Beiträge von MJAInc

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    • 07.11.2020

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    • Mammut-TLC
    • Stego TLC
    • Zähm-HUD
    • Einstellungen im Geschützturm-Radius
    • Insekten sind jetzt züchtbar
    • Wyver sind jetzt züchtbar (außer Zombie-Wyvern)
    • Reifezeit des Giganotosaurus um etwa 15% reduziert (das Gesamtwachstum beträgt etwa 10~ Tage)
    • Diplocaulus-Basisgesundheit um 33% erhöht (von 190 auf 250,3)
    • Diplocaulus-Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 25% erhöht
    • Thylacoleo-Basisangriff eine (langsam austretende) Blutung hinzugefügt
    • Tiefenanforderungen für die Megachelon-Zucht reduziert, damit sie auf anderen Karten gezüchtet werden können
    • Megalodon-Trächtigkeits-/Alterungszeiten reduziert und dem Megaloceros angepasst
    • Megalodon wurde ein Pack-Bonus hinzugefügt: Schadensminderung und Schadenszunahme pro Pack-Mitglied innerhalb der Reichweite
    • Megalodon-Basisangriff eine Blutung hinzugefügt
    • Basisgewicht des Jerboa von 55 auf 120 erhöht (entspricht Bulbdog)
    • Gewichtsreduktion von Metall beim Ankylosaurus um 10% erhöht (Reduktion von 75% auf 85%)
    • Man kann nun abbiegen, wenn man mit einem Doedicurus rollt (ähnlich der der Genesis Race Mission)
    • Basilisk hat jetzt Augen
    • Elementbelohnung der Island-Bosse um 100% erhöht
    • Elementbelohnung der Center-Bosse um 100% erhöht
    • Elementbelohnung in Scorched Earth um 50% erhöht
    • Fehler behoben, der biomspezifische Overrides brach
    • Ende von Fear Evolved und entfernen der Helloween-Inhalte

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    • Neue dynamische Ini-Option:


      • HexagonRewardMultiplier (multipliziert Hex-Belohnungen für Missionen)
      • BabyImprintAmountMultiplier
      • BabyCuddleIntervalMultiplier

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 07.11.2020

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    • Mammut-TLC
    • Stego TLC
    • Zähm-HUD
    • Einstellungen im Geschützturm-Radius
    • Insekten sind jetzt züchtbar
    • Wyver sind jetzt züchtbar (außer Zombie-Wyvern)
    • Reifezeit des Giganotosaurus um etwa 15% reduziert (das Gesamtwachstum beträgt etwa 10~ Tage)
    • Diplocaulus-Basisgesundheit um 33% erhöht (von 190 auf 250,3)
    • Diplocaulus-Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 25% erhöht
    • Thylacoleo-Basisangriff eine (langsam austretende) Blutung hinzugefügt
    • Tiefenanforderungen für die Megachelon-Zucht reduziert, damit sie auf anderen Karten gezüchtet werden können
    • Megalodon-Trächtigkeits-/Alterungszeiten reduziert und dem Megaloceros angepasst
    • Megalodon wurde ein Pack-Bonus hinzugefügt: Schadensminderung und Schadenszunahme pro Pack-Mitglied innerhalb der Reichweite
    • Megalodon-Basisangriff eine Blutung hinzugefügt
    • Basisgewicht des Jerboa von 55 auf 120 erhöht (entspricht Bulbdog)
    • Gewichtsreduktion von Metall beim Ankylosaurus um 10% erhöht (Reduktion von 75% auf 85%)
    • Man kann nun abbiegen, wenn man mit einem Doedicurus rollt (ähnlich der der Genesis Race Mission)
    • Basilisk hat jetzt Augen
    • Elementbelohnung der Island-Bosse um 100% erhöht
    • Elementbelohnung der Center-Bosse um 100% erhöht
    • Elementbelohnung in Scorched Earth um 50% erhöht
    • Fehler behoben, der biomspezifische Overrides brach
    • Ende von Fear Evolved und entfernen der Helloween-Inhalte

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    • Neue dynamische Ini-Option:


      • HexagonRewardMultiplier (multipliziert Hex-Belohnungen für Missionen)
      • BabyImprintAmountMultiplier
      • BabyCuddleIntervalMultiplier

