ARK Patchnotes 248.0

  • Irgendwie kann ich beide Seiten verstehen, wenigstens Teilweise. Nur nicht wie manche Leute ihrem Unmut hier freien Lauf lassen...


    Aber ich bin auch enttäuscht/genervt weil angekündigte Sachen nicht kommen. Und machen wir uns mal nix vor: Wenn ich meinem Chef sage : "Ich schaffe meine Arbeit bis morgen Mittag" und bin nächste Woche um die Zeit immer noch nicht fertig...wird er mich irgendwann raus schmeißen.
    Klar ist das viel Aufwand! Und es kann immer unvorhergesehene Probleme geben. Aber man könnte doch auch sagen: "Der nächste Patch kommt in KW 45 raus" und füllt dann nach-und-nach die Liste mit Inhalten...wenn man weiß das sie funktionieren und definitiv kommen!


    Und "Betatester" bin ich leider seit ca. 2 Monaten nur sehr bedingt...mein ARK stürzt leider ständig ab...da wäre Abhilfe auch toll!


    Aber dennoch mag ich ARK sehr gerne und freue mich darauf wenn es bei mir auch mal wieder ohne Abstürze läuft! Hoffentlich bald!

    i7 5820K @ 4,1 GHz
    MSI X99S XPowerAC
    4 x 8 GB DDR4-2400 Avexir
    Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

  • Mein Tip an Wildcard:


    Lasst es einfach komplett bleiben Sachen anzukündigen für Patches bei denen ihr nicht 100%ig sicher seid, dass sie auch auf jeden Fall funktionieren. Oder streicht die Inhaltsankündigungen einfach komplett raus. Keiner weiß, auf was für Probleme die Programmierer stoßen, das ständige ankündigen und streichen von Inhalten schürt jedoch nur unsicherheit und Unzufriedenheit. Mich störts auch extrem, dass mal wieder die Sachen rausgeflogen sind, die schon mehrmals angekündigt wurden, dies würde wegfallen, wenn ich im Vorhinein gar nichts davon gewusst hätte. Das würde jeden, auch die Nörgler, einfach nur wieder heiß auf den Patchday machen. Gravierende Änderungen wie neue Biome/generelle Kartenänderungen sollten sie weiter im Voraus ankündigen, Inhalte würde ich jedoch ganz weg lassen. So macht sich ein Studio lediglich unseriös bzw. selbst zu viel Druck. Würde aus meiner Sicht mehr Ruhe in den Entwicklungsprozess bringen, für Entwickler und Spieler.
    Das ist ein Kritikpunkt der aus meiner Sicht völlig berechtigt ist. Wildcard darf sich bei dem ständigen verschieben von Features nicht wundern, dass Spieler angefressen sind. Bei The Forest kommt auch immer erst zum Patchday der Changelog. Daher hat sich bisher immer mein Frust gen 0 bewegt. Es ist gekommen was gekommen ist und damit ists gut.
    Schwups sind alle glücklicher und zufrieden.

  • Wenn man weis, das sie kommen und definitiv gehen, dann brauche ich sie nicht ankündigen, sondern haue sie gleich raus. Das wenn mir ein Chef ne auftrag gibt, sagt mach mal in 3 Tagen was daraus. Dann kann ich sagen, hat die Arbeit nix mit Spielentwickeln zu tun.


    Wir brauchen ja bloss, mal unsere Modder hier fragen, ob es so einfach ist. Ich glaube die lachen sehr oft, wenn sie hier die Beiträge lesen, sagen zu den, die sich hier beschweren. "Mensch, Ihr habt keine Ahnung!"



    'Ein ganz, ganz, ganz grobes Beispiel, wie es wohl geht:


    Was WC macht ist nix anderes, als das sie sich am Tag 1 hinsetzen, sie besprechen was sie am Tag 30 fertig haben wollen. Weil sie uns zeigen wollen, was sie machen, besonders das sie noch was machen"!", schreiben sie eben das am Tag 1 ins Forum.
    Dann setzen sie sich die nächsten 20 Tage hin, schreiben die sachen zusammen.
    Der eine, entwirft das äußere des Dinos, der andere um die funktionsweise des Dinos. Die andere kümmern sie um die Bugs, verbesserungen. Weiß der geier was noch.


    Am Tag 21 setzen sie sich zusammen, schauen was geschafft wurde, am Tag 27 geben sie es den Testern raus.
    Die geben dann ne liste von Fehlern zurück, dann sitzen alle da versuchen in 3 Tagen die fehler zu beheben.
    Damit es am Tag 30 Fertig ist.



    @Tom hatte uns damals gezeigt, bei einen Hauptupdate, wieviel fehler da gefunden wurde, glaube über 50 oder mehr wahren es. Das muss dann in 3 Tagen behoben sein.


    Das aber das spiel nicht bloß aus einen Buchstaben oder Code besteht, sollten jedem klar sein. Da kann es sein, das sich vielleicht ein Code oder Befehl beißen tut. Nicht immer ist es sofort auf dem ersten Blick klar, wo der fehler sitzt.


