ARK Patchnotes 231.0

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    • 05.01.2016, 11:00

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    • Verbesserte Serverperformance
    • Winter Wonderland Event beendet - alle verdienten Weihnachtsgegenstände wie Hüte etc. bleiben erhalten
    • Behemoth Gate und Behemoth Gateway lassen sich nicht mehr auf Plattformen platzieren
    • Bereits gebaute Gates und Gateways werden auf Plattformen zerstört
    • Nicht funktionierendes Friendy-Fire auf PVP Servern behoben


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    • Anpassungen beim Balancing von gezähmten Dinos

    Folgende Anpassungen sind in der Game.ini Datei möglich:


    Der Wert in eckigen Klammern steht für folgendes:


    Health: 0
    Stamina: 1
    Torpidity: 2
    Oxygen: 3
    Food: 4
    Water: 5
    Temperature: 6
    Weight: 7
    MeleeDamageMultiplier: 8
    SpeedMultiplier: 9
    TemperatureFortitude: 10


    Alle Werte mit ; davor sind Kommentare, die nicht berücksichtigt werden


    Beispielanpassung für Gesundheit und Schaden:


    Code
    [/script/shootergame.shootergamemode]
    ;0: Health
    ;8: Damage
    ;Multiplier immediately added for tamed dino
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0] = 0.15
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[8] = 0.15





    Beispielanpassung für perfekte Affinität/Anpassung je Levelaufstieg

    Code
    ;Multiplier applied if perfect affinity
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0] = 0.375
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[8] = 0.375


    Beispielanpassung des Multiplikators für die Charakterpunkte je Punkterhöhung:

    Code
    ;Multiplier applied for each TAMED level-up point
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0] = 0.15
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8] = 0.15


    Aktuell sind die Werte bereits standardisiert hinterlegt und Serveradmins können diese überschreiben. Ein Wert von 1.0 würde oben bei den einzelnen Werten bedeuten, dass alles so bleibt wie bisher.


    Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von http://arkforum.de und dürfen nicht ohne Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

  • Hallo,


    ich finde die Anpassung der Dinos sehr heftig. Man levelt seine Dinos mühsam hoch und dann werden sie fast zu Kuscheltieren. Die Health wurde nahezu halbiert, meine T-Rexe mit Level 140 und mehr haben z.B. seit dem Patch statt einer Damage von ca. 1200 nur noch um die 270. Ich finde diese Anpassungen sehr unrealistisch, zumal die wilden Dinos ja nicht angepasst wurden. Da stimmt einfach das Kräfteverhältnis nicht mehr. Das bremst den Spielspaß schon sehr. Für den Moment jedenfalls ist die Luft raus. Ich hoffe das wird noch korrigiert.

  • Also ich hätte auch gerne eine etwas detailiertere Aufstellung inwieweit die tamed Dinos schlussendlich verändert wurden. Kann ja nicht sein, dass mein Wolf mal eben statt 900% Damage nur noch 300% hat oO Den Schritt finde ich dann doch etwas sehr krass. Oder wird das noch final angepasst in Kürze? Bzw. muss das für jeden Server manuell neu eingestellt werden?

  • Das ist ja schön und gut das die Kämpfe gegen andere dinos angepasst werden. hab ich auch nichts gegen. aber die nutztiere sind seit heute morgen komplett nutzlos geworden. nen dödi auf 120 haut noch 8 stein pro schlag aus nem felsen. da geh ich lieber wieder mit der Axt los...

  • Seid euch bewusst das die Devs da recht schnell nen fix nachbringen.
    Denkt mal anders herum. Die Devs können das ganze selber testen noch und nöcher, aber es gibt kein eindeutigeres Ergebnis als Tests der Community.
    Ich rechne spätestens übermorgen mit einer geänderten Anpassung. Gebt ihnen etwas Zeit

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  • Serveradmins (so hab ich das zumindest verstanden), können den Urzustand wieder über die o.g. Config wiederherstellen. Ich rückversichere mich da aber nochmal bei den Devs... auch hab ich mal eine Liste angefordert über die Anpassungen... mal sehen, ob sie die rausrücken :)

  • Also ich hoffe das die das wieder Anpassen.
    Mein T-Rex lvl 206 hat nur noch 386% damage anstatt 1900% dash .

  • Haha oh man. :D


    Aber wenn man es wieder auf den Ursprung zurücksetzen kann, dann ist es ja nur halb so wild. :)

  • Eine kleine Anpassung, zumindest im Bereich farmen, würde mich da schon sehr freuen. Ansonsten wird es das so ziemlich mit großen Bases gewesen sein. Wenn selbst ein 185er Doedi gerade mal 16 Steine aus einem Stein sammelt, finde ich den Unterschied doch schon sehr krass ^^ Aber abwarten und Tee trinken, ich denke die Devs werden fix genug ne Menge Feedback kriegen ;) Danke erstmal für die Infos

  • Habe Grundsätzlich nichts dagegen wenn es noch schwieriger wird. Das größere Problem ist eher das ich den Server nicht mehr hochfahren kann wegen fatal error nach dem Updaten.


