Beiträge von Matze

    Also, ich wüsste nicht, dass es eine Mod dazu gäbe, aber warum stellst du bzw. stellt ihr nicht einfach den "LayEggIntervalMultiplier" (je niedriger, desto häufiger) entsprechend so ein, dass die Dinos einfach häufiger / mehr Eier legen?

    Nein, da gehts um die Grüße, bzw. Emotes, die man auswählen konnte :)

    Oh, okay... dachte, dass es hier um Größe geht... Benutze die Emotes eigentlich nicht (Privater Server, ein Tribe), außer die Geschichte mit dem "Hut verstecken". Aber, wie war das noch? Auf die Größe kommt es ja nicht an... :D

    Ich bin oft und meine Tribe- Leute sind täglich eingeloggt! Daran kanns nicht liegen!

    Seid ihr "nur" eingeloggt oder befindet ihr euch auch in dem Chunk? Es reicht nicht, sich einfach nur einzuloggen, wenn auf dem Server ein Struktur-/Dinozerfall eingestellt ist. Ihr müsst euch also in regelmäßigen Abständen euren Häusern nähern. Steinstrukturen haben zwar eine höhere "Verfallszeit" als Stroh oder Holz, aber je nach Servereinstellung können diese fix weg sein.

    Das wäre jetzt das Einzige, was mir spontan einfallen würde. Ansonsten habe ich von so einem Bug noch nicht gehört.

    Es gibt doch mit Sicherheit eine Möglichkeit einzustellen wie viele Engrammpoints mal pro Level bekommt oder? Kann mir einer von euch verraten wo ich das für meinen Server einstellen kann?

    du musst das mit dem befehl "OverridePlayerLevelEngramPoints" pro level in die game.ini eintragen. also zum beispiel:


    OverridePlayerLevelEngramPoints=50

    OverridePlayerLevelEngramPoints=80

    OverridePlayerLevelEngramPoints=100

    OverridePlayerLevelEngramPoints=150

    usw.


    hast du also 100 level, dann musst du dies auch 100 mal in die game.ini eintragen und kannst dann pro level hinterlegen, wie viele punkte man pro level bekommt

    Hast du eventuell mal überprüft, ob du den aktuellen Grafikarten-Treiber installiert hast? Da WC in letzter Zeit auch viel an Performance etc. geschraubt hat, kann es eventuell sein, dass manche Strukturen eine hochauflösende Grafik haben, als andere und eventuell deine Grafikkarte nicht hinterher kommt. Ich habe im übrigen ein ähnliches Problem. Bei mir sind es allerdings beim joinen auf den Server fast alle Strukturen und Dinos, die erst aussehen, als hätte ich Plastik-Strukturen und Gummidinos in meiner Base stehen. Erst nach 30-40 Sekunden kommt die Grafikkarte hinterher und lädt die Dinge richtig.

    um die Frage zum züchten des Megalo zu beantworten. Nein, da ist nichts besonderes zu beachten. Hatte die Frage zu schnell gelesen ;)

    Naja, so ganz so einfach soll es dann doch nicht sein... Hier der Auszug aus dem ARK Wiki zum Thema "Breeding":



    Breeding



    While sleeping, a young megalosaurus' food depletes at a rate faster than it autonomously eats to recover the food. Thus, there is a strategy to raising a baby megalosaurus:

    • Do NOT hatch a megalosaurus egg during the day, particularly at low levels or poor health/food stats. It may perish before you can claim and open the creature's inventory.
    • Once hatched, set the megalosaurus to Stay Awake. It will inevitably fall unconscious - this is planned. While the unconscious megalosaurus does consume food faster than the awake creature, it is still a fraction of the amount that a sleeping megalosaurus will consume.
      • The creature falling unconscious will not remove you from its inventory. However, the creature regaining consciousness will remove its currently Stay Awake setting.
    • If you do hatch it during the day, you may observe its food constantly being 0. This is due to the speed its food decreases. Due to the intermittent starving, it's health will appear to stagnate (i.e. not mature). This will cause the rapid food consumption to continue even into the night as it recovers the missing values, and it will recover its maximum food faster than its maximum health. Do not be concerned if your megalosaurus wakes up and still appears to be consuming at a fast rate - you can force feed it meat to assist in recover health.

    While awake, the megalosaurus is otherwise a normal baby.