    Besonders, weil das WIE die Spielentwickler es schreiben, gar kein Computer versteht. Sondern ein Programm, übersetzt, das was die Entwickler geschrieben haben in die so genannte Computersprache um. Dann kann jeder Computer erst was damit anfangen. Dann kann es eben passieren, das ein entwickler erstmal sich nen Kaffee nimmt, ne kippe anzündet sich vor die fehler Datei setzt, aus dem bericht, den fehler rauslesen muss.


    Nehmt mal eine dump datei aus ark, öfnnet die im notepad++
    Dann seht ihr erstmal nix, ausser irgendwelche Buchstabensalat, anderes Zeug. Nun nehmt ein HEX plugin ihr seit das, als beispiel - könnt ihr da sagen was der fehler ist:


    65 78 61 6D 70 6C 65 20 77 69 74 68 20 6E 6F 6E # example.with.non 000020 61 6C 6E 75 6D 0D 0A 63 68 61 72 61 63 74 65 # .alnum..characte 001073 20 2D 2B 28 29 5C 2F 2E 0D 0A # s.......... 0020



    Ich will nicht wissen, wieviel nächte die Mitarbeiter manchmal durch machen, um was fertig zubekommen.


    Viele sehen bloss, das Spiel ist Bunt und fertig, was aber dafür für Arbeit und Code Zeilen dahinter stecken, damit es bunt ist, daran denken wohl viele menschen nicht.


    Ich glaube, einige vergessen, das wo die Entwickler sich damals hingetzt haben, an das Spiel gedacht haben. Haben sie bestimmt nicht an das gedacht, was mitlerweile da ist. Soviel ich weiß, wahren viel weniger Tiere geplant. Es ist leichter 10 verschiedene Tiere im spiel zu steuern, als 50 verschiedene! Ich rede jetzt nicht von 10 oder 50 Dodos, sondern Tier Arten.

    ... gehe so weit, wie du sehen kannst. Wenn du dort ankommst, wirst Du sehen wie es weitergeht.


    Ich sehe Menschen, aber keine Menschlichkeit.


    Jeder ist jemand, aber niemand will er er selbst sein.

  • Mein Tip an Wildcard:


    Lasst es einfach komplett bleiben Sachen anzukündigen für Patches bei denen ihr nicht 100%ig sicher seid, dass sie auch auf jeden Fall funktionieren. Oder streicht die Inhaltsankündigungen einfach komplett raus. Keiner weiß, auf was für Probleme die Programmierer stoßen, das ständige ankündigen und streichen von Inhalten schürt jedoch nur unsicherheit und Unzufriedenheit. Mich störts auch extrem, dass mal wieder die Sachen rausgeflogen sind, die schon mehrmals angekündigt wurden, dies würde wegfallen, wenn ich im Vorhinein gar nichts davon gewusst hätte. Das würde jeden, auch die Nörgler, einfach nur wieder heiß auf den Patchday machen. Gravierende Änderungen wie neue Biome/generelle Kartenänderungen sollten sie weiter im Voraus ankündigen, Inhalte würde ich jedoch ganz weg lassen. So macht sich ein Studio lediglich unseriös bzw. selbst zu viel Druck. Würde aus meiner Sicht mehr Ruhe in den Entwicklungsprozess bringen, für Entwickler und Spieler.
    Das ist ein Kritikpunkt der aus meiner Sicht völlig berechtigt ist. Wildcard darf sich bei dem ständigen verschieben von Features nicht wundern, dass Spieler angefressen sind. Bei The Forest kommt auch immer erst zum Patchday der Changelog. Daher hat sich bisher immer mein Frust gen 0 bewegt. Es ist gekommen was gekommen ist und damit ists gut.
    Schwups sind alle glücklicher und zufrieden.

    hast du wunderbar auf den punkt getroffen besser hätte ich es nicht schreiben können

  • Das wenn mir ein Chef ne auftrag gibt, sagt mach mal in 3 Tagen was daraus. Dann kann ich sagen, hat die Arbeit nix mit Spielentwickeln zu tun.


    Den Satz beziehe ich jetzt mal frech auf meinen Text... ;)


    Wenn man für das Spieleentwickeln Geld bekommt, ist es Arbeit. Und das Entwickeln von Spielen ist nicht der einzige Job wo einem unvorhergesehene Probleme begegnen können. Wenn ich für eine Arbeit, welcher Art auch immer, einen Termin angebe und den nicht halte brauche ich mich über negatives Feedback nicht wundern. Wie andere auch schon geschrieben haben währe es einfacher das Changelog erst bei Erscheinen des Patches zu veröffentlichen. Würde den Druck etwas rausnehmen...

    i7 5820K @ 4,1 GHz
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    4 x 8 GB DDR4-2400 Avexir
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  • wetten das steht beim nächsten großen patch wieder drin, und dann wird es wieder gestrichen so wie immer^^
    ich frag mich jetzt wie oft das jetzt schon drin war und gestrichen wurde.