    Das macht mir mehr Kopfzerbrechen :)

  • einer von unseren Gigas hat nun unter 100% Damage oO


    Die HP reduzierung ist auch ziemlich krass. Ein Raid auf eine gut geschützte Base wird nun schwer wo man die Turrets nicht mehr mit nem auf HP geskillten Dino Tanken kann.


    Ansich finde ich es aber gut das die wilden Dinos eine Gefahr sind.

  • @Der_Over_Lord


    da gebe ich dir schon recht aber wenn ich mir die Nutztiere wie Ankylo und Co. anschaue, die holen nur noch einen Bruchteil dessen heraus, was bisher an Material gefarmt wurde. Aber es stimmt auch das Kräfteverhältnis zwischen gleichen Tieren (gezähmt und wild) nicht mehr. Das Balancing ist m.E. sehr unglücklich ausgefallen. Es müsste zwischen den unterschiedlichen Arten ausbalanciert werden, so dass z.B. ein Wolf mit Level 90 nicht so einfach mit wenigen Bissen einen T-Rex oder eine Mammuth erlegen kann. Hier stimmt die Balance nicht. Aber es wurde scheinbar einfach pauschal gekappt ohne sich Gedanken darüber zu machen.

  • Ich finde es gar nicht so schlecht, wenn die Werte runtergefahren wurden.


    5 min und der Doedi war schon voll mit Steinen. Da musste man schon immer ein "Tragtier" dabei haben.


    Gigantische Basen, rießige T-Rex-Herden, das wird wohl bald der Vergangenheit angehören und TRIBES machen nun auch wieder mehr Sinn.


    Bisher war es doch viel zu einfach 3-4 Basen zu bauen, in jeder alle Maschinen und Geräte.

  • Ja nur wenn sie die Werte alle herunter fahren und man nur noch 20 Steine mit einem Doedicturus bekommt, dann sollten sie auch die benötigten Steine für eine Wall etc. runter schrauben.
    Die Anpassung ist einfach nur übertrieben. Und ich geb euch Brief und Siegel das über Wild Card ein riesiger ShitStorm ausbrechen wird, sodass sie die Änderungen ganz schnell wieder überarbeiten.

  • schon lustig der patch, ich werd die nächsten tage bis zum fix wohl nicht mehr spielen, macht eh kein sinn so.
    Das schöne daran ist, ich weiß das ich unangreifbar bin, wie soll einer meine turrets denn so leer machen. :p

  • die sollten mal lieber diesen scheiß Giganotosaurus maximal so stark machen ( evtl ein ganz wenig stärker) wie den Rex. Der Giganotosaurus ist meiner Meinung nach das größte Unding im Spiel. Es ist eigentlich ok alle anderen Werte zu senken aber nur dann wenn gerade die Giganotosaurier auch gesenkt werden.

  • Ja nur wenn sie die Werte alle herunter fahren und man nur noch 20 Steine mit einem Doedicturus bekommt, dann sollten sie auch die benötigten Steine für eine Wall etc. runter schrauben.
    Die Anpassung ist einfach nur übertrieben. Und ich geb euch Brief und Siegel das über Wild Card ein riesiger ShitStorm ausbrechen wird, sodass sie die Änderungen ganz schnell wieder überarbeiten.


    Das Spiel soll durch diese Anpassung anspruchsvoller sein, nicht das ganze Gameplay minimalisieren. Wenn die Ressourcen für Bauteile angepasst werden hätte man sich die Dino Anpassung klemmen können, oder?


    Und warum nen Shitstorm? Wegen sowas? Bleibt mal auf den Teppich

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  • Nein ich bleib da nicht auf den Teppich, wenn mir etz die Quetza Zucht zusammenbricht und alle Babys sterben, weil der T-Rex das gerfarmte Fleisch selber essen muss um ned zu verrecken.... sry aber da haben sie einfach nur übertrieben.
    Außerdem sollten die veränderten Werte nur das balancing zwischen den gezähmten und wilden Tieren beinflussen und nicht die Farmrate. Dadurch sind die gezähmten Nutztier alle nur nutzlos geworden! Weil ich mit dem Werkzeug mehr raus bekomme.

  • Und das du dich aufregst ändert genau was? Richtig, nix ;)
    Also fahr runter und reg dich wegen sowas doch nicht auf.