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    • 07.11.2020

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    • Mammut-TLC
    • Stego TLC
    • Zähm-HUD
    • Einstellungen im Geschützturm-Radius
    • Insekten sind jetzt züchtbar
    • Wyver sind jetzt züchtbar (außer Zombie-Wyvern)
    • Reifezeit des Giganotosaurus um etwa 15% reduziert (das Gesamtwachstum beträgt etwa 10~ Tage)
    • Diplocaulus-Basisgesundheit um 33% erhöht (von 190 auf 250,3)
    • Diplocaulus-Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 25% erhöht
    • Thylacoleo-Basisangriff eine (langsam austretende) Blutung hinzugefügt
    • Tiefenanforderungen für die Megachelon-Zucht reduziert, damit sie auf anderen Karten gezüchtet werden können
    • Megalodon-Trächtigkeits-/Alterungszeiten reduziert und dem Megaloceros angepasst
    • Megalodon wurde ein Pack-Bonus hinzugefügt: Schadensminderung und Schadenszunahme pro Pack-Mitglied innerhalb der Reichweite
    • Megalodon-Basisangriff eine Blutung hinzugefügt
    • Basisgewicht des Jerboa von 55 auf 120 erhöht (entspricht Bulbdog)
    • Gewichtsreduktion von Metall beim Ankylosaurus um 10% erhöht (Reduktion von 75% auf 85%)
    • Man kann nun abbiegen, wenn man mit einem Doedicurus rollt (ähnlich der der Genesis Race Mission)
    • Basilisk hat jetzt Augen
    • Elementbelohnung der Island-Bosse um 100% erhöht
    • Elementbelohnung der Center-Bosse um 100% erhöht
    • Elementbelohnung in Scorched Earth um 50% erhöht
    • Fehler behoben, durch den HLN-A bei niedrigen Client-FPS stark schwankte
    • Fehler behoben, durch den man 2 Stück C4 in die Luft sprengen konnte, ohne sie zu verbrauchen
    • Problem mit Falschem Icon beim Onyx behoben
    • Viele Tippfehler behoben
    • Versatzproblem mit dem Ferox-Schultertier auf dem Gigantopithecus behoben
    • Fehler auf übersetzten Kryopods behoben, der verhinderte, dass die richtigen Informationen angezeigt wurden
    • Level-Design-Fehler wie Löcher, schwebender Bodenbewuchs, falsche Volumina usw. behoben
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Cliff Platform-Strukturen im Genesis Teil 1 Ocean Biome platziert werden konnten
    • Fehler behoben, der biomspezifische Overrides brach
    • Fehler behoben, der es Spielern erlaubte, mit bestimmten Kreaturen und Enterhaken über die Karte zu fliegen
    • Vollständige Deaktivierung der Option, Teleporter im offiziellen PvP als öffentlich einzustellen (einschließlich ihrer Verwendung).
    • Hotkey für GCM-Abriss hat sich bei Verwendung von Tastatur und Maus in "G" geändert
    • Ende von Fear Evolved und entfernen der Helloween-Inhalte

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    • Neue dynamische Ini-Option:


      • HexagonRewardMultiplier (multipliziert Hex-Belohnungen für Missionen)
      • BabyImprintAmountMultiplier
      • BabyCuddleIntervalMultiplier

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 06.11.2020

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    • Problem mit Server-Absturz behoben

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    • 03.11.2020

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    • Problem mit Absturz behoben, der auftrat, wenn man nicht in der Lage war, sich über Cloudflare zu authentifizieren
    • Zusätzliche serverseitige Anti-Cheat-Protokollierung

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    • 28.10.2020

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    Neue Funktion: Sea Forts

    Sea Forts sind eine Form von Kontrollpunkten, die Companies die Kontrolle über den Handel in einem Gebiet geben. Dieses System ist grundlegend für das kommende Handelssystem.

