Beiträge von MJAInc

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    • 20.11.2018

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    • Behebt den falschen Schaden des Auto-Geschützturms an Spielern
    • Problem mit den falschem Schaden von Raketenwerfern an Stahlkonstruktionen behoben
    • Problem mit zusammenbrechen von Strukturen auf Plattformen behoben



    • Neue Server
      • EU-Chaos-theland7
        EU-Chaos-theland8
        EU-Pioneering-theland19
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        NA-Chaos-theland8
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        Asia-Chaos-theland7
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        Asia-Pioneering-theland27
        Asia-Pioneering-theland28
    • Vorschau
      • 3 neue Kreaturen hinzufügen und das Struktur-Recycling-System beim nächsten Update
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    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 20.11.2018

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    • Titanen
      • Problem mit der Gesundheit des Titan beta/gamma behoben
      • Transmitter UI zeigt nicht weiterhin an das der Titan downloadbar ist, wärend des zweistündigen Downloadlimits
      • Problem behoben, das Titanen im Einzelspieler Futter verbrauchten
      • Erhöhte Verhungerungsrate um ca. das 3-fache
      • Alle Titanen wurden daran gehindert, sich auf einen Charakter zu stützen
      • Alle Titanen machen nun signifikanten Schaden gegenüber OSD-Schilden / Kisten
      • Probleme wurden behoben bei denen der Desert Titan einfach wegflog
      • Fehler beim Zurücksetzen des Status beim Herunterladen auf einen Server behoben
      • Wilde Titanen verursachen jetzt 5fachen Schaden an gezähmten Titanen
      • Der akkumulierte Schaden während des Titan-Bosskampfes bestimmt nun die Qualität der Titan-Zähmung (War vorher die Gesundheit vor Beginn der Züchtung)
      • Min./Stunde-Anzeige zur Abklingzeit hinzugefügt, CoolDown für Bosse auf 6 Stunden eingestellt. (Sowohl für das erstmalige Spawnen als auch wiederholtes Spawnen)
      • Titanen Taming Zeit reduziert auf 1~ Tag Zähmdauer auf dem gleichen Server
      • Nahrungsmittel werden nach dem Download auf einen anderen Server auf 0 gesetzt
      • Die Gesundheitsregeneration wird 1 Stunde nach dem Zähmen gestoppt
    • Wüsten-Titan
      • Wüsten-Titan node health fix
      • Verbesserte Wüsten-Titan Basis
      • Statis auf dedizierten Servern unterbunden
      • Die Aufladezeit des Blitzes wurde auf 8 Sekunden geändert (von 5)
      • Verhinderung, dass Blitze durch Wände schlagen
      • Reduzierte Blitzreichweite um 33%
    • Eis-Titan
      • Zusätzliche Ausfallsicherheit für Eis-Aura beim Zähmen hinzugefügt
      • Eisblock entfernt, der den Kampf von Ice Titan behinderte
    • Wald-Titan
      • Korrigierte Rankenattacke, die auf Servern mit niedrigem fps-Wert nicht angezeigt wurde
      • Spekulativer Fix für Titan, der durch den Boden fällt
    • Cryopods
      • Korrektur für XP-Exploit
      • Fähigkeit zum Kryo-Flößen und Motorschiffen deaktiviert
      • Möglichkeit Cryokranke Dinos erneut einzufrieren entfernt
      • Kryokranke Dinos erleiden 10x Schaden
    • Gacha
      • Korrektur für die traurigen Effekte von Gacha, die nicht richtig spielen
      • Fehler behoben, bei dem der Tamingfortschritt im Laufe nicht verloren ging
      • Fehler behoben, bei dem der Tamingfortschritt nicht zurückgesetzt wurde, wenn ein anderer Spieler/Stamm mit dem Taming begann
      • Fehler behoben, bei dem die Zähmeffektivität immer bei 100% war
      • Gacha Einstellungen angepasst, dass er eine geringere Chance hat, einen Gegenstand fallen zu lassen, wenn er wild ist
      • Gacha-Beute wurde angepasst, dass sie sich zu qualitativ minderwertiger Loot die häufiger vorkommt
      • Erhöhte Gacha-Affinität pro Level, um mit anderen Dinos ähnlicher Größe mithalten zu können
      • Maximale Qualität der generierten Elemente wurde auf eine angemessenere Menge reduziert
      • Angepassung, wie viel Nahrung Schnee-Eulen-Pellets geben
      • Problem mit dem verschwindenden Sattel behoben
      • Problembehebung für doppeltes Inventar
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Schlagen von Gacha's dazu führte, dass sie schneller essen konnten
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Baby Gacha's Kristalle herstellen
      • Gachas Leiche lbleibt nun länger liegen um die Steine daraus ernten zu können
    • Velonasaurus
      • Problem behoben, bei dem die Stacheln schwebten, nachdem ein Dino zu schnell geerntet wurde
      • Ausdauerprobleme behoben, bei denen der Velonasaur in einen Zustand kam, in dem er stecken bleiben konnte
      • Problem mit Velonasaurier behoben, mit dem er in der Lage war Boss Flieger zum landen zu bringen
      • Fix für Velonasaurs Ausdauerverlust, der bei gezähmten Tieren nicht funktioniert
      • Der Aktivierungsradius für den Minigunnmodus wurde reduziert, um das Problem zu lösen, dass der Revolvermodus nicht immer aktiviert wird, wenn es den Anschein hat, dass es notwendig ist.
