Beiträge von KingCane
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Was ich an Ark mag ist, dass es so viele Möglichkeiten gibt und jeder das Spiel einstellen und spielen kann, wie er mag.
Es gibt allerdings ein paar Einstellungen (wie jetzt in dem Fall mit derart hohen Tieren) da bringt es einfach keine Veränderung mehr. Denn ob du nun Level 1000 oder 2000 oder 10000er Tiere hast, die Werte werden dadurch nicht mehr besser.
Und wenn es dir nur um den Schwierigkeitsgrad geht, dann bringt das leider auch keinen Unterschied. Klar, als Level 1 Bob am Strand, da ist es noch schwerer so. Aber sobald man Tiere in dem Levelbereich gezähmt hat, sind die trotzdem stärker als die wilden Tiere (Gigas ausgenommen) und es kommt einem deshalb dann nicht mehr schwerer vor.
Wenn du wirklich schwerer machen willst, dann deaktiviere z.B. Zähmen oder fliegen. Oder Imprintbonus könnte man abschalten.
Man könnte die Werte der gezähmten Tiere verändern und sie schwächer machen. Du könntest auch die Level bearbeiten, dass Spieler oder Tiere entweder weniger Levelups zur Verfügung haben, oder weniger Zuwachs pro Levelup auf die Werte bekommen.
Du könntest Craftingkosten von Items, wie z.B. den Waffen verändern und und und. Die Möglichkeiten sind fast unbegrenzt.
Aber einfach nur das Level der wilden Tiere zu erhöhen, erhöht nicht den Schwierigkeitsgrad, wenn daduch erhöhst du ja logischerweise auch das Level der gezähmten Tiere entsprechend.
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Was bringen euch eigentlich so hohe Tiere? Es gibt ein Hardcap von 255 Leveln pro Wert. Bei Fliegern oder Wassertieren z.B., die keine Beweglichkeit bzw. Sauerstoff haben, und somit nur über 6 Werte verfügen, können max. 1530 Level genutzt werden.
Wenn ihr ein Level 1000 Tier zähmt, habt ihr mit Zähmbonus schon ca. Level 1500.
Das bedeutet, dass vermutlich schon in einem Wert mehr als 255 Level drin stecken, da die ja nie gleichmäßig verteilt sind, sondern man in manchen weniger, dafür in anderen Werten mehr Levelpunkte drin hat.
Es wird also sicher passieren, dass manche Tiere, nach einem Serverneustart plötzlich schlechtere Werte haben als vorher.
Man muss also bei jedem Tier ausrechnen, wie viele Punkte in welchem Wert stecken, damit man nicht versehentlich ein Levelup auf einen Wert verschwendet der schon "voll" ist.
Also ganz ehrlich, die Zeit dafür wäre mir persönlich wirklich zu schade, im Gegensatz zu der Zeit zum Betäuben - denn das gehört zum Spiel und macht ja Spass. Wer so hohe Tiere haben will, muss auch entsprechende Zeit und Munition investieren.
Natürlich nur meine persönliche Meinung.
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Ich habs mal ein bischen aufgeräumt.
Aber Frischi_66 halte dich bitte an die Regeln. Ich habe erst kürzlich schon Beiträge von dir zusammen gefasst und dich darum gebeten Fragen nicht mehrfach einzustellen. Da hast du es damit entschuldigt, dass du neu bist und dich noch nicht auskennst. OK - kein Problem. Aber dann erstellst du danach wieder mehrerer identische Postings.
Lies dir doch nochmal die Forenregeln durch, die du mit Anmeldung akzeptiert hast. Dann klappts in Zukunft bestimmt besser.
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Klar. Du kannst sie auf Center genauso einfügen, wie du es auch auf Ragnarok gemacht hast. Die Spawnpunkte heißen dort teilweise anders, aber ansonsten ist es der gleiche Code.
Einige X-Tiere funktionieren aber noch nicht. Zuletzt hat zumindest der X-Rex nicht funktioniert.
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CrossArkAllowForeignDinoDownloads
Wenn deine Konsole auf Deutsch eingestellt ist, wird es irgendwas mit "Fremde Dinos erlauben" oder so ähnlich heißen.
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Ja, lediglich für Aberration gibt es die Einschränkungen, dann man nur Tiere mitnehmen kann, die es als Aberant-Version eh auf der Karte gibt. Das kannst du aber in den Einstellungen deaktivieren. Auf Aberration und Genesis kann man regulär nicht fliegen, aber auch dies könnte man in den Einstellungen erlauben, sofern man es denn wollen würde.
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Nein, da ist nichts geplant. Hin und wieder kommen Mod´s, bzw. Teile davon oder Karten ins offizielle Spiel. Aktuell Crystal Isles (im September für Konsolen). Von S+ wurden Bauteile ins Spiel übernommen.
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Also eigentlich sollten die normal zu paaren sein. Bekommst du denn wenigstens die Herzchen und den Paarungfortschritt angezeigt, wenn du Paarung aktivierst, oder kommt nach der Paarung einfach nur kein Ei? Manchmal kann es passieren, dass Eier unter die Map glitchen oder auf der Karte zu Position 50/50 telepportiert werden.
Hast du keinen Paarungsfortschritt, überprüfe mal ob sie evtl. zu weit von einander weg stehen? Oder hat das Weibchen noch Cooldown?
Notfalls müsstest du sie mal am Terminal rauf- und wieder runter laden. Das hilft oft bei verbuggten Tieren. Aber dann fängt der Cooldown vom Weibchen wieder neu an.
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@Moderatoren: bitte den Beitrag ins richtige Unterforum verschieben.
erledigt

