Beiträge von Alexiel83

    wie bekommen wir das Fadenkreutz aktiviert

    Das müsste theoretisch ServerCrosshair=True sein. Einfach mal, wenn nicht vorhanden, ebenfalls in der GUS.ini unter [ServerSettings] eintragen. Da ich im Singleplayer spiele, kann ich das direkt in meinen Optionen einstellen, genauso wie

    Mausrat die ansicht weckseln

    Das geht glaube ich nur Clientseitig, also wenn du dein Ark startest unter Optionen und dann in der Tastatureinstellung. In den inis hab ich dazu nichts gefunden. Ich denke, das muss jeder bei sich selbst in der Tastaturbelegung einstellen (kann man möglicherweise auf einem Server gar nicht einstellen, spiele aber selbst nur Singleplayer, daher da leider keine Ahnung). Wenn ich mal auf einem Server gespielt habe, dann hatte ich auf jeden Fall bei sowas immer komplett meine eigene Tastaturbelegung und nix vom Server eingestelltes.


    Vllt weiß da aber noch jemand anderes mehr zu.

    Standart ist 1. Ich hab meinen glaube auf 3 (+Singleplayer Einstellung erhöht sich er Multiplier auf 6, da ich auch im Singleplayer spiele ). Ich fürchte da hilft nur testen, wie schnell/langsam du/ihr leveln wollt. Je höher, desto mehr XP gibt es halt. Ich würde vllt erstmal mit 2 oder 3 anfangen und dann schauen:)

    SweetyAngel


    in deiner Gameusersetings.ini unter [ServerSettings] scheint folgender Eintrag zu fehlen, zumindest finde ich ihn nicht: XPMultiplier=x.xxx.


    Der reguliert die allgemeine XP-Menge, vllt geht es deshalb bei dir nicht. Die anderen XPMultiplier dienen quasi zum Feintuning, wenn man so will.

    Eigentlich sollte das gehen, nur Bosse kann man lt. Wiki nicht beschwören. Hab ihn aber ewig nicht mehr in Vanilla gebaut, nutze nur die S+ Variante.


    PS: Hast du ihn in Reichweite eines laufenden Tek-Generators aufgestellt? Evtl funktioniert er bei dir deshalb nicht. Bei mir gibt es jedenfalls keine Probleme, konnte ihn anschalten und auch die Reiter zum hochladen von Items und Kreaturen sind vorhanden (meine schon hochgeladenen Items und Dinos seh ich bei mir ebenfalls). Gerade getestet

    Ebenfalls PC/Steam, Singleplayer. Stören tut es zum Glück nicht, er spawnt ja, nur scheinbar nicht immer so regelmäßig:). Heute kam der Dodorex auch wieder die Dritte Nacht. Wollte es nur erwähnen, falls jemand das gleiche Phänomen hat und sich darüber wundert;)

    Raenerys spenderspenderspender


    der Singleplayer soll wohl ganz allgemein Probleme mit den Artefakten verursachen. Wobei ich die Probleme bisher nur auf The Island hatte. Es kann sein, das die Artefakte bei dir auf Scorched Earth gar nicht spawnen. Da hilft dann leider nur, sich das Artefakt/den Artefaktcontainer per Konsole zu holen. Die Seiten hab ich dir mal unten verlinkt.


    Artefakte

    Artefaktcontainer/Beacons


    Wegen der wenig Dinos in den Höhlen versuch mal den Konsolenbefehl destroywilddinos. Es ist möglich, das draußen zu viele Dinos rumlaufen, wodurch in den Höhlen nichts nachspawnt. Durch den Befehl werden alle wilden Dinos entfernt und können dann neu spawnen.

    Ich kann jetzt natürlich nur für mich sprechen.

    Ist es gedacht mit einem gelevelten Charakter die storywelten durchzuspielen?

    Also auf scorched earth mit einem lvl. 100 Charakter zu beginnen nach dem aufstieg auf the Island?

    Ich bin genauso vorgegangen, da für mich der Aufstieg sonst ebenfalls keinen Sinn machen würde;).


    Naja, einfacher ist denke ich relativ, je nachdem wie man eben vorgeht. Ich lade mir zwar auch Tiere, etc hoch in den Obelisken (spiele nur Singleplayer aktuell), aber ich hole mir Items, Blueprints o. ä. erst, wenn ich es auch so im Spielverlauf auf der Karte herstellen, zähmen etc würde. Das heißt, ich fange zwar nicht mit Level 1 an, muss aber genauso erstmal farmen usw. wie mit Level 1:). Heißt also auch, ich fange mit Steinspitzhacke, Steinaxt, Bogen und den ersten Speer an (genauso bei den Klamotten)

    Ok, das hört sich für mich persönlich dann irgendwie doch nicht nach einem klassischen Patch-Bug an:/. Aber was es dann sein könnte, keine Ahnungpardon. Aktuell tendiere ich daher eher zu einem Problem durch einen Mod ausgelöst. Es könnten auch mehrere Mods dieses Problem auslösen, wenn der Patch mehrere Mods damit verkorkst hat (gerade mal mit meinem ITler Ehemann darüber gesprochen;))

    dottod


    dann müsste es aber auch alle Steamspieler betreffen und das tut es ja augenscheinlich nicht. Also kann es hier nur an den Unterschieden der einzelnen Clients/Servern liegen, z. B.könnten manche eine bestimmte Mod nicht drauf haben, wodurch bei denen dann der Fehler nicht auftritt.


