Builders Helmet

  • Moin moin!


    ich habe mein altes Outline Mod noch einmal hervorgeholt:


    Herausgekommen ist jetzt das hier:
    http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=756389708


    xBCrafted hat ein Spotlight von meiner Mod erstellt:

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    Mich hatte am Bausystem seit Anfang an an ARK gestört, dass man nicht immer wusste, welche Struktur man gerade angewählt hat.
    Dadurch ist mir schon so einiges an Gebäuden zusammengebrochen. Und von anderen Bau-Spielen kennt man ja, dass der angwählte Gegenstand mit einem farbigen Rand markiert wird. Und für ARK kommt da jetzt mein Helm ins Spiel.


    Den Helm kann man mit Level 1 und 2 EP lernen.
    Hergestellt wird er aus 20 Fasern und 2 Steinen.
    Wenn man den Helm aufsetzt, erhält man lediglich 10 Schutz, aber dafür ist der Helm unzerstörbar. Er soll ja nur als Bauhilfe dienen und nicht als Schutzhelm.


    So, was mach der Helm?
    Nun, der Träger des Helms erhält einen Buff, der ihm Folgendes ermöglicht:
    1. Jede angewählte Struktur wird mit einer farbigen Umrandung dargestellt.
    2. die Farbe kann mit der "Waffenaufsatz wechseln" Taste (Standard "N") geändert werden in:
    rot, grün, blau, gelb, magenta, zyan, weiß
    3. Die angewählte Struktur kann mit der "Gegenstand fallenlassen" Taste (Standard "O") aufgehoben werden.
    Die Rechte für das Aufheben sind die selben Rechte, wie für das Zerstören von Strukturen.


    Dann gibt es noch folgende Konfigurationsmöglichkeiten (anzupassen in der GameUserSettings.ini)


    [Builders Helmet]
    PreventPickUp=True/False
    Wenn auf True gesetzt, wird das Aufheben verhindert (Standard: False)


    PreventPickUpDamaged=True/False
    Falls Aufheben möglich ist, dann kann man mit "True" das Aufheben von beschädigten Struktuen verhindern.


    CraftingSpeedMultiplier=1.0
    Werte 1.0 bis 5.0 - erhöt die Herstellungsgeschwindigkeit um einen Faktor (Standard ist 1.0)


    MaxWeight=0
    0 bis 2000 - Ist der Wert größer als 0, wird dieser Wert als Traglast genommen, statt des normalen Wertes


    Viel Spaß mit der Mod und kommentiert fleißig!
    Und über positive Bewertungen im Steam Workshop würde ich mich sehr freuen.
    mlG, Grebog

    Von mir erstellte Mods für Ark:Survival Evolved

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    Einmal editiert, zuletzt von Grebog ()

  • Hi


    Gerade im Singelplayer getestet und leider hängt sich das Spiel beim rüber ziehen auf !!!
    Hab auch vorher das Spiel auf Fehler überprüft.


    Aber die Idee is super vor allem wenn man kein freund von Struktur Mods is so wie ich ^^


    mfg Kimi

  • Ich arbeite fieberhaft daran, das Problem zu lösen. Vor dem neuen Patch lief die Mod einwandfrei. Es gibt auch viele andere Mods zur Zeit, die nicht funktionieren.
    Leider ist das DevKit nie auf dem aktuellen Stand des Spiels, daher sind solche Dinge "vorprogrammiert".

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  • Wie sich jetzt herausgestellt hat, stürzen nach dem letzten ARK Patch alle Mods ab, die Trace und Collisions benutzen. Es liegt also nicht an den Mods, sondern an ARK selbst. Und da WC die Modder nicht unterstützt, weiss man auch nicht, ob und wann es gefixt wird, oder wie das Problem umgangen werden kann.

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  • Hi!


    Hab zwar leider NULL Nutzen aus dieser Mod, weil ich auf der Xbox spiele - trotzdem find ichs genial ;):thumbup:


    Da du hierzu ja wohl der richtige Ansprechpartner bist - siehst du eine Möglichkeit, die Wände "eindeutiger" anzuzeigen? (K.A. wieviele ich wieder einreissen musste, weil sie entweder am falschen Ceiling (dadurch waren die Wände nicht "schön" verschlossen), oder in falscher Richtung aufgebaut waren.


    --> Vielleicht spiel ichs ja doch irgendwann mal auch am PC....und wenns dann stabil läuft wird deiner ziemlich fix einer der ersten Mods sein die draufkommen ;)


    LG

  • Coole Idee :)


    Könnte man diesen roten Rahmen auch für Bauteile aktivieren, die man gerade in der Hand hat?
    Gerade beim Bau von Zaunfundamenten z.B. , die immer so halb im Boden hängen und man raten muss, in welche Richtung nun gespnapt wird wäre das extrem praktisch.