    Als Retter gekommen. Als Engel gegangen

  • Ich stehe auch voll hinter Wildcard! Ihr seid topp!! :thumbup:
    Außer vielleicht derjenige, der seit Februar die Brutmechanik ankündigt, immer wieder, und der sich mit Thors Hammer weit aus dem Fenster gelehnt hat! Und vielleicht diejenigen, die es nicht schaffen, das mal in einem halben Jahr trotz dauernder Versprechungen auf die Reihe bekommen.
    huntsmanchainsawdash:00007956:
    Aber wie gesagt, ansonsten alles Topp! :thumbup:

  • Den Satz beziehe ich jetzt mal frech auf meinen Text... ;)


    Wenn man für das Spieleentwickeln Geld bekommt, ist es Arbeit. Und das Entwickeln von Spielen ist nicht der einzige Job wo einem unvorhergesehene Probleme begegnen können. Wenn ich für eine Arbeit, welcher Art auch immer, einen Termin angebe und den nicht halte brauche ich mich über negatives Feedback nicht wundern. Wie andere auch schon geschrieben haben währe es einfacher das Changelog erst bei Erscheinen des Patches zu veröffentlichen. Würde den Druck etwas rausnehmen...

    War auch bisschen so gemeint, aber nicht übel nehmen. Klar hast du auch recht.


    Aber den Beruf Spieleentwickler kann man nun mal leider nicht, mit anderen berufen vergleichen.
    Klar man kann auf gewisse, Programmteile zurück greifen, von anderen sachen. Aber vieles wird einfach neu entwickelt.
    Da sitzt du davor überlegst manchmal stunden wie du das machen kannst. wenn du an der Code Zeile schreibst, kann sich das auf eine andere Zeile negativ auswerten, dann überlegst du erstmal wie kannst du es umschreiben. Oder musst du die andere Zeile die auf einmal den fehler hat, neu schreiben vielleicht.


    Aber wenn sie nix veröffentlichen, dann kommt nach 2 wochen, die frage, mache die entwickler noch was am Spiel.


    Lieber weiß ich was komme, freue mich drauf. Ägere mich innerlich dann, aber fang hier nicht an mit klage drohung oder anderes.


    Wie gesagt, setzt euch hin, schreibt das spiel besser, wenn ihr meint ihr könnt es besser und schneller. Ich glaube viele haben einfach gar kein gefühl, was so eine Arbeit bedeutet.
    Die Leute die hier so ein Terror machen, die sollen doch einfach die ankündigung nicht lesen, dann wissen sie auch nicht was kommt, können dann auch nicht aufregen, wenn was gestrichen wurde. :)

    ... gehe so weit, wie du sehen kannst. Wenn du dort ankommst, wirst Du sehen wie es weitergeht.


    Ich sehe Menschen, aber keine Menschlichkeit.


    Jeder ist jemand, aber niemand will er er selbst sein.

  • Ich weiss dass viele schon geantwortet haben, aber hier noch schnell meine Meinung:


    Ja, auch ich bin traurig dass der Megalosaurus und die Brücken rausfallen! Und verständlicherweise ist dies auch vielen anderen Spielern/Usern widerfahren, denn ihre persönlichen Anforderungen an Studio Wildcard wurden nicht, wie es die Entwickler eigentlich "versprochen" hatten, erfüllt. Ich kann diese gewisse Traurigkeit und Enttäuschung durchaus verstehen, denn man hat sich auf etwas gefreut, was man dann schlussendlich nicht bekommen hat, wie ein Kleinkind auf den Nikolaus wartet, welcher dann doch nicht kommt. Aber ich verstehe nicht die Wut oder die Vorwürfe welche man gegen Wildcard richtet.


    Frage: Für was habt ihr Ark gekauft? Nur um auf Patches zu warten und zu bangen, dass deren Ankündigungen erfüllt werden? Falls ihr diese Frage mit "Ja" beantworten solltet, seid ihr offensichtlich der falsche Typ für ein Survivalspiel wie Ark. Schaut euch doch mal genauer in der Spielwelt um! Dann werdet ihr feststellen, dass man noch soo viel tun kann! Nur sehr wenige Spieler waren bis jetzt in der Lage zu sagen: "Doch, ich bin mit Ark komplett fertig und warte jetzt nur auf neue Patches und deren Dinos, welche ich in 2-3h sowieso gezähmt habe!" Wenn ihr dazu in der Lage seid, dann können wir nochmals diskutieren. Doch währenddessen, bitte begnügt euch mit der fabelhaften Spielwelt, die Studio Wildcard uns da zur Verfügung gestellt hat, eine Spielwelt, als deren Spieler wir uns glücklich schätzen können, dass sie zahlreiche begabte Developer hat und auch immer haben wird, welche uns immer wieder neue Features, neue Dinos, neue Items und manchmal sogar komplett neue Spielwelten (siehe Scorched Earth) geben! Also, geht da raus und entdeckt TheIsland, TheCenter oder ScorchedEarth! Denn dann vergeht die Zeit bis euer gewünschter Inhalt wirklich erscheint seeehr schnell! ;)


    An alle, die noch immer nicht überzeugt sind, richte ich jetzt ein paar Fragen:


    a) Könnt ihr ein Spiel programmieren?


    b) Wisst ihr, welche Mühen und Hürden bei einer Spielentwicklung auftreten können?


    c) Wäret ihr in der Lage, eine schier nimmersättige Community (WIR!) mit konsequenten Updates zu versorgen, bei denen jeder einzelne Dino, jedes Item und jedes Feature auf den Patchday bereit gestellt werden soll?


    d) Was würdet IHR besser machen, was ein hochgeschultes Developerteam nicht auf die Reihe bringt?


