Beiträge von MJAInc

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    • 29.11.2020

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    • Turkey Trial-Event Farben werden nun richtig in allen Farbregionen auf wilden Kreaturen angezeigt

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.


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    • 29.11.2020

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    • Turkey Trial-Event Farben werden nun richtig in allen Farbregionen auf wilden Kreaturen angezeigt

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.


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    • 29.11.2020

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    • Turkey Trial-Event Farben werden nun richtig in allen Farbregionen auf wilden Kreaturen angezeigt

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.


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    • 25.11.2020

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    • TT-Kosmetika nicht mehr grindbar

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    • 26.11.2020

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    • Spawns der Lunar-Reaper deaktiviert, da sie beim Clienten einen Verbindungsabbruch verursachten
    • Spawns der Oberflächen-Reaper deaktiviert, da sie unsichtbar waren

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    • 24.11.2020

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    • Turkey Trial jetzt live bis zum 8. Dezember! Startet euren Server mit -ActiveEvent=Turkeytrial, um die Feierlichkeiten zu genießen!

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    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler alle 20 - 30 Minuten von Dedicated- und Non-Dedicated-Servern getrennt wurden
    • Fehler behoben, bei dem gezähmte Megalodons versehentlich den
      Gashed-Debuff anwandten, was zu einer Verlangsamung und einer Blutung führte, anstatt den Gnashed-Debuff, der nur eine Blutung verursachte. Außerdem wenden Wilde Megalodons den Bluten-Effekt (Gnashed) nicht mehr auf ihre Ziele an
    • Fehler behoben, durch den die Mammut-Schadensminderung (Trompete) bei wilden oder gezähmten Dinos nicht funktionierte
    • Level-Design-Fehler wie Löcher, schwebende Bodenbewuchs, falsche Volumina usw. behoben. Dazu gehören die schwimmenden Wasservolumina um die schwebenden Inseln der Crystal Isles, die dazu führten, dass Spieler in der Luft abstiegen
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass sich das Taming HUD nach einem Server-Neustart oder Relog löschte
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Quetz von kleinen Bärenfallen betroffen war
    • Fehler behoben, durch den der Rock Drake das Gleiten unterbrach
    • Fehler behoben, der es Spielern erlaubte, Ozeanplattformen innerhalb anderer Spielerstrukturen zu platzieren
    • Fehler behoben, durch den HLNA nicht korrekt einfärbbar war
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Bodenbewuchs auf Aberration keine Kollision hatte
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Arthropleuras, Spinnen und Onyc, die sich in Kryopods befanden, aufgetaut werden konnten
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Wilde Stegos im Einzelspieler-Modus farbig waren
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Mantis, die aus dem Babystadium heraus gewachsen waren, größer als gezähmte Mantis waren
    • Fehler behoben, durch den die Chibi Bone Rex kleiner als vorgesehen war
    • Fehler mit der Hockey-Maske behoben, der dazu führte, dass Spieler bei der Auswahl stillstanden
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass das Schulterkanonen-Symbol nicht eingefärbt war
    • Ausnutzbaren Fehler behoben, die verhinderte, dass Geschütztürme auf einen feuerten
    • Ausnutzbaren Fehler behoben, der es ermöglichte, Kanonen und Türme mit dem Zelt zu heilen

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    • 24.11.2020

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    • Turkey Trial jetzt live bis zum 8. Dezember! Startet euren Server mit -ActiveEvent=Turkeytrial, um die Feierlichkeiten zu genießen!