  • Das mit dem gerade zu setzenden Strukturen wollte ich auch schon machen, nur ist die mod zur zeit auf Eis, weil sie in Ark ja abstürzt. (Außerdem muss ich weiter Scorched Earth spielen hihi, ne war Spaß)

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  • Die neueste Version bietet die Möglichkeit, mit P (MapMarkerKey) den Outline Effekt ein- und auszuschalten.
    Über die GameUserSettings.ini kann man die Liniendicke einstellen oder den Outline Effekt auch ganz abschalten.

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    Vielen Dank dafür!!!

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  • Ich habe ein Update vom Helm gemacht. Man kann jetzt per Ini die TimeToPickUp einstellen, also z.B. TimeToPickUp=3600 bewirkt, dass sonst nicht aufhebbare Strukturen 1 Stunde lange nach dem Setzten aufhebbar sind.

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  • Moin moin!
    Ich habe heute das "No Collision Update" (Builder's Helmet 1.6) veröffentlicht.
    Während des Setzens einer Struktur kann man die LINKE ALT Taste gedrückt halten, um die Kollisionsabfrage der Struktur während des Setzens auszuschalten:


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    Aktivieren kann man das in der GamgeUserSettings.ini mit
    [Builders Helmet]
    NoCollision=True


    Benutzen auf eigene Gefahr! Ich übernehme keine Haftung für Verlust von Spielinhalten.


    Außerdem wurde gefixt, dass Plant X aufgenommen werden kann.


    Viel Spaß mit dem Update und gebt bitte Feedback bei Problemen oder sonst etwas die Mod betreffend.


    http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=756389708


    Euer Grebog

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  • Pöserpöser Grebog


    Ich kann, ich darf, ich muß ganz dringend was ausprobieren!
    Und was das wieder für ne Zeit kostet . . .


    Endlich endlich brauch ich nicht mehr neidisch auf die No-Collision-Mods zu schielen,
    die ja irgendwann doch nicht mehr funktionieren!


    Gottogott, was sich da alles für Möglichkeiten auftun . . .


    Vanilla rulez the World, oder so ähnlich . . .


    Das mit den Plant X verstehe ich nicht so wirklich.
    Was ist so schlimm daran, die aufzunehmen?.
    Im Moment untersuche ich die Wüstenwelt, da gibts glücklicherweise/leider keine Plant X . . .


    Fazit:
    Grebogs findige Erfindung eines gelben Bauhelmes kommt direkt nach der Erfindung einer gelben Gerstenkaltschale!
    Also ganz schön toll das ist :)

  • Hehe, Danke!


    Das Problem mit den Plant X ist, das man sie aus dem Crop Plot aufnehmen kann, und irgendwo hinsetzen. Die brauchen dann auch kein Fertilizer mehr. So wurden auf PVP Server Massen an Plant X um die gegnerische Basis gesetzt. Und das ist nicht im Sinne der Ark Erfinder.

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  • Heute gab es noch ein Update vom Helm. Man kann jetzt Foundations aneinander snappen, die keinen Bodenkontakt haben. Das kann man gut zum Ausgleichen von unebenen Gelände benutzen oder um Brücken zu bauen.


    Alle so gesetzten Strukturen bleiben auch so, falls die Mod entfernt wird.

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  • Also der Helm ist eine der besten Mods die ich kenne und nutze. Erst einmal danke an Grebog für die super Mod.


    Nur leider funktioniert das NoCollision seit dem letzten Update der Structure Plus Mod nicht mehr. Vorher ging es super. Aber irgendwie verträgt sich das nicht mehr. Natürlich mit vanilla Strukturen getestet.

    Spiele ARK Survival Evolved seit dem 03.06.15
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    pleasantry "Es ist ein lobenswerter Brauch: Wer was bekommt, bedankt sich auch", aber ein kleines Like tut es auch. :welcome:

  • Hmm, muss ich mal testen.


    Habe es gerade im Single Player getestet, da geht das.
    Was genau geht denn nicht?


    Auch im Multiplayer klappt es, mein Helm Mod habe ich in der Modliste nach S+. Vielleicht liegt es daran.


    Ich benutze S+ nicht (habe es lediglich zum Testen des Zusammenspiels mit meinen Mods mal aktiv), Corrected Structures fliegt auch bald raus, also alle Mods, die die normalen Gebäude-Strukturen kopieren und "verbessern". Deswegen habe ich ja den Helm entwickelt. Wenn ich meinen Helm Mod rausschmeisse, dann bleiben trotzdem die Strukturen im Spiel.

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  • Also ich habe das noch mal auf einem anderen Server getestet. KA, was ich falsch gemacht habe. Jetzt geht es. :D

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