    • Sea Forts verfügen über automatisierte Verteidigungsanlagen, die im Laufe der Zeit respawnen, wenn sie neutral sind
      • Spieler haben eine begrenzte Anzahl von Baupunkten (100), die sie für ein eigenes Sea Fort ausgeben können
      • Derzeit dürfen nur Verteidigungstürme gebaut werden (je 15 pts)
    • Auf PVP-Servern können sie übernommen und kontrolliert werden!
      • Um sie einzunehmen, zerstört die Verteidigungsanlagen und setzt eine Flagge in den zentralen Turm.
      • Die Flagge braucht 25 Minuten, um ein eingenommenes Fort in Neutral zu zwingen
      • Die Flagge braucht 10 Minuten um ein neutrales Fort zu übernehmen
      • Seefestungen auf Freeport-Servern dürfen nicht erobert werden
    • In einem kommenden Patch werden Sea Forts den Zugang über einen Server für den Handel ermöglichen
      • Ihr könnt Verbündeten oder anderen Companies Zugang gewähren oder einschränken
      • Die Freigabe in einem Sea Fort ist erforderlich, damit Handelsrouten, die über einen Server laufen, genutzt werden können!
    • Sea Forts können mit einer Steuerbank bebaut sein
      • Die Steuerbank kann wegen Gold überfallen werden. Neutrale Punkte haben auch die Steuerbank
      • ANMERKUNG: Bis zum Handelsbeginn verdienen sie eigentlich kein Gold, also ist die Bank leer.
      • Steuerbanken werden Unternehmen erlauben, Handelsrouten zu besteuern, die ihr Fort für den Handel passieren
      • Neutrale Forts werden einen hohen Steuersatz haben und jedem den Zugang auf dem Server ermöglichen

    Karte

    • Insel des Schiffsverkäufers in der Mitte jedes Freihafenrasters hinzugefügt
      • HINWEIS: Schiffe sind noch nicht zum Kauf verfügbar. Sie werden in einer zukünftigen Updates hinzugefügt
    • Sea Fort Inseln zur Karte hinzugefügt. 1-4 existieren auf jedem Server mit Ausnahme des Zentrums

    Strukturen

    • Verteidigungstürme können in der Schmiede gebaut werden
      • Darf nur auf Sea Fort-Inseln platziert werden
      • Erfordert fortgeschrittene Automation-Skill aus dem Konstruktionsbaum



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    Schiffe

    • Maximales Schiffslevel von 52 auf 60 erhöht
    • Schiffs-XP-Kurve angepasst, um die für frühe Level erforderliche Menge an XP zu erhöhen und die für spätere Level erforderliche Menge an XP stark zu reduzieren
      • Gesamtmenge an XP, die erforderlich ist, um das maximale Level zu erreichen, reduziert
    • Zusätzliche Goldkosten bei der Herstellung von Schiffen in einer Werft
      • Schoner: 50 Gold
      • Brigantine: 250 Gold
      • Galeone: 500 Gold
      • ANMERKUNG: Diese Kosten werden steigen, wenn das Handelssystem vollständig umgesetzt ist

    Strukturen

    • Brennstoff-Steckplatz für Farmhaus und Lager hinzugefügt
      • Spezieller Steckplatz für bis zu 1.000 Einheiten Treibstoff
      • Dieser Platz ist vom Hauptbestand getrennt
      • Verbrennt eine Brennstoffeinheit in den folgenden Intervallen:
        • Öl: 350 Sekunden

    Waffen

    • Verzögerung bis zum Einsatz neu platzierter Landartillerie wurde auf 10 Minuten geändert
      • Dies betrifft Kanonen, Großkanonen, Katapulte, Puckles, Ballistas, Mörser und Swivel Guns
    • Fehlerbehebung: Kanonen können nicht mehr unter Wasser abgefeuert werden

    Sonstiges

    • XP-Belohnung von allen Bossen, einschließlich des abscheulichen Schneemanns, Kraken, Hydra, Drake, Geisterschiff und Blackwoods Kobra-Queen, entfernt
    • Gold-Ausbeute von Kraken, Tintenfischen, der Armee der Verdammten Soldaten, beim Fischen und Graben entfernt. Das Handelssystem wird zum Weg, Gold zu verdienen
    • Fehlerbehebung: Das Fahren eines Lastenwagens über einen Pfeiler führt nicht mehr zum Absteigen des Fahrers
    • Fehlerbehebung: Wenn eine Decke auf einen Pfeiler platziert und dann zerstört wird, wird jedes Objekt, das auf dieser Decke gebaut wurde, ebenfalls zerstört


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    Besitzer privater Server müssen die Datei ServerGrid.ServerOnly.json aktualisieren, indem sie einen neuen Eintrag zu den Datenbankverbindungen namens new TradeDB hinzufügen:

    Code
    {
          "Name": "TradeDB",
          "URL": "xxx.x.x.x",
          "Port": xxxx,
          "Password": "xxxx"
    }

    Ersetzt die korrekte Url, den korrekten Port und das korrekte Passwort für den Redis-Server im obigen Beispiel.