    • Oviraptor Kibble provides 135 Food, making it the best food by weight.
    • Using the stasis method (raising the baby in isolation and making sure the location is not rendered) can be employed. Torpor gain due to sleep deprivation appears to be halted while not rendered, meaning there is little risk of increased food consumption versus other babies


    Übersetzen könnt ihr euch das ja dann selbst. Es gibt doch ein bisschen was zu beachten ;)


    Quelle: https://ark.gamepedia.com/Megalosaurus

    Beim Megalo ist es so, dass er immer an Abend aufwacht, egal ob betäubt oder nicht. Zu beachten ist deshalb, das man ihn am besten nach Einbruch der Nacht betäubt, da so die Zeit bis zum nächsten aufwachen am längsten ist. Das ist natürlich schwieriger, als ihn während eines Tages zu betäuben, er bekannterweise nachts sehr viel stärker und schneller ist.

    Du erkennst die Nacht in der Höhle daran, dass er aufrecht in dieser steht. Während des Tages liegt er zusammengerollt am Boden.

    Mir ist das schon klar, dass er bei Nacht aufsteht. Ich habe ja selbst schon x-mal dieses Vieh gezähmt. Es ging mir nur darum, dass ich noch nie darauf geachtet habe oder darauf achten MUSSTE, ob es Tag oder Nacht ist. Ich habe gerade gesehen, dass dies erst im Patch 252.2 eingeführt wurde, also habe ich ihn wohl da das letzte Mal gezähmt - da brauchte man halt noch nicht drauf achten.

    Ja, der wacht bei Anbruch der Nacht auf. Kurz vorher alles bis auf ein/zwei Kibble aus Inventar holen. Nach aufwachen sofort neu betäuben. Zähmfortschritt geht nicht verloren.

    Davon ab, dass hier nicht nach dem Zähmen, sondern nach dem Züchten gefragt wurde, stellt sich gerade bei mir eine andere Frage... Ich habe jetzt schon häufiger einen Megalo gezähmt, aber ich habe noch nie darauf geachtet ob Tag oder Nacht ist. Bekommt man ja auch nicht unbedingt mit, da die ja meines Wissens nach nur in Höhlen zu finden sind. Muss man denn da wirklich drauf achten? Betäubt ist doch betäubt oder etwa nicht? Wie gesagt, ich habe da noch nie drauf geachtet... Ist da was geändert worden?


    *Edit


    Habe gerade gelesen, dass dies erst seit dem Patch 252.2 ist, dass man bei dem Megalo darauf achten muss, zu welcher Tageszeit man ihn zähmt. Muss wohl etwas länger her sein, als ich den letzten gezähmt habe *lach* Ich finde ihn sowieso ein bisschen überflüssig; was soll ich mit einem Dino, der nur nachts "benutzbar" ist ;)

    Die ganzen Bezeichnungen der findest du in deinem Modordner unter:


    Mods\111111111\ShooterGame\Content\Mods\PrimitivePlusMod\Items


    Da kannst du dann schauen, wie z.B. die "Brick Wall" heißt und solltest sie dann mit dem "gfi"-Befehl holen können. Also nicht nur "gfi brick 1 0 0" eingeben, sondern "gfi BrickWall 1 0 0"

    Echt das geht? Kann ich mir gar nicht vorstellen das ich meinen SinglePlayer auf nen z.b. Offi bringen kann, interessant!

    Wenn du bei einem "offi" einen von dir angemieteten Server sprichst, dann ja ;)


    Danke Bob!


    Muss ich heute abend mal schauen, den hab ich wohl übersehen... muss aber auch gestehen das ich schon ewig auf der Map zocke und seit gefühlt nem halben jahr nix verändert hab, kann gut sein das ich den überlesen hab!


    Sei gedankt!

      • Also ich teste den Wert bei uns gerade auf "5" und ich muss sagen, dass ich schön Sättel dabei hatte, die einen Rüstungswert von 150 oder höher hatten. Ich gehe mal davon aus, dass sich das bei Waffen auch sehr bemerkbar machen wird (Waffenschaden und Haltbarkeit"

    Gibts eigentlich inzwischen ne Möglichkeit die Crates zu manipulieren auf nem lokalen server? Ich habs langsam satt das wenn dann mal endlich eine rote droppt, da in 9/10 fällen müll drin ist :(


    chris hat ja ein tool gebastelt, das aber meines wissens leider nur auf pc funktioniert oder liege ich da falsch?

    Für Server gibt es den Wert "SupplyCrateLootQualityMultiplier". Je höher, desto besser.

