Beiträge von MJAInc

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    • 18.05.2019

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    • Problem, mit Spieler die nicht von der XP-Obergrenze betroffen waren, behoben

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 18.05.2019

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    • Magic Mythos ist jetzt auf offiziellen Servern aktiviert: Bonus 2x Ernte, XP und Zähmung über das Wochenende.
    • Weitere Optimierungen für bUseNewStructureFoundationSupportChecks
    • Reduziert den maximalen und minimalen Erfahrungswert, der durch eine Hinrichtung gesammelt werden kann.
    • Herrstellungsbonus für Gegenstände ist nun auf 60% auf offiziellen Servern begrenzt.
    • Jeder Charakter, der über Level 100 hinausging, wird nun wieder auf Level 100 zurückgesetzt.
    • Einmaliger Charakter Respec für jeden Charakter, dessen XP auf 100 reduziert wurde.
    • Einmalige Zerstörung aller handgefertigten Gegenstände mit einem Handwerksbonus von über 60% auf den offiziellen Servern.
    • Ansicht des Enterhakens 3rd Person ist nun beim Zielen zur Seite versetzt

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    • Neuer Server Game.ini Konfiguration:
      • [/script/shootergame.shootergamemode]
      • RemoveItemsOverCraftingSkillBonus = 0.6 
      • MaximumCraftingSkillBonus = 0.6 
      • OldPlayerDataMaxXP = 2956920.0
        Die obigen Konfigurationsoptionen können verwendet werden, um den Handwerksfertigkeitsbonus zu begrenzen, alle Gegenstände über dem Handwerksfertigkeitsbonus zu zerstören und die maximal erreichbaren Experiencepunke zu reduzieren.

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    • 17.05.2019 4:45Uhr

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    • Optimierte bUseNewStructureFoundationSupportChecks, die zu einer Steigerung der Serverleistung und der Beseitigung mehrerer Stalls für Strukturen führen. (Diese Gewinne werden auf den offiziellen Servern verbucht)


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    • 15.05.2019

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    • "Magic Mythos" Event endet auf offiziellen Servern
    • Ein Exploit mit der Guillotine wurde behoben (neu)

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    • 15.05.2019

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    • Neugestaltung der Skill-Oberfläche (erster Durchlauf, weitere Arbeiten sind geplant!)
    • Korrigierte Fehlausrichtung mit weiblicher First-Person-Handansicht

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    • 14.05.2019

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    • Undermesh Detection Metriken ähnlich dem PC-System hinzugefügt

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    • 14.05.2019

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    • Undermesh Detection Metriken ähnlich dem PC-System hinzugefügt

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    • 14.05.2019

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    • Hunderte von Korrekturen über alle Karten hinweg, einschließlich Meshlöcher und aktualisierter Kollisionen, um die visuelle Landschaft besser anzupassen.
    • Verschiedene Korrekturen bei Rammproblemen mit den Triceratops
    • Aktualisierte Metricsysteme
    • Befehl copycoordstoclipboard funktioniert nun im Zuschauer-Modus

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    • 11.05.2019 7:30Uhr

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    • Problem behoben, das große Kanonen die durch Benutzung von bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips=true nicht in Kanonenluken platziert waren, nicht richtig feuerten

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    • 11.05.2019 5:45

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    • mit rechter oder mittlerer Maustaste kann man ein Granate "fallen lassen"
    • Granatenphysik wurde etwas gewichtiger, Schadensradius um 15% erhöht und Granatenexplosionen bewegen sich nun richtig mit Schiffen
    • Neben eine Punkle platzierte NPC's können jetzt nahkampfschaden bekommen
    • Problem mit Zyklopen Stoffstiefeln und Krakenhut behoben die nicht als Belohnung erhalten wurden
    • Höchstmengen bei voller Ausbeute von 60 auf 80 für Rinder und 100 auf 200 für Schafe
    • zwei Nahkampffehler behoben im Zusammenhang mit dem Blockieren:
      • Setzen von Traces auf Null anstelle von komplexen Kollisionsgruppen auf Clients, so dass Clients die Treffer richtig anzeigen.
      • Behebung falscher/unklarer Ordnungen für die Blockbestimmung, die dazu führten, dass Server einen Block nicht korrekt identifizieren und weiterleiten konnten, wenn der clientbasierte Block nicht erfolgreich war (z.B. in den Fällen, in denen der Client aufgrund der Kollisionsgruppe keinen Treffer landen konnte
    • Ballista und Katapult wurden mit einer "Ausschalt"Funktion versehen
    • Problem mit schwebenden Charaktere bei gezähmten Kreaturen auf denen man stehen kann (wie der Elefant) wurden korrigiert
    • Problem behoben, dass Spieler die sich in der Greifhakenanimation waren, sich immernoch in dieser befanden wenn sie auf gezähmten Kreaturen reiteten
    • Option hinzugefügt, um das Server-Infofenster des Pausenmenüs auszublenden