Ansonsten schließe ich mich. Ich hatte dir in der PN extra den tollen Beitrag von Wiese verlinkt, wie man einen Beitrag eröffnet. Ich meine dort wurde auch erklärt, wie man sich für das richtige Unterforum entscheidet.
Also bitte in Zukunft: Fragen nicht an User per PN, sondern im Forum stellen. Auf das richtige Unterforum achten, bzw. wenn es schon einen ähnlichen Beitrag gibt, dort fragen. Forenregeln beachten - z.B. keine Doppelpostings. Und das wichtigste: Viel Spass im Forum haben.

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Man kann über das Auswahlrad Dinonamen ausschalten. Schau mal nach, ob du das evtl. versehentlich ausgewählt hast. Dann einfach dort wieder Dinonamen anzeigen auswählen.
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mhm, dann stimmt das Datum hier vermutlich nicht.
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Das ist auch der von Gestern,
Fast richtig. Das ist der Patch von (voraussichtlich) morgen, dem 29.0620, der die Abstürze beheben soll. Ich denke da sollte nur noch nicht veröffentlich hinter stehen. oder MJAInc


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Problem ist nur, dass, wenn man den Spielerschaden erhöht automatisch auch der "Knockoutschaden" erhöht wird.
Das ist normal, denn der Torporschaden ist, genau wie der Gesundheitsschaden, an diesen Wert geknüpft.
Evtl. gibt es Mods, die diese beiden Schadenarten trennen können, aber über normale Gamesettings geht es nicht.
Du könntest höchstens den Torporwert der wilden Tiere erhöhen.
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild [2]=2.0
Dann erleiden sie zwar den gleich hohen Schaden, aber da sie einen höheren Betäubungswert haben, fallen sie trotzdem nicht so schnell um. Kann aber dann sein, dass einige Tiere sterben, bevor sie betäubt sind, weil das ja eigentlich aufeinander abgestimmt ist. Müsstest du mal testen
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Aktuell gibts durch sseit dem Event-Update Probleme mit Abstürzen. Es wird schon utersucht, woran das liegt und wenn der Fehler gefunden wurde, gibts noch ein Update hinterher. https://twitter.com/Jatheish/status/1276772230601547776
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