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    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler alle 20 - 30 Minuten von Dedicated- und Non-Dedicated-Servern getrennt wurden
    • Fehler behoben, bei dem gezähmte Megalodons versehentlich den
      Gashed-Debuff anwandten, was zu einer Verlangsamung und einer Blutung führte, anstatt den Gnashed-Debuff, der nur eine Blutung verursachte. Außerdem wenden Wilde Megalodons den Bluten-Effekt (Gnashed) nicht mehr auf ihre Ziele an
    • Fehler behoben, durch den die Mammut-Schadensminderung (Trompete) bei wilden oder gezähmten Dinos nicht funktionierte
    • Level-Design-Fehler wie Löcher, schwebende Bodenbewuchs, falsche Volumina usw. behoben. Dazu gehören die schwimmenden Wasservolumina um die schwebenden Inseln der Crystal Isles, die dazu führten, dass Spieler in der Luft abstiegen
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass sich das Taming HUD nach einem Server-Neustart oder Relog löschte
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Quetz von kleinen Bärenfallen betroffen war
    • Fehler behoben, durch den der Rock Drake das Gleiten unterbrach
    • Fehler behoben, der es Spielern erlaubte, Ozeanplattformen innerhalb anderer Spielerstrukturen zu platzieren
    • Fehler behoben, durch den HLNA nicht korrekt einfärbbar war
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Bodenbewuchs auf Aberration keine Kollision hatte
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Arthropleuras, Spinnen und Onyc, die sich in Kryopods befanden, aufgetaut werden konnten
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Wilde Stegos im Einzelspieler-Modus farbig waren
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Mantis, die aus dem Babystadium heraus gewachsen waren, größer als gezähmte Mantis waren
    • Fehler behoben, durch den die Chibi Bone Rex kleiner als vorgesehen war
    • Fehler mit der Hockey-Maske behoben, der dazu führte, dass Spieler bei der Auswahl stillstanden
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass das Schulterkanonen-Symbol nicht eingefärbt war
    • Ausnutzbaren Fehler behoben, die verhinderte, dass Geschütztürme auf einen feuerten
    • Ausnutzbaren Fehler behoben, der es ermöglichte, Kanonen und Türme mit dem Zelt zu heilen

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 24.11.2020

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    • Turkey Trial jetzt live bis zum 8. Dezember! Startet euren Server mit -ActiveEvent=Turkeytrial, um die Feierlichkeiten zu genießen!

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    • Fehler behoben, bei dem gezähmte Megalodons versehentlich den Gashed-Debuff anwandten, was zu einer Verlangsamung und einer Blutung führte, anstatt den Gnashed-Debuff, der nur eine Blutung verursachte. Außerdem wenden Wilde Megalodons den Bluten-Effekt (Gnashed) nicht mehr auf ihre Ziele an
    • Fehler behoben, welcher den Basilisk IK brach
    • Fehler behoben, durch den die Mammut-Schadensminderung (Trompete) bei wilden oder gezähmten Dinos nicht funktionierte
    • Level-Design-Fehler wie Löcher, schwebende Bodenbewuchs, falsche Volumina usw. behoben. Dazu gehören die schwimmenden Wasservolumina um die schwebenden Inseln der Crystal Isles, die dazu führten, dass Spieler in der Luft abstiegen
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass sich das Taming HUD nach einem Server-Neustart oder Relog löschte
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Quetz von kleinen Bärenfallen betroffen war
    • Fehler behoben, durch den der Rock Drake das Gleiten unterbrach
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass große Crop-Plots beim Platzieren vollständig bewässert wurden
    • Fehler behoben, der es Spielern erlaubte, Ozeanplattformen innerhalb anderer Spielerstrukturen zu platzieren
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Onyc-Babies an der falschen Socket-Position spawnen konnten
    • Fehler behoben, durch den HLNA nicht korrekt einfärbbar war
    • Fehler behoben, durch den die Herde des Wüsten-Kaiju präparierbar war
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass einen alle Kreaturen "verfolgen" konnten, die innerhalb eines Suchfilters im Taming UI HUD gezähmt wurden
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Bodenbewuchs auf Aberration keine Kollision hatte
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Arthropleuras, Spinnen und Onyc, die sich in Kryopods befanden, aufgetaut werden konnten
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Wilde Stegos im Einzelspieler-Modus farbig waren
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Mantis, die aus dem Babystadium heraus gewachsen waren, größer als gezähmte Mantis waren
    • Fehler behoben, durch den die Chibi Bone Rex kleiner als vorgesehen war
    • Fehler mit der Hockey-Maske behoben, der dazu führte, dass Spieler bei der Auswahl stillstanden
    • Fehler behoben, durch den der Stego beim Töten mit Impale keine Erfahrung sammelte
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Bluten-Effekt beim Allosaurus und Thylacoleo nicht im Zentrum lag
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass nicht-aggressive Aale im Kreis schwammen
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass das Schulterkanonen-Symbol nicht eingefärbt war
    • Ausnutzbaren Fehler behoben, die verhinderte, dass Geschütztürme auf einen feuerten
    • Ausnutzbaren Fehler behoben, der es ermöglichte, Kanonen und Türme mit dem Zelt zu heilen

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    • 20.11.2020

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    • Löschen aller Handelsrouten über eine Entfernung von 1 hinaus (dieselbe Region)
    • Vorerst sind alle Märkte nur auf den Handel in derselben Region beschränkt
    • Märkte werden derzeit nur bis zu 50 Routen anzeigen

    Entfernung von Handelsrouten nach weiteren Verbesserungen und Optimierungen erweitert


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    Quelle: Gemüse-Cluster.de

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    • 18.11.2020

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    Neue Struktur: Armored Dock

    Das gepanzerte Dock ist eine Struktur, die in flachem Wasser gebaut wird, um ein Schiff im Inneren anzudocken. Es muss zerstört werden, bevor das Schiff beschädigt werden kann. Diese Alpha-Version des gepanzerten Docks ist noch in Arbeit und nicht voll funktionsfähig! Seit gewarnt!