    Außerdem ist es notwendig, hier auf den neuesten ServerGridEditor zu aktualisieren und erneut zu exportieren. Damit werdet ihr auch in der Lage sein, Sea Forts zur Karte hinzuzufügen, wenn gewünscht.


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    • 30.10.2020

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    • Voice-Chat vorübergehend deaktiviert, um einen Absturz zu verhindern. Wird wieder aktiviert, sobald das eigentliche Problem behoben wurde.

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    • 29.10.2020

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    • Wahrscheinlichkeit erhöht, dass bei Kreaturen ein Knochen- oder Geistertyp spawnt
    • Vogelscheuchen, Kürbisse und Grabsteine geändert, Das Spieler eine zufällige Menge zwischen 1 und 5 bekommen können
    • Durchschnittliche Häufigkeit, auf Grabsteine, Vogelscheuchen und Haufen, um etwa 15% erhöht
    • Problem mit Überschreibungen auf Spezialkarten behoben, die auf DLC-Karten wie TEK Creatures, GEN-X usw. nicht funktionierten

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    • 29.10.2020

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    • Wahrscheinlichkeit erhöht, dass bei Kreaturen ein Knochen- oder Geistertyp spawnt
    • Vogelscheuchen, Kürbisse und Grabsteine geändert, Das Spieler eine zufällige Menge zwischen 1 und 5 bekommen können
    • Durchschnittliche Häufigkeit, auf Grabsteine, Vogelscheuchen und Haufen, um etwa 15% erhöht
    • Problem mit Überschreibungen auf Spezialkarten behoben, die auf DLC-Karten wie TEK Creatures, GEN-X usw. nicht funktionierten

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    • 29.10.2020

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    • Wahrscheinlichkeit erhöht, dass bei Kreaturen ein Knochen- oder Geistertyp spawnt
    • Vogelscheuchen, Kürbisse und Grabsteine geändert, Das Spieler eine zufällige Menge zwischen 1 und 5 bekommen können
    • Durchschnittliche Häufigkeit, auf Grabsteine, Vogelscheuchen und Haufen, um etwa 15% erhöht
    • Problem mit Überschreibungen auf Spezialkarten behoben, die auf DLC-Karten wie TEK Creatures, GEN-X usw. nicht funktionierten

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 27.10.2020 -- 2.9GB

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    • Fear Evolved 4 ist jetzt bis zum 6. November verfügbar! Aktivieren mit -ActiveEvent=FearEvolved
    • Master-Controller-Flagge zum VR Boss hinzugefügt

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    • C4 schwebt nicht mehr, wenn es an Dinos angebracht wurde, die eingefroren wurden
    • Spieler können Strukturen in GCM schnell abreißen, indem sie Q auf der Tastatur oder RightBumper+X auf Gamepad/R1 + Square verwenden
    • Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf Dinos reiten konnten, während sie mit einem Greifhaken gehalten wurden
    • Level-Design-Fehler wie Löcher, schwebende Flora, falsche Volumen usw. behoben
    • Mehrere Mesh-Exploits behoben
    • Schuss-Exploit mit TEK Tapejara behoben
    • TEK-Trike wurde zum Kernspiel hinzugefügt, so dass es nun transferiert werden kann
    • Problem mit Serverabstürzen behoben
    • Optimierungen für Schatten udnd Beleuchtung

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    • 24.10.2020

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    • Problem mit serverseitigem Absturz behoben
    • Problem behoben, dass Dodowyvern und DodoRex auf dem Hoverskiff aufgenommen werden konnten

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    • 23.10.2020 -- 2.9GB

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    • Fear Evolved 4 ist jetzt bis zum 6. November verfügbar! Aktivieren mit -ActiveEvent=FearEvolved
    • Master-Controller-Flagge zum VR Boss hinzugefügt