    Trotz der kleinen Debatte wünsche ich allen viel Freude an dem Upcomming Patch, wann auch immer er erscheinen mag! :D


  • Wegen denn Abstürzen kann nicht nur an ARK liegen konnte das Spiel ganz normal spielen mehr als ein halbes Jahr ohne Probleme dann auf einmal stürzte es immer wieder ab. Konnte es mir nicht erklären wieso bis ich dann mein Netzteil von 550 Watt auf 750 Watt ersetzt habe und seit dem ging es wieder ganz normal ohne Probleme!

  • Von Twitter



    Jat ‏@jatstweeter 10 Min.Vor 10 Minuten


    Version 248 is estimated to be deployed at 12am ET, in approximately 4 hours from now. We're doing our final checks ;)


    ca 6 uhr morgen früh bei uns ,denk ich



    Das kommt nun alles morgen früh


    Upcoming Version: v248.0, ETA: 12am EST Deployment!
    - You can now wield your weapons when mount-riding certain Dinos. The ARK Box Art is for reals <img alt=";)">
    -New Feature: Procedurally Generated ARKs! EXPERIMENTAL INITIAL TEST!
    - New Mechanic: Explorer Notes
    - New Dino: Kaprosuchus!
    - New Dino: Diplocalus!
    - New Dino: Chalicotherium!
    - Render batching optimization for ~20% perf in structure-heavy areas
    - Tree Platforms now have +70% HP and +50% resistance to explosive damage
    - Neuter/Spay option for Tamed Dinos (irreversible!)
    - Radial Wheel Menu text size now scales with number of entries (to avoid Diplodocus overload, etc)
    - Spectators can now see player-talking moving lips & hear voice chat when in range
    - Fixed player collisions onto big dino ragdolls
    - Non-Drop-In Supply Crates (Cave/Underwater crates etc) no longer have decreasing Health over time (no longer autodestroy), but they can also not accept Inventory anymore and can not be used to generate Boss Tribute Portals.
    [MORE NOTES TO COME]




    Das erste Video
    Patch 248: Procedurally Generated Maps, Kaprosuchus, Diplocaulus, Chalicotherium and more!

    Code
    DARKSIDE OF THE ARK und Atlas

    Atlas Surfing over Waves

  • also jetzt mein tipp an die leute die wildcard so super tipps geben :
    Wenn ihr der meinung seid wildcard sollte nichts mehr rausbringen an ankündigungen ist das ja schön aber nur für euch, wenn es euch stört dann lasst den patchnotes bereich in ruhe und schaut erst garnicht rein und schwupps ihr habt keine ankündigung mehr.

  • also jetzt mein tipp an die leute die wildcard so super tipps geben :
    Wenn ihr der meinung seid wildcard sollte nichts mehr rausbringen an ankündigungen ist das ja schön aber nur für euch, wenn es euch stört dann lasst den patchnotes bereich in ruhe und schaut erst garnicht rein und schwupps ihr habt keine ankündigung mehr.


    Und für die die es immee noch nichr verstehen... anscheinend lieben wir das spiel mehr als solche die es mal zocken wenn sie auf ihr wow oder cs kein bock mehr haben... ich zocke das spiel seit es veröffentlich wurde... und wenn ich etwas nicht halten kann dann nehme ich es erst gar nicht suf die Liste.... anscheinend geht ihr js zu eurem chef und sagt Arbeit ist fertig aber das und das fehlt... anstatt zu sagen chef die Arbeit ist nicht fertig es fehlt noch das und das... oder ihr habt gar keine arbeit... ich kann schlecht den behörden vermitteln dass ich mit dem schiff susgelaufen bin obwohl es weder see- noch ladungstüchtig ist. Oder gar noch passagiere sn lsnd rumstwhen und winken... sondern ich muss warten... aber ihr fahrt js auch auto mit offener Beifahrertür und sagt euch wenn ihr am ziel seit mist hab meine frau zuhause stehen lassen


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  • Hoffe das die aus den Brücken eine super Struktur machen. Wenn die so oft verschoben werden, dann haben die sich hoffentlich ein hohes Ziel gesetzt und wollen nicht von dem abweichen. Nicht das die sowas unfertiges wie bei den Baum Plattformen dabei rauskommt. Keine Clipping Zonen, nur an 2 Höhen verwendbar etc. (Mann siehe Mod Plattform Plus, dass wäre das gewesen was ich mir von den Baumplattformen erhofft hätte)


    Ein bisschen Schade um den Megalosaurus, aber immerhin haben wir 3 neue Tierchen bekommen, mehr als sonst. Zudem ist nächste Woche der Halloween Patch, vielleicht schieben die da da noch das eine oder andere nach das es hier nicht mit reingeschafft hat.


