarte bekommt
        • MinPointsPerDiscoveryZone=1.0 Dient als Mindestwert, wie viele Punkte ihr von einer einzelnen Discoveryzone bekommt.
        • EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier=1.0 Multiplikator für den Radius in dem Gegner nicht bauen dürfen
        • NonShipTurretInitializationTimeScale=0.0 setzt einen Timer der anzeigt wie lange neu gesetzte Kanonen nach dem platzieren nicht feuern können. '0' entfernt diese einstellung
        • bPvEAllowNonAlignedShipBasing=false auf "true" gestellt, können Gegner euer Schiff im PvE betreten
        • bPvEDontReplicateLoggedOutPlayers=false Wenn auf "true" gestellt und der Server ist auf PvE gestellt, werden aufgeloggte Spieler nicht angezeigt
        • bHomeServerDontReplicateLoggedOutPlayers=false Wenn auf "true" gestellt werden ausgeloggte Spieler auf Homeservern nicht dargestellt
        • DestroyUntaggedShipsInterval=0 Wenn höher als 'Null', Schiffe werden zerstört wenn niemand aus dem Team in die Nähe gekommen ist.
        • bDisplayTopCompanies=true Auf "true" gestellung und server läuft nicht im Siedlungsmodus, werden die Top10 companies auf der Map angezeigt
        • CompanySoloIslandPointsAmount=0
          CompanyMinIslandPointsPlayers=0
          CompanyMaxIslandPointsPlayer=0
          CompanyMinIslandPointsAmounts=0
          CompanyMaxIslandPointsAmounts=0 Begrenzt die Anzahl der "Inselpunkte", die ein Unternehmen mit Claimflags beanspruchen darf. Im Nicht-Siedlungsmodus "Empires" ist das einfach die Gesamtzahl der Anspruchsflaggen.
          • Hier sind die Einstellungen der offiziellen PvE-Server
            • CompanySoloIslandPointsAmount = 30;
              CompanyMinIslandPointsPlayers = 1;
              CompanyMaxIslandPointsPlayers = 50;
              CompanyMinIslandPointsAmounts = 30;
              CompanyMaxIslandPointsAmounts = 150;
          • Hier die Einstellungen der offiziellen PvP-server
            • CompanySoloIslandPointsAmount=250;
              CompanyMinIslandPointsPlayers=1;
              CompanyMaxIslandPointsPlayers=1;
              CompanyMinIslandPointsAmounts = 250;
              CompanyMaxIslandPointsAmounts = 250;
        • SettlementFlagResourceUpkeepMultiplier=2.0 Im Siedlungsmodus festgelegter Multiplikator für die Instandhaltungsresourcen in den Anspruchsfahnen. 'Null' entfernt diesen Beitrag komplett
        • AllowedCombatPhaseStartAdjustmentInterval=604800 Legt im Siedlungsmodus die Zeit in Sec fest, in der der Kampfplan für die Siedlung geändert werden kann
        • SettlementWarInterval=86400 Legt in Siedlungsmodus die Zeit fest, wie lang ein Krieg dauert
        • MinSettlementWarTimeOffset = 172800 legt im Siedlungsmodus die Mindestzeit zum nächsten planbaren Krieg fest
        • MaxSettlementWarTimeOffset = 345600 Legt im Siedlungsmodus die maximale Zeit bis zum nächsten planbaren Krieg fest
        • MinimumSettlementWarCooldownInterval = 432000 Legt im siedlungsmodus die Mindestzeit fest, die vergehen muss bevor nach Ende eines Krieges ein neuer erklärt werden kann
        • bDisableFogOfWar=false setze auf "true" um deine Karte aufzudecken.
        • bUseNewStructureFoundationSupportChecks=false auf "true" gesetzt, Fundamentunterstützung wird mehr korrekt für horizontale Bauten benötigt. Verbessert die Server-Performance wenn man konsequent bestimmte Arten von Architektuellen Bauten limitiert.
        • bAutoCalculateIslandPoints = true; auf "true"gestellt, Inselpunkte werden errechnet nach der Inselgröße auf der Karte. für jede Insel die auf 1 Punkt gestellt ist
          • AutoIslandPointSizePower = 0.6f //eine Krraft die sich auf die Berechnung auswirkt
            AutoIslandPointSizeScale=0.000015f //eine Skalierung zur Berechnung
            AutoIslandPointsMin=1 //eine Mindest-Festlegung zur Berechnung
            AutoIslandPointsMax=100 //eine Maximal-Festlegung zur Berechnung
        • SettlementOwnerAllowForceDemolishStructureInterval=8640 Legt im Siedlungsmodus die Zeit fest, inder der Siedlungseigner Strkuturen eines anderen Siedlungsteam in Friedenszeiten sofort zerstören kann
        • WaterClaimsMaximumDistanceFromShore=0 Bei Nicht-siedlungsmodi, legt die Distanz fest, wie weit Claimfahnen von der Küste gesetzt werden können
        • AutoDestroyWildDinosInterval = 259200 legt die Zeit in Sekunden fest, in der alle wilden Kreaturen nach Serverstart zerstört und wieder gespawnt werden. Hilft dabei die Population auf den Servern aufrecht zu erhalten. Wird nur benötigt wenn bAllowSavingWildDinos=false in der ServerSettings Sektion verwendet wird.
      • [ServerSettings]
        • bAutoGenerateIslandSpawnRegions=true Wenn auf "treu" gestellt können Spieler auf jedem Homeserver, jede Insel als Spawnpunkt auswählen
        • bAllowSavingWildDinos=false Als Standarteinstellung werden keine wilden Kraturen gespeichert, um Server-Speicherungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Auf "true" gesetzt werden wilde Kreaturen im Savegame mitgespeichert