      • Wenn der Velonasaurus keinen Reiter hat, kann die Minigun nicht mehr verwendet werden, wenn sie auf einem Plateausattel gebaut wurde
      • Versuch, Probleme mit dem Velonasaur zu beheben, die die Ausdauer ständig beeinträchtigten, wenn Minigun in unbeabsichtigten Momenten unterbrochen wurden
      • Der Fangvorgang von Velonasaur hängt bei Speedflyern nun von deren Gesundheitsstatus ab, hochlevelige Flyer werden schneller am Boden gehalten (? schlechte Übersetzung :D)
      • Problem mit unendlicher Ausdauer behoben, wenn man beim Schießen mit den Velonasaur zeitgleich am kacken war
    • Megatharium
      • Feste Erntekomponente, damit Megatherien Beeren und Stroh von Sträuchern ernten können
    • Managarmr
      • Pause von einer halben Sekunde, bevor man nach dem Springen einen weiteren Vorwärtssprung machen kann
      • Eisatem nagepasst, das er nicht mewhr hinter einem verwendet werden kann
      • Problem behoben das Managarmr Carno-Eier legte
      • Problem bei der Berechnung des FOVs behoben, wenn der Benutzer eine nicht standardmäßige FOV-Einstellung hat
      • Baby Managarmr macht seine Bewegungen jetzt nur noch, während er folgt
      • Es wurde behoben, dass Managarmr bei Überladung stürzte
      • Es wurde behoben dass er bei Überladung springen und tauchen konnte
      • Atem-Effekte wurden für tote Tiere deaktiviert
      • Probleme mit dem Eisstrahl verssucht zu beheben, inkl. weiterer Logging-Integrationen um den Fehler ggf. besser finden zu können
      • Kopfslot hinzugefügt
      • Erhöhter Ausdauerverbrauch bei mehreren Sprüngen, die direkt aufeinander folgen
    • Schnee-Eule
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler in einen seltsamen Zustand gerieten, nachdem sie von einer Eisbombe getroffen wurden
      • Schnee-Eulen-Heilungsmenge basiert nun auf der Basisgesundheit der Eule anstelle der Basisgesundheit des geheilten Dinos
      • Einstellungen der Eule verändert, dass sie nicht mehr so oft kotet und die Resource seltener wird
      • Deaktiviert Einfrieren gegen Spieler in PVE. Eule kann gegnerischen Spielern Kapselbuff zum Heilen geben, kann sie aber nicht einfrieren
      • Wenn der gegnerische Spieler eine bestimmte Entfernung (800m) von dem Ort entfernt ist, an dem er den Buff erhalten hat, deaktiviert sich der Buff nun
      • Eulen bekommen nun keine HP zurück, wenn sie Gegner töten
      • Problem behoben bei dem man angreifen konnte, während man in Eisstarre war
      • Die Eisstarre wurde verlängert, um einen Spieler ggf. mit Spikewalls blockieren zu können
    • Element-Ader
      • Elemantadern aktiviert!
      • Erntestellen aktualisiert, damit diese nur noch mit Metallwerkzeugen geerntet werden können
      • Element Erntewerte angepasst an unsere Vorstellungen
      • Verlorene korrupte Dinos teleportieren sich jetzt auf den Pfad
      • Geänderte Prioritätsauswahl für Punkte und Schwierigkeiten
      • Die Selbstzerstörungszeit wurde auf 1 Stunde geändert
      • Randfälle behoben bei dem bestimmte Events nicht mehr auftreten würden
    • Meteore
      • Wieder aktiviert!