    So oder so, liebe Entwickler: lasst euch nicht stressen sondern lasst euch Zeit und macht es ordentlich. Habe kein Problem damit noch ein Jahr länger auf Release zu warten, gibt immerhin noch andere Games die man zwischendurch zoggen möchte. Wenn jetzt jede Woche ein Mega Patch rauskommen würde, dann hätte ich keine Gelegenheit jetzt mal BF1 oder CIV 6 anzuspielen ;)


  • Sehr schön geschrieben.


    Geht ja nicht nur ums Spiele entwickeln, generell wer keine Ahnung davon hat was Programmieren eigentlich ist / heißt, sollte lieber nicht so große Töne spucken.
    Denn wie du und/oder auch andere schon beschrieben haben, an einem großen Projekt schreiben bzw. programmieren eben mehrere Leute. Die einzelnen Teile werden dann zum Gesamten zusammengefügt und da kommt es dann eben schon mal zu Problemen. Bei dem einen mehr bei dem anderen weniger.


    Auch ich find es traurig das einiges Sachen zum wiederholten Male gestrichen wurden, aber das ist nun mal so, deswegen brauch ich hier nicht so rum jammern.

  • Und für die die es immee noch nichr verstehen... anscheinend lieben wir das spiel mehr als solche die es mal zocken wenn sie auf ihr wow oder cs kein bock mehr haben... ich zocke das spiel seit es veröffentlich wurde... und wenn ich etwas nicht halten kann dann nehme ich es erst gar nicht suf die Liste.... anscheinend geht ihr js zu eurem chef und sagt Arbeit ist fertig aber das und das fehlt... anstatt zu sagen chef die Arbeit ist nicht fertig es fehlt noch das und das... oder ihr habt gar keine arbeit... ich kann schlecht den behörden vermitteln dass ich mit dem schiff susgelaufen bin obwohl es weder see- noch ladungstüchtig ist. Oder gar noch passagiere sn lsnd rumstwhen und winken... sondern ich muss warten... aber ihr fahrt js auch auto mit offener Beifahrertür und sagt euch wenn ihr am ziel seit mist hab meine frau zuhause stehen lassen


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    und du hast nicht verstanden wofür die Patchnotes stehen.


    Die Patchnotes kannst du quasi als Checkliste der Aktuell vorranig angegangen Erneuerungen sehen. Nicht mehr und nicht weniger. Was kommt ist soweit fertig das es von den EA-Gamern getestet werden kann, was nicht erscheint ist einfach noch nicht so weit.
    Ob da nun die Bruttechnik seit Monaten drin steht oder nicht ist absolut Wurst man arbeitet mit Hochdruck daran und versucht sie so schnell es geht raus zubringen.
    Und Skillshadow liegt mit dem was er sagt vollkommen richtig. Kleiner Tipp hol dir in zukunft keinen EATeitel mehr scheinst nicht dafür geeignet zu sein

  • und du hast nicht verstanden wofür die Patchnotes stehen.


    Die Patchnotes kannst du quasi als Checkliste der Aktuell vorranig angegangen Erneuerungen sehen. Nicht mehr und nicht weniger. Was kommt ist soweit fertig das es von den EA-Gamern getestet werden kann, was nicht erscheint ist einfach noch nicht so weit.
    Ob da nun die Bruttechnik seit Monaten drin steht oder nicht ist absolut Wurst man arbeitet mit Hochdruck daran und versucht sie so schnell es geht raus zubringen.
    Und Skillshadow liegt mit dem was er sagt vollkommen richtig. Kleiner Tipp hol dir in zukunft keinen EATeitel mehr scheinst nicht dafür geeignet zu sein


    Und es ist nicht mein erstes early access habe schon dayz gezockt was wesentlich verbuggter ist als ark... aber dayz macht keine versprechungen und hält sich nicht dran... und patchnotes von league of legend funktionierten such sogar als es noch early acces war... und eigentlich such immer noch ist mit ihren bugs und neuerungen... und Patchnotes heißt: was nach dem patch verfügbar sein wird.... und nicht wir schreiben worsuf wir lust hsben und gucken mal was wir daraus machen.... im restaurant bestellst auch kein wild und freust dich über die salamipizza die dir der kellner bringt


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  • @Robert Schern
    Da muss ich dir aber mal direkt widersprechen, was den EA-Zustand von DayZ betrifft: Bohemia Interactive macht sehrwohl Versprechungen was DayZ betrifft. Die haben da nämlich ihre Road-List und bringen alle zwei Wochen einen Bericht zum aktuellen Stand. SW kündigt es ebenso an, nur ist da der Unterschied, dass auch in regelmäßigen Abständen ein Patch kommt, der neuen Inhalt bringt. Bei DayZ sind wir inzwischen soweit, dass der letzt Patch über 4 Monate alt ist, weil sie eben auch alles umsetzen wollen, was sie sich für eine Version vorgenommen haben. Wäre dir das lieber, was ARK betrifft? Wohl kaum, denn dann hätten wir hier ebenfalls seit Monaten keinen Patch mehr gesehen, wenn die Brutmechanik zwingend rein muss!