    Kleinere Panzerdocks werden in zukünftigen Patches zusammen mit Fehlerbehebungen, Änderungen, Balancing und Feinschliff erscheinen.

    • Großes Panzerdock zum Seamanship-Baum unter der Fertigkeit "Expert Shipwright" hinzugefügt.
    • Hat 300.000 HP und ist eine gepanzerte Struktur, was ihr eine erhöhte Widerstandsfähigkeit gegen Sprengstoffschäden verleiht
    • Kosten 500 Gold pro Tag (Dies wird im nächsten Patch auf 150 Gold reduziert)

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    Explosive Fässer

    • Sprengstofffässer können nicht mehr aus Kanonen oder Grosskanonen abgefeuert werden (können immer noch mit Katapulten abgefeuert werden)
    • Kosten von 80 Gold für die Herstellung von Sprengstofffässern hinzugefügt

    See Forts

    • Einige Flaggen-Interaktionen auf die Sea Fort-Steuerbank dupliziert
    • Problem mit Interaktionen mit der Sea Fort-Steuerbank behoben

    Strukturen

    • Widerstandsfähigkeit gegen Sprengstoffschäden für große Steinmauern, große Steintore und große Steintore um 40% erhöht
    • Gewicht der platzierten Katapulte von 120 auf 150 erhöht

    Handelsprotokoll

    • Probleme behoben, bei denen das Handelsprotokoll nicht korrekt wiedergibt, was gesendet und empfangen wurde
    • Problem behoben, bei dem Sender und Empfänger im Handelsprotokoll vertauscht wurden
    • Ressourcen von Handelsevents in das Handelsprotokoll aufgenommen
    • Scroll-Probleme im Trade Log behoben

    Handel-Lieferungen

    • Problem behoben, bei dem Ressourcen zweimal von einem Handel erhalten wurden
    • Mehrere Probleme behoben, bei denen falsche Beträge an Ressourcen empfangen wurden
    • Mehrere Probleme mit steckengebliebenen Sendungen behoben, die schließlich Leistungsprobleme verursachten
    • Höhe des Einkommens (Gold), das durch Handelsrouten generiert wird, wurde festgelegt. Er sollte nun die Länge der Route korrekt wiedergeben.
    • Einige Einstellungen des virtuellen Versandservers aktualisiert

    Markt

    • Märkte müssen jetzt innerhalb von 22 m von einem Lagerhaus entfernt sein, um miteinander verbunden zu werden
    • Problem behoben, bei dem Märkte und Lagerhäuser nicht miteinander verbunden werden konnten
    • Einige Probleme behoben, bei denen die Bearbeitung von Handelsangeboten zu nicht übereinstimmenden Informationen zwischen dem Server und dem Client führte und diese Angebote unterbrach
    • Neue Handelsrouten-Status hinzugefügt, um PENDING zu ersetzen:
      • SENT: Ausstehende Handelsroutenanfragen, die gestellt wurden
      • RECEIVED: Handelsroutenanfragen, die andere Märkte an euren Markt gestellt haben
    • Einige Markt-Interface-Interaktionen bereinigt

    Sonstiges

    • XP-Belohnung von allen Golden Age Army of the Damned Soldiers entfernt
    • 10 Sekunden Abklingzeit beim Gleiten nach dem Überqueren von Server-Grenzen hinzugefügt

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    Quelle: Gemuese-Cluster.de

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    • 20.11.2020

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    • Absturz des Clients behoben, der durch den Start des Spiels verursacht wurde, während er nicht mit dem Internet verbunden war

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    • 13.11.2020

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    • Eliminierung der Server-Berechnung im Zusammenhang mit dem Ersetzen von Strukturen (keine Extralast für den Server) Auch bei den Inoffiziellen aktiv
    • Optimierte Server-Berechnung für den Abriss von Strukturen (während der Tests nur auf offziellen Servern verfügbar)