      • Meteore werden keine Dinos mehr innerhalb der Stadt oder der Kuppeln töten
    • Enforcer
      • Versteckt leeren Buff, der beim Blinken mit einem Enforcer auftauchte (Anm.: ich habe keine Ahnung was das meint)
      • Ermöglicht die Herstellung von Spähern und Vollstreckern an den Stadtterminals
      • Angriffsreichweite bei Links/Rechts/Doppelangriffen erhöht
      • Problem mit 3rd-Perseon-Ansicht behoben
    • Orbital Support Drops
      • Problem mit bestimmten Netzwerken im OSD-Modus behoben
      • Problem behoben, bei dem die Crate nach der Landung am gleichen Ort wieder auftauchen konnte
      • Der Rauch-Effekt der Kiste wird nicht mehr als separate Transparenz dargestellt. Funktioniert jetzt auch mit Atmosphären
      • Probleme behoben, bei dem Kisten Element gaben
      • Verloren gegangene korrupte Dinos teleportieren sich jetzt auf den Pfad
      • Änderungen bei der Prioritätsauswahl für Punkte und Schwierigkeiten
      • Die Selbstzerstörungszeit wurde auf 1 Stunde geändert
      • Problem behoben, bei dem das Event gestopt hat zu spawnen
    • Kibble
      • Probleme mit einigen Beschreibungen behoben
    • Tek
      • TEK-Engramme hinzugefügt, die sich beim Töten der Titanen freischalten
    • Fallengelassene Gegenstände
      • Verringerte Item-Interpolation um zu verhindern, dass diese unter die Welt buggen
    • Gasbag
      • mögen ihr Lieblingsessen wieder
      • Bei Überladung schweben Gas-Bags nicht mehr und heben auch nicht mehr ab
    • Mek
      • Korrektur für Mega Mek zur Wiederherstellung der Gesundheit
      • Korrektur für Mek Pistole das sie kein Metall oder Tek mehr beschädigen kann
      • erhöhter Schaden am Mek wenn er sich im Belagerungsmodus befindet
      • Problem mit Mek-Schilden behoben, das verhinderte, dass die Buffs/Debuffs angewendet wurden
      • Verhindert Schilde sich in Reichweite feindlicher Geschütztürme entfalten zu können
      • Mek Belagerungskanonen und Raketengeschosse bewegen sich langsamer und können nun von Geschütztürmen richtig anvisiert werden
      • Angepasste Mek-Aufladung für eine schnellere Belagerung
      • Mek-Schleppgewicht an die Größe angepasst
      • Mek-Rucksäcke werden automatisch mit Mek-Farben eingefärbt
      • Kann jetzt schießen ohne zu zielen
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der MEK im Belagerungsmodus verschieben ließ
      • Keine Trefferanimation mehr im Belagerungsmodus
      • Das Icon zeigt nun das Level
      • In engen Umgebungen buggt der MEK samt Spieler nicht mehr durch die Karte
      • Das Fernglas kann nun nicht mehr im MEK benutzt werden
      • Damage-Fehler vom Mek behoben, welcher durch niedrige Server-FPS verursacht wurde
    • Scout
      • Scout legt keine Eier mehr
      • Ermöglicht die Herstellung von Spähern und Vollstreckern an den Stadtterminals
      • Fehler behoben, bei dem Scout Op waren wenn sie an Stadtterminals gebaut wurden
      • Scouts können nicht mehr eingefroren werden
      • Problem behoben, dass eine Scout-Treacker an einem Spieler auftauchten wenn es nicht so sein sollte
    • Tek Brücke
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass Tresore schweben, wenn eine Brücke deaktiviert wurde
      • Tresore blockieren keine Brücken mehr
      • Problem mit dem Platzieren für Alliierte Truppen behoben
    • Ankylosaurus
      • Ankys ernten keine Beeren mehr mit ihrem Hauptangriff
      • Ankys Alt-Angriff erntet keinen Stein mehr
    • Roboter
      • Das Level wird nun auf unmontierten Enforcer- und Mek-Blueprints angezeigt (anstelle von nur den handgefertigten Gegenständen)
    • Schwerkraftgranate
      • Jetzt nicht mehr anzielbar durch Geschütztürme nach der Explosion, so dass Geschütztürme keine Munition mehr verschwenden
    • Korrupte Dinosaurier
      • Können nicht mehr getragen werden
    • Dino Leine
      • schmalerer Radius zum Züchten hinzugefügt
    • Extinction Karte
      • max Override Difficulty auf 5 gesetzt
      • Problem mit Eishöhlen Overspawn behoben, Höhlenwassersplawner mit feindlichen Dinosauriern hinzugefügt
      • Mengen an Wasser-Spawnern im Ödland aktualisiert
      • Verschiedene Kartenlöcher behoben
      • gesamtes Wasser ppvol DoF angepasst, um Gaußsche Einstellungen zu verwenden, die denen auf der Island entsprechen
      • Fehlerbehebungen bei Kartenstreaming
      • Korrektur der Wasseroberfläche
      • Probleme mit fliegenden Resourcen behoben
      • Problem mit dem Teleportieren zwischen den Kuppeln behoben.