    Ich kann aber Kritik verstehen, wenn es bspw. um die Brutmechanik geht, wenn man sich drauf freut. Aber Kritik muss auch als solche geäußert werden und man sollte nicht nur die pure Wut und Enttäuschung äußern, wenn wieder etwas gestrichen wird. Und wie schon mal erwähnt, bringt die Kritik hier auch nicht viel, außer sinnlose Diskussionen, sondern man muss sie auch an die Verantwortlichen richten. "Kritik" wie die von @DJPTiger ist aber bspw. vollkommen sinnlos, weil die überflogen und ignoriert wird. Denn wenn man einfach nur sinnlos beleidigt (weil man selber beleidigt ist), ist es eben auch keine konstruktive Kritik und somit auch nicht angebracht. Aber für sowas muss man vielleicht mehr Feingefühl entwickeln oder Ahnung davon haben, wie mit Kritik in einem Beschwerdemanagement bearbeitet wird.

  • @Waechter ja das wäre mir lieber... microsoft bringt auch alle jubeljahre nen update raus... dann lieber so und dann funktioniert es richtig als immer wieder zu streichen....


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  • Und es ist nicht mein erstes early access habe schon dayz gezockt was wesentlich verbuggter ist als ark... aber dayz macht keine versprechungen und hält sich nicht dran...

    Ist Dayz inzwischen denn (wieder/überhaupt) spielbar? Ich habe damit aufgehört, als es über einen Monat lang komplett unspielbar war. Waren da nicht irgendwann sowieso die Zombies weg? Da hab ich mich gefühlt wie in Jurassic Park: "Gibt es denn auch Zombies in eurem Zombie-Spiel?"


    Ich verstehe die Patch-Liste bei Ark ganz grundsätzlich so: "Das hier sind die Inhalte, an denen wir derzeit arbeiten und die eine gute Chance haben, bis zum angepeilten Zeitraum fertig zu sein." Insofern freue ich mich nicht auf Angekündigtes, sondern hoffe drauf, und wenn es nicht fertig wird, dann freue ich mich halt, dass es irgendwann später nachfolgen wird. Natürlich könnten die Entwickler es ein bisschen deutlicher kommunizieren, dass die Ankündigung so zu verstehen ist und nicht als Versprechen, und ich würde das an ihrer Stelle möglicherweise auch tun (allerdings weiß ich nicht, welche Gründe dagegenstehen - die würde ich mir grundlegend erst einmal anhören wollen, ehe ich mir darüber wirklich ein Urteil erlaube). Allerdings denke ich auch: Wer so lange immer wieder darüber jault und sogar massiv ausfallend wird, dass die Patches zuverlässig (! :D ) nicht immer alles Angekündigte enthalten und oft später kommen, der hat einfach eine so bedenklich niedrige Frusttoleranz und so wenig Kompetenz entwickelt, um mit seinem Frust umzugehen, dass er, mit Verlaub, ohnehin immer an allem was zu meckern finden wird. Man weiß doch inzwischen, was von den Patchnotes zu halten, wie sie einzuschätzen sind. Wie kann denn ein vernunftbegabtes menschliches Wesen sich jedes Mal wieder von Neuem derart darüber aufregen, statt es einfach mal neu einzuordnen und in Zukunft realistisch einzuschätzen? Insofern halte ich diejenigen, die immerzu derart lospoltern und mosern, tendenziell für Leute, die ohnehin schwer oder gar nicht zufriedenzustellen sind. Und da gibt es so einen Spruch: "Für einen lahmen Gaul zahle ich nicht." Heißt: Wenn jemand ohnehin nicht zufriedenzustellen ist, weil er meckern will, dann investiere ich auch nicht in seine Zufriedenheit, denn alles, was ich investiere, ist letzten Endes vergebliche Liebesmüh.