    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 02.02.2019 ca. 11.15 Uhr

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    • Fehlerbehebungen:
      • Geschütze und Kanonen können nicht mehr unter Wasser abgefeuert werden. Desweiteren können sie auch nicht mehr unter Wasser platziert werden.
      • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler den Benutzungstimer des Gleitschirms durch Wechsel der Hotbar-Slots zurücksetzen konnten.
      • Die erforderliche Sturzfluggeschwindigkeit wurde erhöht, bevor der Gleiter aktiviert wird.
      • Geisterschiffe wurden behoben und erleiden jetzt Schaden.
    • Serverleistung:
      • Kanonen-Animationen, welche vollständig auf den Servern abgespielt wurden, wurden ausgeschaltet, um Serverleistung zu sparen.
    • Lebensqualität (Quality of Life)
      • Das Fenster der Gebiets-Nachrichten werden jetzt entsprechend der Zeichengröße der Nachricht skaliert.
      • Die Ansicht durch die Schießscharte wurde abgesenkt und nach vorne verschoben, um beim Schießen von Schießständen aus besser sehen zu können.
      • Schiffe, die seit 2 Wochen auf PvE-Servern und "Golden Age Ruin"-Servern inaktiv waren, werden nun despawnen (Bekämpfung der verlassenen Boote / Flöße auf Karten, die nicht mehr genutzt wurden).
      • PvE-Spieler können nun den Inaktivitäts-Timer ihrer Claim-Flagge auf der Flagge selbst sehen.
      • Bei der Eroberung eines Gebietes muss der angreifende Spieler nun nicht mehr an der Flagge stehen bleiben.
      • Der Gleitschirm hat jetzt eine erforderliche Sturzfluggeschwindigkeit statt einer erzwungenen Dauer des Sturzflugs (hat den gleichen Effekt auf das Gleiten, fühlt aber sich besser an).
    • Kreaturen
      • Die Anzahl der Wale wurde in der Tundra erhöht und / aber der Spawn-Intervall wurde um 50% reduziert.
      • Der Schaden von Wilddrachen wurde um 30% verringert.
      • Der Spawn-Intervall von "Golden Age" Spawns wurde von 30 Sekunden auf 5 Minuten erhöht und die Entfernung der Spieler von 7700 auf 9000 erhöht
    • Musik
      • diverse Verbesserungen / Änderungen auf dem Akkordeon gespielten Musikstücken. Details finden Sie hier- Wir haben einige geplante Updates für die Kriegstrommel in einem zukünftigen Update, sobald wir einige technische Probleme gelöst haben.
    • Verschiedenes
      • Der Beanspruchungstimer im PvE der Flagge wurde so angepasst, dass er jetzt dynamisch skaliert wird. Bei einer Companie mit weniger Flaggen, werden die Flaggen nach zweiwöchiger Inaktivität beanspruchbar sein, während bei einer Companie mit mehreren Flaggen, die Flaggen bereits nach drei Tagen Inaktivität beanspruchbar sind.
      • Die Goldkosten wurden erhöht, wenn Gegenstände und Strukturen mit höherer Qualität aufgewertet wurden.
      • Der Spoil-Timer von Kochrezepten wurde erhöht.
      • Die Namen der Top-Companies werden auf der linken Seite der Karte angezeigt. Sie erhalten jetzt spezielle Namensschilder und Galionsfiguren.
      • Es wurde ein Serverproblem behoben, durch das Clients getrennt werden konnten, wenn (zu) viele Karten-Objekte vorhanden waren.

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    • Option zum Ausblenden von Gebiets-Nachrichten

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    Ist deine Konsole bzw. die Server auf den aktuellen Stand? Gestern gab es Probleme mit dem neuen Release 531.0 und es wurde sofort ein Patch 531.10 Seitens WC herausgebracht, der diese Probleme fixen sollte.