      • Dome Streaming Korrekturen
      • Die Schleppgewichtswerte für Dinos, die es nicht eingestellt hatten, wurden aktualisiert, so dass sie nicht alle von einem Ptera aufgenommen werden können (Gacha, Gasbags, etc.)
      • Nicht benötigte LODs wurden gelöscht
      • Dinosaurier-Fixes
      • Foliage-Fixes
      • Löcher in der Karte entfernt
      • Strukturen können nun nicht mehr in der Nähe des Ice Titan aufgebaut werden
      • Stadtterminals haben nun 60 statt 20 Slots
      • Höhlen-Kreaturen konnen nicht länger gezähmt werden
      • In den Artefakthöhlen kann nicht mehr geflogen werden
    • Aberration Karte
      • Übertragung aller Dinos des Extinction Expansion Packs nach Aberration aktiviert (außer Schnee-Eule)
    • Alle Karten
      • Problem mit Unterstützungsdrops behoben
    • Allgemeines
      • Die Helena Walker Notizen werden nun nicht mehr zweimal angezeigt
      • Anpassungen an den Kuppeln vorgenommen
      • Unterstützung für gebuffte Strukturen hinzugefügt um "DebugMyTarget" besser analysieren zu können
      • Seltenen Crash in Kombination mit Cryopods behoben
      • Fliegen in Artefakthöhlen abgeschaltet
    • Übersetzung
      • Chinesische Übersetzung hinzugefügt

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 20.11.2018

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    • Titanen
      • Problem mit der Gesundheit des Titan beta/gamma behoben
      • Transmitter UI zeigt nicht weiterhin an das der Titan downloadbar ist, wärend des zweistündigen Downloadlimits
      • Problem behoben, das Titanen im Einzelspieler Futter verbrauchten
      • Erhöhte Verhungerungsrate um ca. das 3-fache
      • Alle Titanen wurden daran gehindert, sich auf einen Charakter zu stützen
      • Alle Titanen machen nun signifikanten Schaden gegenüber OSD-Schilden / Kisten
      • Probleme wurden behoben bei denen der Desert Titan einfach wegflog
      • Fehler beim Zurücksetzen des Status beim Herunterladen auf einen Server behoben
      • Wilde Titanen verursachen jetzt 5fachen Schaden an gezähmten Titanen
      • Der akkumulierte Schaden während des Titan-Bosskampfes bestimmt nun die Qualität der Titan-Zähmung (War vorher die Gesundheit vor Beginn der Züchtung)
      • Min./Stunde-Anzeige zur Abklingzeit hinzugefügt, CoolDown für Bosse auf 6 Stunden eingestellt. (Sowohl für das erstmalige Spawnen als auch wiederholtes Spawnen)
      • Titanen Taming Zeit reduziert auf 1~ Tag Zähmdauer auf dem gleichen Server
      • Nahrungsmittel werden nach dem Download auf einen anderen Server auf 0 gesetzt
      • Die Gesundheitsregeneration wird 1 Stunde nach dem Zähmen gestoppt
    • Wüsten-Titan
      • Wüsten-Titan node health fix
      • Verbesserte Wüsten-Titan Basis
      • Statis auf dedizierten Servern unterbunden
      • Die Aufladezeit des Blitzes wurde auf 8 Sekunden geändert (von 5)
      • Verhinderung, dass Blitze durch Wände schlagen
      • Reduzierte Blitzreichweite um 33%
    • Eis-Titan
      • Zusätzliche Ausfallsicherheit für Eis-Aura beim Zähmen hinzugefügt
      • Eisblock entfernt, der den Kampf von Ice Titan behinderte
    • Wald-Titan
      • Korrigierte Rankenattacke, die auf Servern mit niedrigem fps-Wert nicht angezeigt wurde
      • Spekulativer Fix für Titan, der durch den Boden fällt
    • Cryopods
      • Korrektur für XP-Exploit
      • Fähigkeit zum Kryo-Flößen und Motorschiffen deaktiviert
      • Möglichkeit Cryokranke Dinos erneut einzufrieren entfernt
      • Kryokranke Dinos erleiden 10x Schaden
    • Gacha
      • Korrektur für die traurigen Effekte von Gacha, die nicht richtig spielen
      • Fehler behoben, bei dem der Tamingfortschritt im Laufe nicht verloren ging
      • Fehler behoben, bei dem der Tamingfortschritt nicht zurückgesetzt wurde, wenn ein anderer Spieler/Stamm mit dem Taming begann
      • Fehler behoben, bei dem die Zähmeffektivität immer bei 100% war
      • Gacha Einstellungen angepasst, dass er eine geringere Chance hat, einen Gegenstand fallen zu lassen, wenn er wild ist