    Wer in irgendeiner Weise mit breiter gestreuter Öffentlichkeit zu tun hat (ich selbst komme aus der Verlagsbranche und könnte diesbezüglich aus dem Stand drei Bücher mit sehr skurrilen Anekdoten füllen), der weiß, dass man nicht alle zufriedenstellen kann und sich ein dickes Fell zulegen muss. Da muss man sorgsam sortieren, wessen Kritik sich lohnt und wirklich zur Verbesserung beiträgt, und wer nur rumtrötet und Energie frisst, die man sinnvoller einsetzen kann. Wer von den Ark-Entwicklern gehört werden will, tut also ganz gut daran, sachlich und konstruktiv zu sein (und, ich bin immer noch nicht drüber weg, nicht unbedingt so im Vorbeigehen ein von Google Translate sinnentstellend übersetztes, schon im Original sprachlich schwer zweifelhaftes Pamphlet in ihren Briefkasten zu rotzen). Das ist nichts weiter als blind entladener Frust, und so wird es von ihnen auch - zu Recht - eingestuft werden. Und darüber bin ich ganz froh, denn Energie, die sie dort investieren würden, die fehlt dann woanders. Ich erinnere mich noch dran, wie ich selbst bei einem ähnlichen Schrieb belustigt dachte: "Komm, Junge, ich weiß nicht, wie alt du bist, je nachdem geh zu Mama kuscheln oder lass dir von deiner Freundin einen blasen, aber lass mich mal in Ruhe arbeiten, hm?" Ja, darin steckt eine gewisse Arroganz, aber wie gesagt - ohne dickes Fell kann man den Job nicht machen, wenn man sich jeden Unsinn zu Herzen nimmt, springt man binnen drei Wochen aus dem Fenster. Und ich möchte nicht, dass die Entwickler aus dem Fenster springen, ich möchte, dass sie entwickeln.


    Ich verstehe ja, dass man sich freut und dann betrübt ist. Ich hab auch geflucht, als zum wiederholten Mal die ersehnten Brücken und die Brutmechanik nicht dabei waren, ich freue mich wirklich sehr darauf. Aber das sind halt zusätzliche Dingsdas, die das Spiel nicht ausmachen, sondern es nur bereichern, und ich möchte sie bitte erst dann haben, wenn sie auch wirklich funktionieren. Und mir ist einfach (inzwischen) klar, dass das noch ziemlich dauern kann.

Die neuesten Patchnotes für ARK Survival Evolved

Das Open-World-Survival-Game ARK: Survival Evolved wird stetig weiterentwickelt. Bereits am 3. Mai 2015 ging es in die Early-Access-Phase und konnte dadurch von PC-Spielern auf der ganzen Welt gekauft werden. Seither hat sich das Spiel stark verändert. In den vergangenen Jahren wurden zahlreiche Updates und Patches veröffentlicht, die die Spielwelt von ARK: Survival Evolved um zusätzliche Inhalte erweitern. Darüber hinaus verfolgen die Entwickler mit ihnen auch andere Zielsetzungen.



Viele der bisher veröffentlichten Patches beschäftigen sich mit der Behebung von kleineren Fehlern. Obwohl diese sogenannten Bugs in der Regel nur selten auftreten, können sie das Spielgefühl maßgeblich beeinflussen. Grundsätzlich werden dazu sämtliche Arbeitsweisen des Spiels gezählt, die von den Entwicklern nicht beabsichtigt waren. Unter anderem traten in der Vergangenheit Fehler auf, in denen Spieler sich aus unbekannten Gründen durch Wände bewegten, ihre gezähmten Dinos verloren oder auf Spielfunktionen nicht zugreifen konnten. Diesen Fehlfunktionen wird in der Regel die größte Aufmerksamkeit geschenkt, da sie das Spielerlebnis nachhaltig zerstören.



Zusätzlich kommt es den Entwicklern auch auf die kleinen Feinheiten des Spiels an. Andere Patches beeinflussen das Balancing und beinhalten kaum bemerkbare Veränderungen der Spielwelt. Dabei wurden unter anderem die Spawnrate von Dinosauriern, die Droprate von Pflanzen und Kreaturen sowie die Attribute der Dinos und des Spielers angepasst. Auf diese Weise soll gewährleistet werden, dass Du weder zu schnell noch zu langsam an Ressourcen gelangst und zu jedem Zeitpunkt Herausforderungen begegnest, die Du mit der richtigen Vorgehensweise tatsächlich bewältigen kannst.



Letztlich stellt ebenfalls die Performance ein zentrales Thema der durchgeführten Patches dar. Dabei versuchen die Entwickler, das Spiel dahingehend zu optimieren, dass auch mit älteren Geräten ein verzögerungsfreies Spielen möglich ist. Dadurch können Spieler mit unterschiedlichen technischen Voraussetzungen in den vollen Genuss sämtlicher Spielinhalte kommen. Alle durchgeführten Änderungen werden in den sogenannten Patchnotes niedergeschrieben, die Du in diesem Forum nachlesen kannst. Dadurch bleibst Du ständig auf dem neuesten Stand und kannst Dich für eine optimale Vorgehensweise in Deinem nächsten Spieldurchlauf entscheiden.



Aktuelle ARK Patchs für ARK: Survival of the Fittest

Mit ARK: Survival of the Fittest veröffentlichte das Unternehmen Wildcard eines der umfangreichsten und herausforderndsten MOSA-Games (Multiplayer Online Survival Arena). In diesem Spielmodus wirst Du mit anderen Spielern zur gleichen Zeit in die Spielwelt von ARK gelassen. Dabei hast Du die Aufgabe, sämtliche Spieler zu töten, um der letzte Überlebende zu werden. Die Spieldauer einer Runde beträgt in der Regel zwischen 60 und 120 Minuten. Aus diesem Grund stellt insbesondere das Balancing dieses Spielmodus eine besonders große Herausforderung dar.