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    • C4 schwebt nicht mehr, wenn es an Dinos angebracht wurde, die eingefroren wurden
    • Spieler können Strukturen in GCM schnell abreißen, indem sie Q auf der Tastatur oder RightBumper+X auf Gamepad/R1 + Square verwenden
    • Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf Dinos reiten konnten, während sie mit einem Greifhaken gehalten wurden
    • Level-Design-Fehler wie Löcher, schwebende Flora, falsche Volumen usw. behoben
    • Mehrere Mesh-Exploits behoben
    • Schuss-Exploit mit TEK Tapejara behoben
    • TEK-Trike wurde zum Kernspiel hinzugefügt, so dass es nun transferiert werden kann
    • Problem mit Serverabstürzen behoben

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    • 23.10.2020 -- 2.9GB

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    • Fear Evolved 4 ist jetzt bis zum 6. November verfügbar! Aktivieren mit -ActiveEvent=FearEvolved
    • Master-Controller-Flagge zum VR Boss hinzugefügt

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    • Befruchtete Eier von Crystal Wyvern warnen jetzt die Spieler vor dem Verzehr
    • C4 schwebt nicht mehr, wenn es an Dinos angebracht wurde, die eingefroren wurden
    • Spieler können Strukturen in GCM schnell abreißen, indem sie Q auf der Tastatur oder RightBumper+X auf Gamepad/R1 + Square verwenden
    • Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf Dinos reiten konnten, während sie mit einem Greifhaken gehalten wurden
    • Level-Design-Fehler wie Löcher, schwebende Flora, falsche Volumen usw. behoben
    • Mehrere Mesh-Exploits behoben
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass sich der Rock Drake beim Klettern an Wänden herumwirbelte
    • Schuss-Exploit mit TEK Tapejara behoben
    • Fehler behoben, durch den Magmasaur im ORP-Modus Schaden anrichten konnte
    • Einfärb-Optionen für Schulterkanone hinzugefügt
    • TEK-Trike wurde zum Kernspiel hinzugefügt, so dass es nun transferiert werden kann

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    H3 heisst also du bespielst die offizielle Map. Da du auch Cheats nutzen kannst, gehe ich mal von Singleplayer aus.


    Auf Servern ist es so, dass unter Zehn Prozent der gesammelten Flaschen eine Schatzkarte ausspucken. unter fünf Prozent dieser Schatzkarten können dann eine höhere Qualität (Blau/Lila/Gelb) haben. Mir kommt es immer so vor, dass wenn Flaschen alt sind, diese erst aufgesammelt werden muessen, damit wieder neue Spawnen können die dann wieder Karten enthalten.


    Zu den SoD. Probier mal als Cheat, destroywilddinos. Kann dir allerdings nicht sagen ob dieser Cheat noch funzt.

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    • 14.10.2020

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    • TEK-Granate explodiert sofort wenn sie an einen Scout gehäftet wird
    • Weitere Verbesserungen des Mesh-Schutzsystems, um zu verhindern, dass Geschosse abgefeuert oder Strukturen innerhalb des Meshes platziert werden

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    • 14.10.2020

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    • Problem mit Clientabstürzen auf Aberration behoben
    • Problem mit Clientabstürzen unter Linux behoben

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    • 14.10.2020

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    • TEK-Granate explodiert sofort wenn sie an einen Scout gehäftet wird
    • Weitere Verbesserungen des Mesh-Schutzsystems, um zu verhindern, dass Geschosse abgefeuert oder Strukturen innerhalb des Meshes platziert werden

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 14.10.2020

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    • TEK-Granate explodiert sofort wenn sie an einen Scout gehäftet wird
    • Weitere Verbesserungen des Mesh-Schutzsystems, um zu verhindern, dass Geschosse abgefeuert oder Strukturen innerhalb des Meshes platziert werden

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    • 09.10.2020

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    • Zusätzliche Verbesserungen bei der Mesh-Erkennung
    • Fehler beim Tropeo behoben, der es erlaubte, ORP-Strukturen und Dinos anzugreifen

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    • 09.10.2020

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    • Problem behoben, der Verhinderte, Dass Windows 10-Clients auf Servern joinen konnten

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