Beiträge von MJAInc
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- 14.08.2018 ca. 20:00 Uhr

- Extinction Chronicles III
- Bionic Raptor hinzugefügt (5% chance zu spawnen)
- Neue Eventfarben rot, schwarz, weiß, grau
- 3 neue Explorer Notes auf Island, Scorched Earth und Aberration
- neuer Korrupter Hosenskin
- Maximale Spielerlevel um 1 angehoben

- Es wurde ein Time Out eingebaut bei nicht reagierenden Clienten
- Aberration Anpassungen:
- Plant Z Reichweite um 300% angehoben
- Tek Teleporter freigeschaltet/nutzbar
- Scorched Earth Anpassungen:
- Pflanzkästen funktionieren nun da wo amn es erwartet (kein Lichtproblem mehr)
- Elektrische Stürme deaktivieren nur Tek waffen und Rüstung
- Center Anpasungen:
- Erhöhtes Element von Bossen

- Noch nichts bekannt
Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.
Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen nicht ohne Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!
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- 14.08.2018 ca. 20:00 Uhr

- Extinction Chronicles III
- Bionic Raptor hinzugefügt (5% chance zu spawnen)
- Neue Eventfarben rot, weiß, grau
- 3 neue Explorer Notes auf Island, Scorched Earth und Aberration
- neuer Korrupter Hosenskin
- Maximale Spielerlevel um 1 angehoben

- Es wurde ein Time Out eingebaut bei nicht reagierenden Clienten
- Aberration Anpassungen:
- Plant Z Reichweite um 300% angehoben
- Tek Teleporter freigeschaltet/nutzbar
- Scorched Earth Anpassungen:
- Pflanzkästen funktionieren nun da wo amn es erwartet (kein Lichtproblem mehr)
- Elektrische Stürme deaktivieren nur Tek Waffen und Rüstung

- Noch nichts bekannt
Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.
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Nope. Tek-Teleporter konnten auf Aberration nicht platziert werden. Ich denke mal das dieses "Feature" nun entfernt wurde.
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- 14.08.2018 ca. 20:00

- Extinction Chronicles III
- Bionic Raptor hinzugefügt (5% chance zu spawnen, 20% höheres Baselevel)
- Neue Eventfarben rot, schwarz, weiß, grau
- 3 neue Explorer Notes auf Island, Scorched Earth und Aberration
- neuer Korrupter Hosenskin
- Maximale Spielerlevel um 1 angehoben

- Es wurde ein Time Out eingebaut bei nicht reagierenden Clienten
- Aberration Anpassungen:
- Plant Z Reichweite um 300% angehoben
- Tek Teleporter freigeschaltet/nutzbar
- Scorched Earth Anpassungen:
- Pflanzkästen funktionieren nun da wo man es erwartet (kein Lichtproblem mehr)

- Noch nichts bekannt
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Extinction Chronicles #3 ist für nächsten Dienstag 14.08.2018 angekündigt.
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Moin.
Unser Cluster wird auf mehreren Root Servern gehostet. Wir bevorzugen in dem Fall diesen Hoster. Sicher hat auch mal ein Hoster Probleme. Diese kann man aber in deren Fall einsehen und im Grossen und ganzen kümmern sie sich auch recht zügig um die Beseitigung.
Als Betriebssystem haben wir Linux gewählt. Da ich persönlich allerdings nicht der fitteste in Linux bin, hab ich auch auf ein User-Interface bestanden. Was in diesem Fall Dieses ist. Dieses UI funzt aber auch nicht auf anhieb und muss etwas umgearbeitet werden. Vakarian96 hat und hilft immernoch reichlich dabei.Aber wenn die UI erst einmal eingerichtet ist bleiben kaum Wünsche offen. Ich hänge einmal ein pärchen Bilder an. Dann kannst du mal gucken.
Bei Fragen immer raus damit. Oder du kannst uns auch auf unserem TS3 besuchen kommen. Ist vielleicht einfacher. Link findest du in meiner Signatur und auf der HP dann den reiter Teamspeak.
Greez
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- 02.08.2018