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    • 13.11.2020

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    • Eliminierung der Server-Berechnung im Zusammenhang mit dem Ersetzen von Strukturen (keine Extralast für den Server) Auch bei den Inoffiziellen aktiv
    • Optimierte Server-Berechnung für den Abriss von Strukturen (während der Tests nur auf offziellen Servern verfügbar)

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    • 13.11.2020

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    • Problem mit Server-Transfers behoben die fehlschlagen konnten
    • Mehrere serverseitige Abstürze behoben

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    • 13.11.2020

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    • Eliminierung der Server-Berechnung im Zusammenhang mit dem Ersetzen von Strukturen (keine Extralast für den Server) Auch bei den Inoffiziellen aktiv
    • Optimierte Server-Berechnung für den Abriss von Strukturen (während der Tests nur auf offziellen Servern verfügbar)

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    • 11.11.2020

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    • Fehler behoben, der Spieler daran hinderte sich einzuloggen oder zu anderen Server zu reisen

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    • 10.11.2020

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    • Problem behoben, das dazu führte, dass beim Transfer auf offiziellen Servern eine Zeitüberschreitung auftrat oder eine Login-Sperre verursacht wurde

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    • 10.11.2020

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    • Problem behoben, das dazu führte, dass beim Transfer auf offiziellen Servern eine Zeitüberschreitung auftrat oder eine Login-Sperre verursacht wurde

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 10.11.2020

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    Handwerk

    • Menge beim Herstellen von Schießpulver von 2 auf 1 reduziert
    • Menge beim Herstellen von Blasting Powder von 2 auf 1 reduziert

    Markt

    • Struktureinstellungen des Marktes auf verstärkten Stein aktualisiert
      • Führt zu einer erhöhten Schadensresistenz
    • Fehlerbehebung: Möglichkeit, Märkte mit Lagerhäusern über das Interaktions-Fenster zu verbinden, wurde wieder hinzugefügt (sie sollten sich immer noch automatisch verbinden, wenn sie nahe beieinander liegen)

    Ressourcen

    • Angepasstes Gewicht vieler Ressourcen
    • Gewicht von Goldmünzen um 50% reduziert
    • Gewicht von Edelsteinen um 75% reduziert
    • Gewicht von Holz um 40% reduziert
    • Gewicht von Sap um 60% reduziert
    • Gewicht von Kristallen um 60% reduziert
    • Gewicht von Metall um 33% reduziert
    • Gewicht von Öl um 2x erhöht
    • Gewicht von Fiber um das 8-fache erhöht
    • Gewicht von Flint um das 2,4-fache erhöht
    • Gewicht von Keratinoid um das 5fache erhöht
    • Gewicht von Schießpulver um das 1,5-fache erhöht
    • Gewicht von Organic Paste um das 2-fache erhöht
    • Gewicht von Fire Gel um das 2,5-fache erhöht
    • Gewicht von Blasting Powder um das 2,5-fache erhöht

    Seefestungen

    • Radius innerhalb der Sea Forts für Ansprüche von 2,5 auf 1,5 Meter reduziert
    • Maximalsteuersatz für die Sea Forts von 30% auf 50% erhöht

    Schiffe

    • Goldkosten für die Herstellung von Schiffen erhöht
      • Schoner: 50 → 5.000 Gold
      • Brigantine: 250 → 25.000 Gold
      • Galeone: 500 → 50.000 Gold

    Lagerhaus

    • Abstandsradius zwischen Lagerhäusern von 800 m auf 600 m reduziert
      • Dadurch erhöht sich die Anzahl der Lagerhäuser, die in ein Gebiet passen, um etwa 75%
      • Es wir geprüft, wie in Zukunft am besten mehreren Unternehmen erlaubt werden kann, Lagerhäuser in der Nähe zu haben
    • Transportradius von Lagerhäusern von 500 m auf 450 m reduziert

    Sonstiges

    • Maximale Stapelgröße von Kanonenkugeln wurde von 50 auf 100 erhöht
    • Fehlerbehebung: Sprengstofffässer können in Freeports keinen Schaden mehr anrichten

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    • 10.11.2020

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    • Problem behoben, das dazu führte, dass die Verbindung zum Server nach dem Besiegen von Bossen unterbrochen wurde
    • Problem behoben, das dazu führte, dass beim Transfer auf offiziellen Servern eine Zeitüberschreitung auftrat oder eine Login-Sperre verursacht wurde

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