    Natürlich ist es ärgerlich, aber da muss man in einer Alpha nun mal durch. Punkt.
    Und von der Farmmenge an Fleisch hält es sich zumindest Lokal in Grenzen wie ich meine. Ist mit etwas mehr laufen verbunden, aber geht alles

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  • Naja bin trotzdem überzeugt das sie das ändern werden, heißt etz einfach nur abwarten....

  • Genau so sieht´s aus.


    Was viele vergessen bzw gerne in den Hintergrund schieben


    Denkt mal anders herum. Die Devs können das ganze selber testen noch und nöcher, aber es gibt kein eindeutigeres Ergebnis als Tests der Community.


    Und das ist so. Die Community als Masse kann Feedback geben wie die Devs es nie im Leben testen können. Also konstruktives Feedback geben und warten. Wem das Gameplay derzeit nicht zusagt, der macht Pause. Auf einem Server nicht so leicht, aber dann beschränkt man sich auf das wesentliche und wartet ab

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Die neuesten Patchnotes für ARK Survival Evolved

Das Open-World-Survival-Game ARK: Survival Evolved wird stetig weiterentwickelt. Bereits am 3. Mai 2015 ging es in die Early-Access-Phase und konnte dadurch von PC-Spielern auf der ganzen Welt gekauft werden. Seither hat sich das Spiel stark verändert. In den vergangenen Jahren wurden zahlreiche Updates und Patches veröffentlicht, die die Spielwelt von ARK: Survival Evolved um zusätzliche Inhalte erweitern. Darüber hinaus verfolgen die Entwickler mit ihnen auch andere Zielsetzungen.



Viele der bisher veröffentlichten Patches beschäftigen sich mit der Behebung von kleineren Fehlern. Obwohl diese sogenannten Bugs in der Regel nur selten auftreten, können sie das Spielgefühl maßgeblich beeinflussen. Grundsätzlich werden dazu sämtliche Arbeitsweisen des Spiels gezählt, die von den Entwicklern nicht beabsichtigt waren. Unter anderem traten in der Vergangenheit Fehler auf, in denen Spieler sich aus unbekannten Gründen durch Wände bewegten, ihre gezähmten Dinos verloren oder auf Spielfunktionen nicht zugreifen konnten. Diesen Fehlfunktionen wird in der Regel die größte Aufmerksamkeit geschenkt, da sie das Spielerlebnis nachhaltig zerstören.



Zusätzlich kommt es den Entwicklern auch auf die kleinen Feinheiten des Spiels an. Andere Patches beeinflussen das Balancing und beinhalten kaum bemerkbare Veränderungen der Spielwelt. Dabei wurden unter anderem die Spawnrate von Dinosauriern, die Droprate von Pflanzen und Kreaturen sowie die Attribute der Dinos und des Spielers angepasst. Auf diese Weise soll gewährleistet werden, dass Du weder zu schnell noch zu langsam an Ressourcen gelangst und zu jedem Zeitpunkt Herausforderungen begegnest, die Du mit der richtigen Vorgehensweise tatsächlich bewältigen kannst.



Letztlich stellt ebenfalls die Performance ein zentrales Thema der durchgeführten Patches dar. Dabei versuchen die Entwickler, das Spiel dahingehend zu optimieren, dass auch mit älteren Geräten ein verzögerungsfreies Spielen möglich ist. Dadurch können Spieler mit unterschiedlichen technischen Voraussetzungen in den vollen Genuss sämtlicher Spielinhalte kommen. Alle durchgeführten Änderungen werden in den sogenannten Patchnotes niedergeschrieben, die Du in diesem Forum nachlesen kannst. Dadurch bleibst Du ständig auf dem neuesten Stand und kannst Dich für eine optimale Vorgehensweise in Deinem nächsten Spieldurchlauf entscheiden.



Aktuelle ARK Patchs für ARK: Survival of the Fittest

Mit ARK: Survival of the Fittest veröffentlichte das Unternehmen Wildcard eines der umfangreichsten und herausforderndsten MOSA-Games (Multiplayer Online Survival Arena). In diesem Spielmodus wirst Du mit anderen Spielern zur gleichen Zeit in die Spielwelt von ARK gelassen. Dabei hast Du die Aufgabe, sämtliche Spieler zu töten, um der letzte Überlebende zu werden. Die Spieldauer einer Runde beträgt in der Regel zwischen 60 und 120 Minuten. Aus diesem Grund stellt insbesondere das Balancing dieses Spielmodus eine besonders große Herausforderung dar.