- Terrain-Bearbeitung wurde dem Creator-Modus hinzugefügt. Drücke F9, um den Bildschirm "Terrain Editing" aufzurufen, der die folgenden Funktionen enthält:
- Grundeinstellung
- Einstellung der Kamerabewegungsgeschwindigkeit
- Einstellung der Kameradrehgeschwindigkeit
- Farbeinstellung
- Auswahl des Würfeltyps
- Pinselform
- Kreis
- Quadratisch
- Pinselgröße
- Malgeschwindigkeit
- Vertikale Ebene
- Anheben (Elevate)
- Absenken (Lower)
- Abflachen (Flatten)
- Konvex - Hügel (Convex)
- Konkav - Mulde (Concave)
- Glätten (Smoothen)
- Schnelles Glätten (Quick smoothen)
- Oberflächenwürfel ersetzen
- Füllen (Fill)
- Beliebige Ebene
- Anheben (Elevate)
- Absenken (Lower)
- Abflachen (Flatten)
- Horizontal glätten (Horizontally smoothen)
- Vertikal glätten (Vertically smoothen)
- Oberflächenwürfel ersetzen (Replace surface cube type)
- Rücksetz-Einstellungen (Revert setting)
- Zurücksetzungsvorschau aktivieren (Enable revert preview)
- Zurücksetzbare Cube-Anzahl (Revertible cube counts)
- Zurückgesetzte Cube-Anzahl (Reverted cube counts)
- Zurücksetzen (Revert)
- Bodenbewuchs (Foliage Painting)
- Bodenbewuchs Werkzeug aktivieren (Enable foliage creation)
- Einstellung für Bodenbewuchsdichte (Foliage weight configuration)
- Keine: Kein Bodenbewuchs (None: non-foilage weight)
- Gras: Grasdichte (Grass: grass creation weight)
- Sträucher: Sträucherdichte (Shrub: shrub creation weight)
- Bäume : Baumdichte (Tree: tree creation weight)
- Einstellung für Bodenbewuchsdichte (Foliage weight configuration)
- Bodenbewuchs Werkzeug aktivieren (Enable foliage creation)
- Grundeinstellung
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Neuer Kreaturteaser im Community Crunch 142
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- 24.07.2018

- Korrektur für Tek Schwert Exploit
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- 24.07.2018

- Korrektur zu Tek Schwert Exploit
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- 24.07.2018

- Möglichkeit enfernt, einem Stamm als Stammesführer beizutreten. Stämme können nur zusammen gelegt werden.
- Korrektur zu Tek Schwert Exploit
- Korrektur zu Rendering Exploit
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Hab mal was in dem ersten Beitrag hinzugefügt.
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Ist das Problem mit dem NICHT eier legen wenn man nicht in der Nähe ist behoben?
Oder besteht das Problem immernoch?
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Dann weiss ich es auch nicht. Hauptsache ist. Es funktioniert.
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- 17.07.2018

Wir haben ein paar Details zum Dev-Kit und wie Entdecker ihre eigenen Mods erstellen können!
- Das PixARK Mod Kit kann jetzt vom Epic Games Launcher heruntergeladen werden und Mods können mit dem Steam Workshop geteilt werden.
- Entdecker können auch die von der Community erstellten Mods im PixARK Workshop ansehen und herunterladen.
- Durch das Abonnieren von Mods werden automatisch Benachrichtigungen verschickt, wenn ein Update oder Neuigkeiten über Ihre Lieblingsmods veröffentlicht werden! Entdecker können den Steam Workshop über den In-Game-Button aufrufen und dann Mods auswählen, die sie herunterladen und abonnieren können.
- Forscher können auch entscheiden, welche Mods sie in ihre gehosteten dedizierten Server und LAN-Erfahrungen implementieren möchten. Andere Entdecker, die sich diesen dedizierten Server- und LAN-Spielen anschließen, laden die ausgewählten Mods automatisch herunter und lassen sie in ihren Clients implementieren.

- Fehlerbehebungen
- Problem behoben, bei dem PixBlocks nach dem Zufallsprinzip in das Gelände gerieten und beim Werfen verschwanden
- Problem behoben, was bei besiegten Entdecker zu einem Ausrüstungsverlust führten, wenn die Haltbarkeit der Ressourcen im Einzelspieler oder dedizierten Server auf 0 gesetzt wurde
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Dann weiss ich es nicht. Vielleicht hatte der Download nur abgebrochen und hat ihn bei 345MB fortgeführt
Hast du center und Ragnarok auch installiert?
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Bei mir waren es nur 345 MB

Das kommt immer darauf an wieviel DLC du zu laden hast. Wenn man alle gekauft hat, sind es 898.6MB
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der Fix für dieses Problem kommt morgen. Das Problem wird dann später reingepatcht.
Und nein steht wirklich so in den Patchnotes.
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Neue Infos im ersten Beitrag
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- 17.07.2018 ca. 19:00 Uhr 898.6MB