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    • Serveroprion hinzugefügt, damit große Kanonen nicht nur auf snappunkten platziert werden können
      • Game.ini ShooterGameMode bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips=true

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    • 02.05.2019

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    • Struktur-Speicher-Optimierung integriert
    • Problem mit dem Einrastpunkt am anderen Ende der Tek-Brücke behoben

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    • Neue Kommandozeile (Startparameter) zum aktivieren der Struktur-Speicher-Optimierung:
      • -structurememopts
    • Wichtig: Das Aktivieren der Optimierung sollte auf Servern mit strukturbezogenen Mods vermieden werden!

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    • 27.04.2019

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    • Event 'Magic Mythos' auf offizellen Servern aktiviert (2x Ernte,XP, Zähmen und Gold für das Wochenende)

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    • 27.04.2019

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    • Problem behoben, das Kreaturen die mit 'move to Ship' auf das Schiff teleportiert wurden, sich ausserhalb oder fast ausserhalb befanden
    • Problem behoben, in dem gezähmte Kreaturen an Board endlos fallen konnten und wenn sie sich wieder bewegen konnten ertranken
    • Radialmenu-Option 'move to ship' beim Clienten präziser gestaltet. Es wird überprüft, ob eine Kreatur wirklich Platz hat. Schlecht teleportierte Kreaturen/Crew waren der Grund, dass sie durch die Welt schwebten oder versanken.

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    • 26.04.2019

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    • Problem mit Serverabstürzen behoben
    • "Roter Alarm" wieder aktiviert. NPC's kehren zu ihrer vorherigen Position zurück (kann auf offiziellen Servern mit der rechten Shifttaste aktiviert werden)

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    • 25.04.2019

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    • Drift von Kreaturen auf Schiffen wurde im Client behoben
    • Problem behoben, das Kreaturen die via Radial-Menu auf das Schiff teleportiert wurden, verschwanden oder getötet wurden (Funktion auf offiziellen Servern wieder aktiviert)
    • Cooldown für die Aktivierung und den Reset des "Roten Alarm Status hinzugefügt. (Clienten bekommen eine Nachricht, wenn man wären des Cooldown versucht diesen zu aktivieren)
    • Problem behoben, das die Crew auf Schiffen mit Nahkampfangriffen keinen Schaden machte
    • "Roter Alarm" auf offiziellen Server deaktiviert, solange Probleme mit der Stabilität untersucht werden


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    • 24.04.2019 ca. 19:00 Uhr

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    • Eggzelllent Abenteuer: Fehlender "Dino Marshmallow Hut" Skin zum Kochtopf hinzugefügt.
    • Plant X: Schnelle Zielwechsel vorerst deaktiviert (benötigt weitere Bearbeitung).
    • Bewegungsprobleme im Zusammenhang mit gestapelten Impulsen behoben, die die Bewegung für Managarmr, Gasbags und anderen beeinträchtigten.
    • Geschütztürme ignorieren Spieler, die AdminCheats wie "leavemealone" oder "enemyinvisible" benutzen.
    • Problem mit der Mantis behoben, bei der Waffen nicht ausgerüstet werden konnten.

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    • 24.04.2019 ca. 00:30 Uhr

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    • Eggzelllent Abenteuer: Fehlender "Dino Marshmallow Hut" Skin zum Kochtopf hinzugefügt.
    • Plant X: Schnelle Zielwechsel vorerst deaktiviert (benötigt weitere Bearbeitung).
    • Bewegungsprobleme im Zusammenhang mit gestapelten Impulsen behoben, die die Bewegung für Managarmr, Gasbags und anderen beeinträchtigten.
    • Geschütztürme ignorieren Spieler, die AdminCheats wie "leavemealone" oder "enemyinvisible" benutzen.
    • Problem mit der Mantis behoben, bei der Waffen nicht ausgerüstet werden konnten.