Im Verlauf der zahlreichen Updates wurden viele spielinterne Variablen neu angepasst, um Spielern einen möglichst spannenden Kampf ums Überleben zu ermöglichen. Dabei bleiben die grundsätzlichen Spielmechaniken erhalten, werden jedoch sehr stark beschleunigt. Sowohl die Drop- als auch die Spawnrate der Kreaturen wurden mehrfach angepasst, damit Spieler innerhalb der maximal zwei Stunden bereits fortgeschrittene Waffen und Ausrüstungsteile erhalten können. Darüber hinaus haben die Entwickler zahlreiche Veränderungen an den Attributen der jeweiligen Gegenstände vorgenommen. Auf diese Weise soll verhindert werden, dass bestimmte Waffen oder Rüstungsteile verpflichtend angelegt werden müssen und andere von der Bildfläche verschwinden. Das große Ziel des Balancing ist es, eine Umgebung zu schaffen, in der jeder Spieler mit einer eigenen Spielweise zum Sieg gelangen kann.



Weiterhin musste gesichert werden, dass die Dauer einer Spielrunde auf zwei Stunden begrenzt wird, ohne den Wettbewerbscharakter dieses Spielmodus einzuschränken. Dies wurde gelöst, indem Du mit einer kreisförmigen Barriere konfrontiert wirst, die sich immer weiter zusammenzieht. Am Ende befinden sich sämtliche Spieler in einem sehr kleinen Radius, sodass eine Konfrontation unvermeidbar ist. Durch Patches wird dabei häufig der Radius sowie die Geschwindigkeit der Barriere angepasst.



Insbesondere in diesem kompetitiven Spielmodus haben die Patchnotes eine große Bedeutung. Im Kampf gegen menschliche Gegner musst Du stets versuchen, Deine Vorgehensweise zu optimieren. Durch die Sicherung kleiner Vorteile kannst Du schließlich am Ende den Sieg davontragen. Dabei können selbst minimale Änderungen der Spawnraten von Ressourcen oder der Herstellungskosten von Waffen und anderen Gegenständen die Erfolgswahrscheinlichkeiten Deiner Vorgehensweise stark beeinflussen. Deshalb findest Du hier sämtliche Informationen, die Du für die Planung deiner nächsten Spielrunde brauchst.



ARK Patchnotes für Primitive Plus

Das DLC Primitive Plus erfreute sich bereits einer sehr großen Beliebtheit, bevor es am 28. Juli 2016 offiziell der PC-Version hinzugefügt wurde. Diese Erweiterung entfernt sämtliche Inhalte aus dem Spiel, für die eine fortgeschrittene Metallverarbeitung notwendig wäre. Stattdessen erhältst Du mehr als 100 zusätzliche primitive Werkzeuge und Fähigkeiten. Diese Veränderungen haben jedoch nicht nur einen großen Einfluss auf das Spielgefühl, sondern auch auf die Performance. Aus diesem Grund kam es teilweise zu starken Lags und sogar Verbindungsabbrüchen. Mithilfe neuer Patches versuchen die Entwickler, alle Spielfehler auszubessern und die Spielerfahrung noch intensiver zu gestalten. Da es dabei regelmäßig zu gravierenden Änderungen kommt, lohnt sich der Blick in die aktuellen Patchnotes. Auf diese Weise erfährst Du, wie Du auch ohne fortschrittliche Hilfsmittel in der Spielwelt von ARK: Survival Evolved überleben kannst.



Aktuelle ARK Patchnotes für Xbox One und PS4

Für beide Konsolen-Versionen von ARK Survival Evolved erscheinen regelmäßig Updates und Patches. Im Gegensatz zum PC erscheinen die meisten neuen Gegenstände auf Xbox One und PS4 nicht gleichzeitig, sondern erst nacheinander. Aus diesem Grund lohnt es sich, die Patchnotes regelmäßig zu verfolgen. Meist umfassen die Neuerungen ein zusätzliches Item, eine neue Fertigkeit und Fehlerbehebungen. Unter anderem sind vor allem auf den Spielkonsolen Fehler wie Speicherverluste oder fehlende Funktionen bekannt. Neben dem Einstellen der Helligkeit von Lampen und neuen Icons für InGame-Gespräche werden dadurch auch massive Grafikprobleme bei der Darstellung von Pflanzen und Wasser behoben.



Insbesondere auf der PS4 und der Xbox One kam es in der Vergangenheit immer wieder zu kleineren Bugs, die das Spielerlebnis stark beeinträchtigten. Beispielsweise wurde ein Problem behoben, bei dem Du unendlich viele Farbstoffe in Deinem Kochtopf vorfinden konntest.



In diesem Forum erhältst Du sowohl für die Xbox One als auch für die PS4 stets die aktuellen Patchnotes, um direkt auf die neuen Inhalte zugreifen zu können. Neben Änderungen, die das Balancing betreffen, erfährst Du dadurch sofort von neuen Kreaturen, Items oder Fähigkeiten, die in diesem ARK Patch hinzugefügt wurden.