- Extinction Chronicles #2
- Spieler- und Dino-Level-Cap um 1 erhöht
- 3 neue Explorer-Notizen hinzugefügt
- freischaltbare Beschädigte (Corrupted Boots) Stiefel hinzugefügt
- Problem mit dem einfärben des Beschädigten Helms (Corrupted Helmet) behoben
- Tek Stego (mit neuer Zuchtlinie, 5% Chance zu spawnen, 20% höhere Basislevel)
- Dinos in Sonderfarben ( Lila, Blau, Schwarz und Grau) spawnen nur für eine Woche

- mitgeteilte Map-Exploits gefixt
- Scorched Earth
- Elektrische Stürme beeinflussen nur Tek-Waffen, Tek-Türme, Tek-Sättel und Tek-Schildgeneratoren
- Dauer der Elektrische Stürme auf 8 Minuten erhöht
- Allgemeines
- The Center Bosse enthalten nun mehr Elemente beim Sieg (Leicht = 30, Mittel = 83 und Schwer = 184)

- Admin Komandos hinzugefügt
- RainDinos
- RainDanger
- RefillStats
- GiveArmorSet
- GiveWeaponSet
- GiveItemSet
- ClearMyBuffs
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Vielen Dank. Hab's mal oben in die Timeline eingetragen. Woher stammen die Infos wenn ich fragen darf?
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- 12.07.2018

- Änderungen:
- Angepasstes Standby-Verhalten von Gallimimus in Crystal Sky Lift
- Angepasster Animationseffekt der Allosaurier in Crystal Sky Lift
- Im Mangrovensumpf gefundenen Kristallen wurde ein Splittereffekt hinzugefügt
- Position der Luftmauer im Death Valley, die euch am am Ausfliegen hindert, wurde angepasst
- Die Dauer für das Scannen des Argentavis am Bergpfad wurde angepasst
- Zugfahrt nach "Welcome Island" wurde verbessert
- Fehlerbehebungen:
- Problem mit dem Erhalt der Errungenschaft "New Journey Begins" auf Steam wurde behoben
- Vibrationsrückmeldung der Steuerung beim Klicken auf die Aufzugstaste im Crystal Sky Lift wurde korrigiert
- Fehler behoben, der dazu führte, dass du in der Luft schwebst, wenn du dich zu einem Ufer im Crystal Sky Lift teleportierst
- Problem mit besonderem Effekt des Allosaurus bei Nacht in Crystal Sky Lift wurde behoben
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Ich hatte auch einmal diese Verwirrung mir eine richtig coole Maus zu holen. Viele Tasten, Cooles Design und noch anderer Wirrwar der mir so in den Kopf gekommen ist.
Hatte mich damals für diese entschieden. https://www.eteknix.com/cyborg-m-m-o-7-gaming-mouse-review/
Fazit. Grosser teurer Plunder. Das Ding liegt immernoch ungenutzt in irgendeiner Schublade und keiner will sie.
Danach hab ich das gemacht was auch Skat vorgeschlage hat. Ich bin in den Techtempel meiner Wahl gefahren und habe alle möglichen Mäuse die da rumlagen angefasst. Ob es passt oder nicht und wie das Gefühl ist. Nicht zu verkrampft auf dauer. Damit hatte ich dann schon mal das Design und konnte meine Suche fortsetzen.
danach hab ich noch einige Mäuse namenhaft Hersteller durchpflügt und bin am Ende bei einem Billigheimer und dem Nachfahren meine damaligen Maus hängen geblieben.
Dieser Billigheimer verfolgt mich nun mittlerweile seit fast 5 Jahren und funzt immernoch wie am ersten Tag. Er nimmt auch ab und an mal meine Ausrastungen hin ohne zu murren. Mein Fazit. Jeder Zeit wieder.
Achso. Nen Link hab ich auch noch.
Externer Inhalt www.amazon.deInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Joah. Lange Story. Hoffe ihr könnt das verzeihen.
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Es sollte nur bei PC auftauchen. Der fix ist bis jetzt nur für steamseitige Server offiziell erschienen. Wenn die Konsolen Server die Versionsnummer des letzten Patches haben, dürfte das Problem noch nicht auftauchen.
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Hab noch einmal nachgeschlagen aber leider muss ich dich enttäuschen. Kann in den zurückliegenden Patchnotes nichts finden.
Scheint aber ein Bug zu sein.
Sounds like it's likely related to a stall fix in that build - we'll take a look.
Zu deutsch. Hört sich an als ob es mit dem Stall Fix aus dem letzten Patch zusammen hängt. Wir schauen uns das mal an.
Das sollte dann alle Fragen klären.
Greez
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- 05.07.2018 ca. 12:00Uhr