    PS:Ich mache gerade noch eine Fehlerüberprüfung und dann werde ich mal eine Karte komplett ohne S+/SS testen (habe S+ bei mir deabonniert und aus dem Mod-Ordner gelöscht).


    PPS: Falls es eine Mod sein sollte, dann nicht S+/SS, der Fehler trat trotzdem aufpardon. Schade, hätte ich mir zumindest vorstellen können da dottod ja beide Mods auf seinen Servern nutzt und ich bei mir S+ ja auch nutze

    dino storage v2,unlock haircuts and emotes, super spyglass, simple spawners,dino healing brew, classic flyers, best eggs!, structures+, pet finder

    editable server ui, pet finder, super structures, tcs auto rewards, awesome teleporters, awesome spyglass, dino tracker, hg stackmod 1000/50

    Hab mal die Mod markiert, die ich selbst auch nutze (beim HG StackMod nutze ich nur ne andere Größe).

    Interessant finde ich bei dir, das du auf deinen Servern gar nicht die gleichen Mods nutzt aber trotzdem auf beiden das Problem hast. Bzw. das einzige relativ identische sind S+ & SS, da beide ja die gleiche Grundstuktur haben.


    Möglich wäre, das der/ein Patch irgendwas verändert hat, was sich indirekt auf S+/SS auswirkt, sich direkt aber bei den Kryopods zeigt (solche Fehler können sich auch an anderer Stelle als dem eigentlichen Defekt zeigen).


    Teste das bei mir im Singleplayer auf einer neuen Karte mal

    Ist wohl doch ein allgemeiner Fehler bei Steamspielern.


    Nicht zwangsläufig. Es kann schon reichen, wenn die Mod noch im Mod-Ordner ist. Selbst das kann für Probleme sorgen, da das Spiel auf alle Dateien zugleift, egal ob sie genutzt werden oder nicht. Musste ich selbst schon feststellen.


    Interessant wäre jetzt eine Mod-Auflistung von allen die zu dem Thema gerade geschrieben haben, egal ob sie den Fehler haben oder nicht. So z. B. ließe sich das ganze eingrenzen, ob tatsächlich eine Mod das Problem verursacht und wenn ja, welche es sein könnte. Obder man deabonniert alle Mods, löscht dann alle Mods aus dem Ordner und testet das ganze nochmal wirklich Vanilla nach einer Überprüfung von Ark

    Habe auch mal eine Kryokapsel gebastellt (PC/Steam/Singleplayer) und habe das gleiche Problem festgestellt. Nutze seit einiger Zeit aber auch die Dino Storage V2 Mod bafür, weshalb ich aktuell solche Fehler gar nicht mitbekomme.


    Vllt ist eine Mod schuld:/. Das würde zumindest erlären können, warum manche Steam-Spieler das Problem haben und andere wiederum nicht

    Das bedeutet nur, das die Ressource nicht im Grinder zerlegt werden kann. Einfach die Materialien für´s Öl in die Forge packen. Öl wird dann automatisch hergestellt, wenn die Forge läuft;)

    Was heißt gesperrt? Spielst du auf einem Server (Fremdgehostet/Offiziell/Selbstgehostet) oder im Singleplayer? Hast du genug der entsprechenden Materialien in die Forge gelegt? Gibt es evtl irgendeine Meldung (wenn ja, mach mal nen Foto und stell es hier rein)? Oder meinst du evtl nur das durchgestrichene Kreissymbol, welches im oberen Bereich zu sehen ist?

    Dann hat WC den Stryder teilweise zerschossen mit nem Update. Habe eben auch noch gesehen, das heute morgen nen Update kam, hab allerdings nicht auf die Größe geachtet. Kann also nur eins der beiden Updates verursacht haben.


    Ich habe langsam das Gefühl, das WC mehr Fehler verursacht wie behebt:rolleyes:. Die prüfen die Updates höchstwahrscheinlich gar nicht mehr richtig, wenn überhaupt. Anders lässt sich das nicht mehr erklären......

    Habe vorhin ein Problem mit den Tek Strydern festgestellt. Und zwar farmen diese faktisch keine Beeren mehr, wenn man den Farmkopf hat (nur im niedrigen einstelligen Bereich), per Nahkampf hole ich wiederum normal Mengen an Beeren raus. Alles andere an Material wie Holz, Stroh, Stein etc. wird in den ganz normalen Mengen abgebaut wie sonst auch (Metall hab ich jetzt nicht explizit nochmal getestet, denke aber das wird auch in den normalen Mengen abgebaut).