    Möglichkeit Nummer 1: Du willst den Server selbst hosten (über PC oder Root ist egal). Dann kannst du die sogenannte Savegame von deinem Singleplayer Spiel als Server starten

    So einfach ist das nicht... da der MP mit den Steam-ID's arbeitet aber der SP nicht, müssen erst die Tribe- bzw. die Player-Dateien angepassst werden. Sonst stehst du vor deinen eigen Strukturen und Dinos und du kannst sie nicht benutzen.


    *EDIT Wenn du natürlich den eigenen PC nimmst ist das was anderes (dedizierte oder nicht dedizierte Mehrspielerpartie). Mietest du einen Server, z.B. bei GPortal, dann ist das nicht so einfach, wie beschrieben

    Nein, für jeden Server hast du einen neuen Charakter. Wenn du willst Spiel bei uns mit, wir sind erst 3 Leute und testen noch den Server, ab Mittwoch/Donnerstag geben wir den dann für alle frei.

    Natürlich kannst du aus deinem SP Spielstand auch einen MP Spielstand machen und die Daten auf einen Server kopieren. Mit ein paar Tricks kannst du dann auch deinen eigenen Charakter übernehmen, ist nur etwas schwierig für Ungeübte. Ich habe selbst schon einen SP-Spielstand auf einen Server kopiert und konnte somit dort weiterspielen. Wie gesagt, es ist nur ein bisschen "Fummelarbeit", damit der Server auch weiß, dass du der Charakter bist, der schon vorhanden ist. Hat ein bisschen was mit Daten umschreiben und editieren zu tun.

    Also, kurz gesagt, ja es geht.

    Das ist nicht ganz falsch aber auch nicht ganz richtig. Es gibt keinen direkten Admin auf offiziellen Servern aber man kann einen über den Support anfordern, dass dieser auf den Server kommt und das Problem behebt.
    Mir ist sowas auch passiert, es dauert einige Tage bis alles geklärt ist und ein Admin kommt, aber dann bekommt man auch alles zurück, abgesehen von Dinos die in dieser Zeit verhungert sind.

    Naja, okay... soviel Glück hatten wir damals nicht. Rein theoretisch warten wir heute noch auf einen Admin, der uns unsere Strukturen / Dinos übergibt. Bei den Dinos hatten wir ein bisschen mehr Glück, wir konnten zwei oder drei claimen. Danach hatten wir uns aber von dem Server verabschiedet und spielen nun seit mehr als 1,5 Jahren nur noch auf unseren eigenen Servern. Dann hat sich ja ein bisschen was geändert, wenn man doch ein bisschen hoffen kann.

    Danke für die Info!

    Also, ich möchte mal kurz nochmal hier etwas aufgreifen... eine Level-Cap Erhöhung, vorallem auf 1000 ist der größte Mist, den man eigentlich machen kann... Warum? Also, es gibt zwei gute Gründe, die dagegen sprechen...


    Grund 1)


    Viele erhöhen das Level-Cap auf ihren Servern ja, um beispielsweise höhere Attribute zu bekommen. Es kann mehr Gesundheit gelevelt werden, mehr Ausdauer, mehr Nahrung, Wasser usw.

    Diese ganzen Dinge lassen sich wesentlich einfacher über einen "kleinen" Eintrag über die game.ini steuern. Benutzt doch einfach den Befehl "PerLevelStatsMultiplier_Player". So könnt ihr z.B. eintragen, dass bei jedem Klick auf den Button "Gesundheit" nicht 10 sondern 100 Gesundheit dazu kommt. (Das gleiche funktioniert genauso gut auch mit gezähmten Dinos).


    Grund 2)


    Ich brauche so viele Level um ALLE Engramme erlernen zu können. NEIN, das ist Unsinn. Mit dem Eintrag "LevelExperienceRampOverrides" könnt ihr auch bei den Standard 100 Leveln festlegen, wie viele Punkte ihr pro Level-Up bekommt. Theoretisch könnt ihr somit festlegen, dass ihr bei Level 1 ALLE Punkte für ALLE Engramme habt und ihr somit wirklich ALLES erlernen könnt.


    Fazit:


    Es sieht ja meinetwegen total toll aus, dass ihr einen tolle Pappfigur mit Standardnamen Joe / Jane habt und diese/r mit Level 1000 vor euch steht, aber wenn ihr es richtig macht, dann könnt ihr auch, im übertriebenen Sinne, einen Level 1 Character haben, der bessere Attribute hat als dieser 1000er.