- Spieler können keinen magischen Kristall von der Leiche der Edelsteinspinne erhalten. Stattdessen wird Magischer Kristall zu Gem Spider's Drop-Table hinzugefügt.
- Stats-Anpassung für Hippocampus (4-Sterne-Kreatur → 8-Sterne-Kreatur)
- Basisgesundheit: 1100 → 3818
- Gesundheitszuwachs für Wilde Level: 1% → 5,4%
- Gesundheitszuwachs für gezähmte Level: 1,25% → 1,35%
- Basis-Betäubungswert: 1000 → 3055
- Betäubungswertzuwachs pro Level: 1% → 5%
- Basisschaden: 60 → 132
- Schadenszuwachs für Wilde Level: 0,86% → 1,7%
- Schadenszuwachs für gezähmte Level: unverändert
- Basis-Zähmaffinitätsanforderung: 450 → 360
- Wachstumsrate der Zähmaffinitätsvoraussetzung: 0.83% → 4.17%
- Stats-Anpassung für Manta (6-Sterne-Kreatur → 8-Sterne-Kreatur)
- Basisgesundheit:1700 → 3818
- Gesundheitszuwachs für Wilde Level: 1% → 5,4%
- Gesundheitszuwachs für gezähmte Level: 1,25% → 1,35%
- Basis-Betäubungswert: 1600 → 3055
- Betäubungswertzuwachs pro Level: 1% → 5%
- Schadenszuwachs für Wilde Level: 0,86% → 1,7%
- Schadenszuwachs für gezähmte Level: unverändert
- Basis-Zähmaffinitätsanforderung: 540 → 360
- Wachstumsrate der Zähmaffinitätsvoraussetzung: 0.83% → 4.17%
- Stats-Anpassung für Quetzal (7-Sterne-Kreatur → 8-Sterne-Kreatur)
- Basisgesundheit: 4000 → 5346
- Gesundheitszuwachs für Wilde Level: 1% → 5,4%
- Gesundheitszuwachs für gezähmte Level: 1,25% → 1,35%
- Basis-Betäubungswert: 3800 → 4277
- Betäubungswertzuwachs pro Level: 1% → 5%
- Basisschaden: 115 → 119
- Schadenszuwachs für Wilde Level: 0,86% → 1,7%
- Schadenszuwachs für gezähmte Level: unverändert
- Basis-Zähmaffinitätsanforderung: 630 → 360
- Wachstumsrate der Zähmaffinitätsvoraussetzung: 0.83% → 4.17%
Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.
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Hi zusammen
Ich möchte bei uns was asn der Zuchtzeit verändern. Also die Brut/Tragezeit halbieren und die Zeit in der die Dinos aufwachsen. Im gleichen Schritt will ich aber, dass der Imprint den man alle 8h verpasst trotzdem am Ende zu 100% führt. Also grob die Prozentzahl pro Imprint verdoppeln.
Weiss jemand was ich genau eingeben muss? Oder gibt es dafür irgendwo einen Generator?
Danke im Voraus
Greez MJ
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Vielleicht kommen ja auch noch die dynamischen Brücken mit Extinction.
(Der musst jetzt sein
)An das fleißige Team vom arkforum. Vielleicht sollte man etwas zu dem Punkt schreiben. Das ARKaeology war ja scheinbar nur der Anfang und wir können uns in den nächsten Monaten auf weiter TEK-Dinos und Skins freuen. Zumindest laut dem eng Wiki (https://ark.gamepedia.com/Extinction_Chronicles)
Ich hab das so verstanden, dass nur die Dino-Skins zum Arkaeology Event gehören. Die Tek-Rexe und die Extinction-basierenden Explorer Notes gehören zu Extinction Chronicles #1. So lange ich allerdings nicht genaueres weiss, gibts auch keine Infos dazu. Sondern nur die schon mindestens einmal angesprochene Chonicles Reihe
Greez
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Mehr Infos im Ersten Beitrag
Viel Spass beim lesen.