    Einstellungen habe ich überprüft und sind unverändert, würde ich ja sonst auch an den anderen Materialien merken. Auch mein Stryder auf Crystal Isles ist betroffen. Kann es sein, das die Stryder mit dem letzten Update (müsste von gestern sein) genervt wurden? Leider sind die Patchnotes ja noch nicht zum nachschauen drin

    Ich habe ein etwas seltsames Phänomen. Hier mal das Bild dazu:


    Ist für mich jetzt kein direktes Problem (höchstens ein bissl nervig, da ich eigentlich grad keine bunten Tiere haben will). Zu sehen sind 2 Direwölfe in Eventfarben. Ich selbst habe kein Event aktiviert und das Hauptmenü zeigt mir auch kein Event an. Ich frage mich daher, wie das möglich ist:/.


    Bei bestehenden Spielständen hatte ich jetzt schon 2x das Problem, das nach dem deaktivieren eines von mir vorher gestarteten Events trotz "destroywilddinos" immer wieder Eventfarben kamen, das ist aber ein sauberer Spielstand ohne vorher laufendes Event (sowas kam auch in der bisher Form nicht vor). Bisher sind es die einzigen mir bekannten Tiere in Eventfarben auf diesem Spielstand, befürchte aber, das da noch mehr sein könnten:(.


    Jemand evtl eine Idee, wie es dazu kommen konnte? Vllt sogar eine Lösung dafür? Freue mich auf Antworten und evtl Hilfen:).


    PS: Ich spiele im Singleplayer, falls das relevant sein sollte.


    PPS: Die Frage kann geschlossen werden. Die Nasen von WC haben das Halloween Event schon aktiviert, ohne das man es im Hauptmenü sieht. Im Vanilla Kochtopf sind die Eventgegenstände schon drinX(

    AdminCheat playercommand ABAscent3 (um die zusätzlichen Aufstiegslevel wieder freizuschalten, Falls nur Beta gemacht hast, dann wäre es ABAscent2, für Gamma mit 1)

    Meinst du damit die jeweils 15 zusätlichen Level, die man nach dem besiegen von z. B. Rockwell und Co freischaltet? Falls ja, das passiert automatisch mit dem DefeatBoss-/DefeatAllBosses-Befehl:) (für den Overseer muss man aber noch die anderen 3 Bosse per Befehl freischalten, sonst bekommt man den Tek-Kram nicht freigeschaltet)

    Eigentlich sollte man den Überlebenden beim Start einer x-beliebigen Karte herunterladen können, in eben dem Bildschirm, den du gepostet hast. Ist evtl Ark beim besiegen von Rockwell abgestürtzt? Oder sonst irgendwas unterwartetes vorgefallen? Hast du mal Aberration gestartet? Evtl ist der Charakter ja auf der Karte geblieben (halte ich aber für eher unwahrscheinlich, aber nen Versuch wäre es wert wenn noch nicht von dir getestet)?


    Für mich sieht es so aus, als wenn der Charakter nicht gespeichert/gelöscht wurde aus irgendeinem Grund. Vllt haben ja noch andere Ideen

    Da du von Level 400+ schreibst, gehe ich eher mal von einem Problem in den Einstellungen aus.

    Wenn das Max-Dinolevel (z. B. auf 210) höher gestellt ist, kann man auch nur durch zähmen die 400+ sprengen. Daran wird es also nach eigener Erfahrung eher nicht liegen (das sichere Maximum liegt irgendwo bei Level 17xx, wenn ich mich nicht irre, alles darüber wird zurückgesetzt).


    Ich denke eher, daß das Game manchmal einfach Probleme mit dem auslesen der Daten hat. Ist mir in letzter Zeit ein paar mal mit Ressourcen/Munition etc. passiert, die ich in den Obi hochgeladen hatte. Bestimmte Sachen waren dann nach dem Reisen auf eine neue Karte einfach nicht mehr vorhanden, während alles andere immer noch im Obi war. Aufgrund des ja schon bekannten Problems mit den Kryopods lade ich meine Tiere nur direkt hoch, das gab bei mir zumindest nie Probleme:).

    Ist glaube ich ein relativ alter Bug, der manchmal auftreten kann. Auf jeden Fall habe ich von dem Problem schon öfter gehört. Da hilft leider nur, die Tiere normal in den Obelisken hochzuladen.

    Ist aber auch kein Problem da der Sack beim Singleplayer liegen bleibt und du den Inhalt bei der Rückkehr wieder entnehmen kannst.

    Hatte das vor einiger Zeit mal ausprobiert (zum Glück nur mit Müllkram), weil ich das hier gelesen hatte. Bei mir sind die Lootsäcke im Singleplayer beim Rücktranfer IMMER weg gewesen. Da würde ich mich also nicht zu sehr drauf verlassen.


    Das ist MODbedingt.

    Ah, ok. Dann wirst du es nur wegen der Mod benötigen (ich vermute mal zu herstellen von Gegenständen o. ä.). Im Vanilla-Game ist kein Gold vorgesehen, wird daher sonst nicht benötigt:)