    Macht euch also nicht diese ganze Arbeit mit diesen Level-Caps, sondern arbeitet mit den beiden Befehlen, die ich euch genannt habe. Zum einen ist der Aufwand wesentlich niedriger und zum anderen hält es auch die game.ini kleiner und sauberer.


    Euer Matze

    spielst du auf einem offi, kannste vielleicht glück haben, dass die claimbar werden - aber das siehst du dann ja ob ein timer bei ihnen läuft...

    ansonsten ist das so, wie master es bereits geschrieben hat. offizielle kein admin, inoffizielle / private sind admins mit stern versehen, die können wir dann die dinos / strukturen wieder in deinen stamm befördern

    Also, ich kann nur von meinen Erfahrungen sprechen und wir haben keinen Überspawn an irgendwelchen Dinos gehabt. Vielleicht mal wieder ein typisches ARK-Phänomen... der eine hat Probleme, der andere nicht ^^

    Hm, dass kann aber irgendwie nicht sein... Da viele diesen Befehl anwenden um Alpha-Dinos vom Server zu löschen und wir diesen Befehl auf SE genutzt haben um die Kaprosuchusse vom Server zu löschen, hätten die Server, die die Alphas durch z.B. Dodos ersetzen und wir massenhaft Probleme bei den Spawns gehabt. Unser Server lief etwa ein halbes Jahr auf SE (war etwa Ende 2016 / Anfang 2017) und es wurde nie ein "destroywilddino" kill ausgeführt. Entweder stimmen eure Infos nicht oder das Problem wurde gefixt.

    Mit dem Dino ersetzen wäre ich vorsichtig, kann sein das du eines Morgens aufwachst und 100000 Dodos auf deinem Server hast ;)


    Der saubere Weg ist IMHO den Spwan abzuschalten:


    DinoSpawnWeightMultipliers=(DinoNameTag=Wyvern,SpawnWeightMultiplier=0.0,OverrideSpawnLimitPercentage=true,SpawnLimitPercentage=0.0)

    Klar, kann man auch den Spawn durch deinen Weg abschalten, aber deine Aussage ist ein wenig quatsch... Es ist ja genau festgelegt, wie viele Dinos sich bei einem "DinoCountMultiplier=1" auf dem Server befinden. Die Anzahl variiert zwar manchmal, aber es wird nicht vorkommen, dass diese Anzahl plötzlich um das dreifache ansteigt. Das ist ja Unsinn.

    Soweit ich weiß, kannst du die Rezept-Funktion nicht dazu nutzen um Kibble-Rezepte "zuspeichern". Würde zwar richtig viel Sinn machen, aber es geht leider nicht. Wofür allerdings wirklich das erstellen eines Rezeptes verfügbar ist bzw. welchen Sinn das ganze hat, habe ich auch nach fast 5000 ARK-Stunden nicht verstanden - vielleicht habe ich auch einfach aufgegeben mich damit zu beschäftigen...

    Hehe... so einfach ist das nicht ;) Ich schreibe dir mal eben, was du dann in die game.ini eintragen musst / kannst, damit statt der Wyvern Dodos spawnen.


    FromClassName="Wyvern_Character_BP_Fire_C",ToClassName="Dodo_Character_BP_C"

    FromClassName="Wyvern_Character_BP_Lightning_C",ToClassName="Dodo_Character_BP_C"

    FromClassName="Wyvern_Character_BP_Poison_C",ToClassName="Dodo_Character_BP_C"

    FromClassName="Ragnarok_Wyvern_Override_Ice_C",ToClassName="Dodo_Character_BP_C"


    Die Ice-Wyvern sollte es eigentlich nicht geben, würde den Wert aber trotzdem in die game.ini eintragen, vorsichtshalber...


    Edit: Wenn du einen Stackmod benutzt, dann achte wie in der Modbeschreibung angegeben, dass due DIESE Mod als erste setzt (Prio 1), da er bereits eine Stackmodifikation hat.

    Naja, wenn ihr auf einem offiziellen seid, dann würde ich empfehlen euren Tribe zu splitten und eine Allianz eingehen - obwohl, ihr seid ja nur zu zweit... da macht das dann auch wenig Sinn. Vielleicht könnt ihr ein paar von den leicht zu zähmenden Dinos töten und später wieder neu anschaffen.

    Zu den Boss-Kämpfen kann ich leider nichts sagen/schreiben, da wir uns auf unserem Server darum nicht kümmern.