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    • 24.04.2019 ca. 19:00 Uhr

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    • Eggzelllent Abenteuer: Fehlender "Dino Marshmallow Hut" Skin zum Kochtopf hinzugefügt.
    • Plant X: Schnelle Zielwechsel vorerst deaktiviert (benötigt weitere Bearbeitung).
    • Bewegungsprobleme im Zusammenhang mit gestapelten Impulsen behoben, die die Bewegung für Managarmr, Gasbags und anderen beeinträchtigten.
    • Geschütztürme ignorieren Spieler, die AdminCheats wie "leavemealone" oder "enemyinvisible" benutzen.
    • Problem mit der Mantis behoben, bei der Waffen nicht ausgerüstet werden konnten.

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    • 23.04.2019

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    • Mögliche Lösung für das Verschwinden von Schulterkreaturen oder das Flackern nach Grid-Transfer
    • Platzierte Wasserspeicher zeigen nun ihren Wassermenge in Prozent auf dem HUD an.
    • Wasserspeicher gewinnen nun Wasser aus Regen.
    • Problem mit Schatzkarten, die an Orten erscheinen welche nicht erreichbar sind, behoben. Wirkt sich nicht auf bestehende Schatzkarten aus.
    • Der Empires PvE-Modus verfügt nun über eine 2-wöchige Unclaim-Periode für Anspruchsflags (vorher 6 Stunden für Testzwecke).
    • Deaktivierte Pinwheel-Aktion 'Move To Ship' für Nicht-Crew-Zähmungen auf offiziellen Servern, bis wir Probleme im Zusammenhang mit der Funktion behoben haben.
    • Problem mit Inselpunkten für Unternehmen behoben, nicht korrekt angezeigt wurden.

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    • 20.04.2019

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    • Das Hoppeln
      • Schatztruhen und Floatsoms enthalten Ostereier
      • Ostereier könne benutzt werden um Hasenhüte herzustellen (können gestapelt werden, dass man mehrere Herstellungen erwerben kann. Bleiben bestehen auch nach dem das Event beendet ist)
      • Hühner-Ei-Lege-Rate auf 5x erhöht
      • Eier könne auf Spieler geworfen werden und erzeugen einen 'yolk" Effekt oder auf wilde Kreaturen um diese zu verlangsamen
      • Geschwindigkeit von Spieler um 10% erhöht
      • Man kann sich mit dem Medkit selbst heilen. Wie viel Heilung du bekommst, hängt von einer neuen Selbstheilungsfähigkeit ab (obwohl du dich ohne die Fähigkeit heilen kannst, bekommst du nur 10% Effektivität).


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    • Wasserspeicher erzeugen nun automatisch Wasser, wenn es auf fruchtbarem
      Boden steht. Wie schnell sie Wasser erzeugen, hängt von der Bodenart und dem Biom ab, die auf dem HUD angezeigt werden, wenn man den Wasserbehälter platziert oder betrachtet.
    • Das Töten des Kraken schließt nun die jeweilige Aufgabe für alle in der Kampfzone ab, nicht nur für die Spieler, die alle Power Stones / Essenzen gesammelt haben. (nicht rückwirkend)
    • Problem mit Schatzkarten, die in der Geometrie generiert wurden, behoben (nicht rückwirkend)
    • Spikeshot hat jetzt einen 15-sekündigen Entschärfungstimer, der beim Aufprall beginnt
    • Company Limit in PvP servern auf 75 erhöht
    • Meerjungfrauen sollten jetzt richtig auf Spieler auf Schiffen zielen (sie sollten dann singen, um die Spieler von den Schiffen zu locken)
    • max. U-Botgewicht auf 800 reduziert
    • U-Boote bewegen sich 33% langsamer und brauchen 50% mehr Treibstoff Neu
    • U-Boot kann sich bei Übergewicht oder zu viel Crew nicht mehr drehen, kann sich aber noch in Längsrichtung bewegen Neu
    • Man kann explosive Fässer nicht mehr direkt ins Wasser werfen. Sie
      müssen jetzt getragen werden und dann ins Meehr geworfen werden. Neu
    • Kanonen-Nachlade-Skill erhöht. Erhöhung von 10 -> 20 -> 30 zu 33% -> 66% -> 100% Neu
    • Rüstungs-ausrüst-Countdown auf 5 sec reduziert Neu
    • Nachkampfwaffen-Ausrüst-Countdown auf 5 sec reduziert Neu
    • Waffen-ausrüst-Countdown genau so lang wie die Nachladezeit (wenn man das Minigame nicht schafft und nicht speziell geskillt hat. Skills werden in Naher Zukunft überarbeitet um die Ausrüstzeit zu verkürzen) Neu
    • Kreature-Biom-Anzeigen uberarbeitet. Sie können immer in den biom gezüchtet werden, in dem sie gefunden wurden. Neu