      • Gacha-Beute wurde angepasst, dass sie sich zu qualitativ minderwertiger Loot die häufiger vorkommt
      • Erhöhte Gacha-Affinität pro Level, um mit anderen Dinos ähnlicher Größe mithalten zu können
      • Maximale Qualität der generierten Elemente wurde auf eine angemessenere Menge reduziert
      • Angepassung, wie viel Nahrung Schnee-Eulen-Pellets geben
      • Problem mit dem verschwindenden Sattel behoben
      • Problembehebung für doppeltes Inventar
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Schlagen von Gacha's dazu führte, dass sie schneller essen konnten
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Baby Gacha's Kristalle herstellen
      • Gachas Leiche lbleibt nun länger liegen um die Steine daraus ernten zu können
    • Velonasaurus
      • Problem behoben, bei dem die Stacheln schwebten, nachdem ein Dino zu schnell geerntet wurde
      • Ausdauerprobleme behoben, bei denen der Velonasaur in einen Zustand kam, in dem er stecken bleiben konnte
      • Problem mit Velonasaurier behoben, mit dem er in der Lage war Boss Flieger zum landen zu bringen
      • Fix für Velonasaurs Ausdauerverlust, der bei gezähmten Tieren nicht funktioniert
      • Der Aktivierungsradius für den Minigunnmodus wurde reduziert, um das Problem zu lösen, dass der Revolvermodus nicht immer aktiviert wird, wenn es den Anschein hat, dass es notwendig ist.
      • Wenn der Velonasaurus keinen Reiter hat, kann die Minigun nicht mehr verwendet werden, wenn sie auf einem Plateausattel gebaut wurde
      • Versuch, Probleme mit dem Velonasaur zu beheben, die die Ausdauer ständig beeinträchtigten, wenn Minigun in unbeabsichtigten Momenten unterbrochen wurden
      • Der Fangvorgang von Velonasaur hängt bei Speedflyern nun von deren Gesundheitsstatus ab, hochlevelige Flyer werden schneller am Boden gehalten (? schlechte Übersetzung :D)
      • Problem mit unendlicher Ausdauer behoben, wenn man beim Schießen mit den Velonasaur zeitgleich am kacken war
    • Megatharium
      • Feste Erntekomponente, damit Megatherien Beeren und Stroh von Sträuchern ernten können
    • Managarmr
      • Pause von einer halben Sekunde, bevor man nach dem Springen einen weiteren Vorwärtssprung machen kann
      • Eisatem nagepasst, das er nicht mewhr hinter einem verwendet werden kann
      • Problem behoben das Managarmr Carno-Eier legte
      • Problem bei der Berechnung des FOVs behoben, wenn der Benutzer eine nicht standardmäßige FOV-Einstellung hat
      • Baby Managarmr macht seine Bewegungen jetzt nur noch, während er folgt
      • Es wurde behoben, dass Managarmr bei Überladung stürzte
      • Es wurde behoben dass er bei Überladung springen und tauchen konnte
      • Atem-Effekte wurden für tote Tiere deaktiviert
      • Probleme mit dem Eisstrahl verssucht zu beheben, inkl. weiterer Logging-Integrationen um den Fehler ggf. besser finden zu können
      • Kopfslot hinzugefügt
      • Erhöhter Ausdauerverbrauch bei mehreren Sprüngen, die direkt aufeinander folgen
    • Schnee-Eule
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler in einen seltsamen Zustand gerieten, nachdem sie von einer Eisbombe getroffen wurden
      • Schnee-Eulen-Heilungsmenge basiert nun auf der Basisgesundheit der Eule anstelle der Basisgesundheit des geheilten Dinos
      • Einstellungen der Eule verändert, dass sie nicht mehr so oft kotet und die Resource seltener wird
      • Deaktiviert Einfrieren gegen Spieler in PVE. Eule kann gegnerischen Spielern Kapselbuff zum Heilen geben, kann sie aber nicht einfrieren
      • Wenn der gegnerische Spieler eine bestimmte Entfernung (800m) von dem Ort entfernt ist, an dem er den Buff erhalten hat, deaktiviert sich der Buff nun
      • Eulen bekommen nun keine HP zurück, wenn sie Gegner töten
      • Problem behoben bei dem man angreifen konnte, während man in Eisstarre war
      • Die Eisstarre wurde verlängert, um einen Spieler ggf. mit Spikewalls blockieren zu können
    • Element-Ader
      • Elemantadern aktiviert!