Im Verlauf der zahlreichen Updates wurden viele spielinterne Variablen neu angepasst, um Spielern einen möglichst spannenden Kampf ums Überleben zu ermöglichen. Dabei bleiben die grundsätzlichen Spielmechaniken erhalten, werden jedoch sehr stark beschleunigt. Sowohl die Drop- als auch die Spawnrate der Kreaturen wurden mehrfach angepasst, damit Spieler innerhalb der maximal zwei Stunden bereits fortgeschrittene Waffen und Ausrüstungsteile erhalten können. Darüber hinaus haben die Entwickler zahlreiche Veränderungen an den Attributen der jeweiligen Gegenstände vorgenommen. Auf diese Weise soll verhindert werden, dass bestimmte Waffen oder Rüstungsteile verpflichtend angelegt werden müssen und andere von der Bildfläche verschwinden. Das große Ziel des Balancing ist es, eine Umgebung zu schaffen, in der jeder Spieler mit einer eigenen Spielweise zum Sieg gelangen kann.



Weiterhin musste gesichert werden, dass die Dauer einer Spielrunde auf zwei Stunden begrenzt wird, ohne den Wettbewerbscharakter dieses Spielmodus einzuschränken. Dies wurde gelöst, indem Du mit einer kreisförmigen Barriere konfrontiert wirst, die sich immer weiter zusammenzieht. Am Ende befinden sich sämtliche Spieler in einem sehr kleinen Radius, sodass eine Konfrontation unvermeidbar ist. Durch Patches wird dabei häufig der Radius sowie die Geschwindigkeit der Barriere angepasst.



Insbesondere in diesem kompetitiven Spielmodus haben die Patchnotes eine große Bedeutung. Im Kampf gegen menschliche Gegner musst Du stets versuchen, Deine Vorgehensweise zu optimieren. Durch die Sicherung kleiner Vorteile kannst Du schließlich am Ende den Sieg davontragen. Dabei können selbst minimale Änderungen der Spawnraten von Ressourcen oder der Herstellungskosten von Waffen und anderen Gegenständen die Erfolgswahrscheinlichkeiten Deiner Vorgehensweise stark beeinflussen. Deshalb findest Du hier sämtliche Informationen, die Du für die Planung deiner nächsten Spielrunde brauchst.



ARK Patchnotes für Primitive Plus

Das DLC Primitive Plus erfreute sich bereits einer sehr großen Beliebtheit, bevor es am 28. Juli 2016 offiziell der PC-Version hinzugefügt wurde. Diese Erweiterung entfernt sämtliche Inhalte aus dem Spiel, für die eine fortgeschrittene Metallverarbeitung notwendig wäre. Stattdessen erhältst Du mehr als 100 zusätzliche primitive Werkzeuge und Fähigkeiten. Diese Veränderungen haben jedoch nicht nur einen großen Einfluss auf das Spielgefühl, sondern auch auf die Performance. Aus diesem Grund kam es teilweise zu starken Lags und sogar Verbindungsabbrüchen. Mithilfe neuer Patches versuchen die Entwickler, alle Spielfehler auszubessern und die Spielerfahrung noch intensiver zu gestalten. Da es dabei regelmäßig zu gravierenden Änderungen kommt, lohnt sich der Blick in die aktuellen Patchnotes. Auf diese Weise erfährst Du, wie Du auch ohne fortschrittliche Hilfsmittel in der Spielwelt von ARK: Survival Evolved überleben kannst.



Aktuelle ARK Patchnotes für Xbox One und PS4

Für beide Konsolen-Versionen von ARK Survival Evolved erscheinen regelmäßig Updates und Patches. Im Gegensatz zum PC erscheinen die meisten neuen Gegenstände auf Xbox One und PS4 nicht gleichzeitig, sondern erst nacheinander. Aus diesem Grund lohnt es sich, die Patchnotes regelmäßig zu verfolgen. Meist umfassen die Neuerungen ein zusätzliches Item, eine neue Fertigkeit und Fehlerbehebungen. Unter anderem sind vor allem auf den Spielkonsolen Fehler wie Speicherverluste oder fehlende Funktionen bekannt. Neben dem Einstellen der Helligkeit von Lampen und neuen Icons für InGame-Gespräche werden dadurch auch massive Grafikprobleme bei der Darstellung von Pflanzen und Wasser behoben.



Insbesondere auf der PS4 und der Xbox One kam es in der Vergangenheit immer wieder zu kleineren Bugs, die das Spielerlebnis stark beeinträchtigten. Beispielsweise wurde ein Problem behoben, bei dem Du unendlich viele Farbstoffe in Deinem Kochtopf vorfinden konntest.



In diesem Forum erhältst Du sowohl für die Xbox One als auch für die PS4 stets die aktuellen Patchnotes, um direkt auf die neuen Inhalte zugreifen zu können. Neben Änderungen, die das Balancing betreffen, erfährst Du dadurch sofort von neuen Kreaturen, Items oder Fähigkeiten, die in diesem ARK Patch hinzugefügt wurden.