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    • 18.04.2019

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    • Problem behoben, in denen Spieler nach einem Neuladen, respawn oder schnellen Reisen in Strukturen stecken blieben.
    • Problem behoben, bei dem Spielerflaggen mit Unternehmen zusammengeführt wurden, wenn sie vorher keine Firma hatten. Wenn Sie eine eigene Firma gründen, wenn Sie eine Flagge besitzen, wird die Flagge weiterhin zusammengeführt, aber wenn Sie einer bestehenden Gesellschaft beitreten, wird sie nicht über die Flagge zusammengeführt.
    • Signifikante Verbesserungen bei der Steuerung der Floß-Segel
    • Möglicher Fehlerbehebung für das Erscheinen von 'Geisterinseln' beim Übergang zwischen Servern
    • U-Boot ist nun freigeschaltet, wenn man den Kraken besiegt, unabhängig davon, ob man als Einzelner alle Power-Steine gesammelt hat.
    • Gold von Walen erhöht, so dass deren Gesamtreduktion nur 17,5% statt 35% beträgt.
    • Aktive Siedlungskriege sollten auf der Karte für jeden erscheinen, unabhängig vom Team und unabhängig davon, wie weit herausgezoomt ist.


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    • 16.04.2019

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    • Eggcellent Abenteuer 4 (2019)
      • Automatische Aktiviierung vom 16.04. - 30.04.2019
        • Nicht von Primitive Plus unterstützt
      • Wilde Oviraptor-Häschen
        • 50% der wilden Oviraptoren (33% der wilden Aberrant Dodos auf Aberration) sind Bunny Oviraptors.
        • nicht zähmbar
        • NEU! Lassen Osterbonbons fallen, während sie die Osterfreude verbreiten!
          • Füttere deine Süßigkeiten zu deinen gezähmten Kreaturen und erlebe einen lustigen Feiertagseffekt!
      • Wilde Dodo-Häschen
        • 50% der wilden Dodo-Häschen (33% der wilden Aberrant Dodos auf Aberration) sind Bunny Dodos.
        • nicht zähmbar
        • Lassen Osterbonbons fallen, während sie die Osterfreude verbreiten!
      • Ostereier
        • Können platziert und dann bemalt werden
      • Oster Skins
        • Herstellbar im Kochtopf aus Ostereiern
          • Hasenohren Skin
          • Procoptodon Bunny Kostüm
          • NEU! Marshmallow Dodo Hut
          • NEU! Chocolate Bunny Keule
          • Eierschalenhut
          • Kükenhut
      • Wilde Kreaturen haben die Chance, mit zusätzlichen Farben zu spawnen: Grün, Magenta, Gelb und Blau

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    • Managarmr
      • Drastische Verringerung der Eisatemreichweite
        • Einfrieren stoppt ca. bei Geschützturmreichweite
        • Schaden stoppt ca. bei halöber Geschützturmreichweite
    • Primitive+


      • Unfähigkeit behoben, Primitive+ spezifische Ressourcen in der Schmiede herzustellen.
      • Unfähigkeit, Kohle aus Obsidian zu ernten, wurde behoben.
      • Unfähigkeit, Bienenwachs zu ernten, wurde behoben.
      • Probleme mit der Funktionalität des Bienenstocks behoben.
      • Kessel/Industriekocher kann jetzt neue Kibble herstellen.
      • Neues Kibble ist jetzt auch für Dinos geeignet.
    • Meshing
      • Probleme mit Löchern auf Aberration, Extinction, Island, Ragnarok, Scorched Earth und Center behoben.
      • Iteration über Metriken
      • Desert Titan benötigt jetzt eine Sichtlinie, um Nahkampf- oder Blitzschäden zu verursachen.
      • Möglichkeit einen Karkinos einzufrieren entfernt, während er etwas träg
    • Umgebung
      • Bodenkappe zu den Pilzbäumen auf Aberration hinzugefügt
      • Problem mit Aberration Oberflächenschäden/Spalten behoben
      • Problem mit blauen Pilzen, die es Ankylo nicht erlaubten, bei Aberration richtig zu ernten.
      • 4 Spawn-Punkte auf Island verschoben.
      • Fehler behoben, bei dem der Spieler beim Aufstieg hängen bleiben konnte
    • Exploits
      • Ausnutzbarer Fehler in Bezug auf die Stapelphysik-Impulse behoben
      • Ausnutzbarer Fehler im Zusammenhang mit Rockwell Tentakeln behoben
      • Ausnutzbarer Fehler im Zusammenhang mit Tek-Schwertern behoben
      • Ausnutzbarer Fehler im Zusammenhang mit Fischkörben behoben
    • Plattormsättel zählen nicht mehr zum max. Geschützturm-Limit
    • Taxidermy
      • Ünterstützt nun Waffen bei Menschen
      • Anpassungen beim Wüsten Titan
    • Homestead
      • Icon Darstellung
      • Feste LODs für dreieckiges Tek-Dach
      • Einfärbung für Zaunfundament
      • Einfärbung für Holzgeländer
    • Fester Wert für Schadensreflektion beim Kentrosaurus
    • Problem beim Kibble für Equus behoben
    • GPS Transponder
      • Problem mit verschwindenden Transpondern behoben
      • Platzierte Transponder werden nach Serverneustart nicht mehr größer angezeigt
    • Mind-Wipe Beschreibung überarbeitet (24h Cooldown)
    • Cryopods
      • Kälte-kranke dinos können nicht mehr attackieren
      • benutzer nun den In-Game Namen des Spielers im Tribelog
    • Industriekocher
      • unterstützt das ziehen von Wasser von jeder angeschlossenen Quelle
      • Aktiviert sich nicht mehr automatisch wenn Wasser angeschlossen ist
    • gobale Imprintfutterliste auf Extinction entfernt
    • Geschützürme
      • Verwendet FastTurretTargeting-System automatisch für alles, was sich schneller als 300 cm/s bewegt
    • Linke schräge Holzwand angepasst, um besser zu passen, wenn sie an einer normalen Wand befestigt wird
    • C4 kann nun in der Nähe von ORP-geschützten Strukturen platziert werden, außer in der Nähe von Fundamenten
    • Dinoleinen können nicht mehr an Feindesstrukturen aufgestellt werden
    • Rüstung
      • LoD-Probleme bei der Flak-Rüstung behoben
      • LoD-Probleme bei Ghillie behoben
    • LOD Anpassungen

    admins.png

    • PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier kann auf inoffiziellen Server zum erweitern des Radius auf Plattformsätteln genutzt werden

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

    arkpatchnotes.png


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    • 16.04.2019

    neuerungen.png

    • Eggcellent Abenteuer 4 (2019)
      • Automatische Aktiviierung vom 16.04. - 30.04.2019
        • Nicht von Primitive Plus unterstützt
      • Wilde Oviraptor-Häschen
        • 50% der wilden Oviraptoren (33% der wilden Aberrant Dodos auf Aberration) sind Bunny Oviraptors.
        • nicht zähmbar
        • NEU! Lassen Osterbonbons fallen, während sie die Osterfreude verbreiten!
          • Füttere deine Süßigkeiten zu deinen gezähmten Kreaturen und erlebe einen lustigen Feiertagseffekt!
      • Wilde Dodo-Häschen
        • 50% der wilden Dodo-Häschen (33% der wilden Aberrant Dodos auf Aberration) sind Bunny Dodos.
        • nicht zähmbar
        • Lassen Osterbonbons fallen, während sie die Osterfreude verbreiten!
      • Ostereier
        • Können platziert und dann bemalt werden
      • Oster Skins
        • Herstellbar im Kochtopf aus Ostereiern
          • Hasenohren Skin
          • Procoptodon Bunny Kostüm
          • NEU! Marshmallow Dodo Hut
          • NEU! Chocolate Bunny Keule
          • Eierschalenhut
          • Kükenhut
      • Wilde Kreaturen haben die Chance, mit zusätzlichen Farben zu spawnen: Grün, Magenta, Gelb und Blau

    fixes.png

    • Managarmr
      • Drastische Verringerung der Eisatemreichweite
        • Einfrieren stoppt ca. bei Geschützturmreichweite
        • Schaden stoppt ca. bei halöber Geschützturmreichweite
    • Primitive+


      • Unfähigkeit behoben, Primitive+ spezifische Ressourcen in der Schmiede herzustellen.
      • Unfähigkeit, Kohle aus Obsidian zu ernten, wurde behoben.
      • Unfähigkeit, Bienenwachs zu ernten, wurde behoben.
      • Probleme mit der Funktionalität des Bienenstocks behoben.
      • Kessel/Industriekocher kann jetzt neue Kibble herstellen.
      • Neues Kibble ist jetzt auch für Dinos geeignet.
    • Meshing
      • Probleme mit Löchern auf Aberration, Extinction, Island, Ragnarok, Scorched Earth und Center behoben.
      • Iteration über Metriken
      • Desert Titan benötigt jetzt eine Sichtlinie, um Nahkampf- oder Blitzschäden zu verursachen.
      • Möglichkeit einen Karkinos einzufrieren entfernt, während er etwas träg
    • Umgebung
      • Bodenkappe zu den Pilzbäumen auf Aberration hinzugefügt
      • Problem mit Aberration Oberflächenschäden/Spalten behoben
      • Problem mit blauen Pilzen, die es Ankylo nicht erlaubten, bei Aberration richtig zu ernten.
      • 4 Spawn-Punkte auf Island verschoben.
      • Fehler behoben, bei dem der Spieler beim Aufstieg hängen bleiben konnte
    • Exploits
      • Ausnutzbarer Fehler in Bezug auf die Stapelphysik-Impulse behoben
      • Ausnutzbarer Fehler im Zusammenhang mit Rockwell Tentakeln behoben
      • Ausnutzbarer Fehler im Zusammenhang mit Tek-Schwertern behoben
      • Ausnutzbarer Fehler im Zusammenhang mit Fischkörben behoben
    • Plattormsättel zählen nicht mehr zum max. Geschützturm-Limit
    • Taxidermy
      • Ünterstützt nun Waffen bei Menschen
      • Anpassungen beim Wüsten Titan
    • Homestead
      • Icon Darstellung
      • Feste LODs für dreieckiges Tek-Dach
      • Einfärbung für Zaunfundament
      • Einfärbung für Holzgeländer
    • Fester Wert für Schadensreflektion beim Kentrosaurus
    • Problem beim Kibble für Equus behoben
    • GPS Transponder
      • Problem mit verschwindenden Transpondern behoben
      • Platzierte Transponder werden nach Serverneustart nicht mehr größer angezeigt
    • Mind-Wipe Beschreibung überarbeitet (24h Cooldown)
    • Cryopods
      • Kälte-kranke dinos können nicht mehr attackieren
      • benutzer nun den In-Game Namen des Spielers im Tribelog
    • Industriekocher
      • unterstützt das ziehen von Wasser von jeder angeschlossenen Quelle
      • Aktiviert sich nicht mehr automatisch wenn Wasser angeschlossen ist
    • gobale Imprintfutterliste auf Extinction entfernt
    • Geschützürme
      • Verwendet FastTurretTargeting-System automatisch für alles, was sich schneller als 300 cm/s bewegt
    • Linke schräge Holzwand angepasst, um besser zu passen, wenn sie an einer normalen Wand befestigt wird
    • C4 kann nun in der Nähe von ORP-geschützten Strukturen platziert werden, außer in der Nähe von Fundamenten
    • Dinoleinen können nicht mehr an Feindesstrukturen aufgestellt werden
    • Rüstung
      • LoD-Probleme bei der Flak-Rüstung behoben
      • LoD-Probleme bei Ghillie behoben
    • LOD Anpassungen

    admins.png

    • PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier kann auf inoffiziellen Server zum erweitern des Radius auf Plattformsätteln genutzt werden

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!