      • Erntestellen aktualisiert, damit diese nur noch mit Metallwerkzeugen geerntet werden können
      • Element Erntewerte angepasst an unsere Vorstellungen
      • Verlorene korrupte Dinos teleportieren sich jetzt auf den Pfad
      • Geänderte Prioritätsauswahl für Punkte und Schwierigkeiten
      • Die Selbstzerstörungszeit wurde auf 1 Stunde geändert
      • Randfälle behoben bei dem bestimmte Events nicht mehr auftreten würden
    • Meteore
      • Wieder aktiviert!
      • Meteore werden keine Dinos mehr innerhalb der Stadt oder der Kuppeln töten
    • Enforcer
      • Versteckt leeren Buff, der beim Blinken mit einem Enforcer auftauchte (Anm.: ich habe keine Ahnung was das meint)
      • Ermöglicht die Herstellung von Spähern und Vollstreckern an den Stadtterminals
      • Angriffsreichweite bei Links/Rechts/Doppelangriffen erhöht
      • Problem mit 3rd-Perseon-Ansicht behoben
    • Orbital Support Drops
      • Problem mit bestimmten Netzwerken im OSD-Modus behoben
      • Problem behoben, bei dem die Crate nach der Landung am gleichen Ort wieder auftauchen konnte
      • Der Rauch-Effekt der Kiste wird nicht mehr als separate Transparenz dargestellt. Funktioniert jetzt auch mit Atmosphären
      • Probleme behoben, bei dem Kisten Element gaben
      • Verloren gegangene korrupte Dinos teleportieren sich jetzt auf den Pfad
      • Änderungen bei der Prioritätsauswahl für Punkte und Schwierigkeiten
      • Die Selbstzerstörungszeit wurde auf 1 Stunde geändert
      • Problem behoben, bei dem das Event gestopt hat zu spawnen
    • Kibble
      • Probleme mit einigen Beschreibungen behoben
    • Tek
      • TEK-Engramme hinzugefügt, die sich beim Töten der Titanen freischalten
    • Fallengelassene Gegenstände
      • Verringerte Item-Interpolation um zu verhindern, dass diese unter die Welt buggen
    • Gasbag
      • mögen ihr Lieblingsessen wieder
      • Bei Überladung schweben Gas-Bags nicht mehr und heben auch nicht mehr ab
    • Mek
      • Korrektur für Mega Mek zur Wiederherstellung der Gesundheit
      • Korrektur für Mek Pistole das sie kein Metall oder Tek mehr beschädigen kann
      • erhöhter Schaden am Mek wenn er sich im Belagerungsmodus befindet
      • Problem mit Mek-Schilden behoben, das verhinderte, dass die Buffs/Debuffs angewendet wurden
      • Verhindert Schilde sich in Reichweite feindlicher Geschütztürme entfalten zu können
      • Mek Belagerungskanonen und Raketengeschosse bewegen sich langsamer und können nun von Geschütztürmen richtig anvisiert werden
      • Angepasste Mek-Aufladung für eine schnellere Belagerung
      • Mek-Schleppgewicht an die Größe angepasst
      • Mek-Rucksäcke werden automatisch mit Mek-Farben eingefärbt
      • Kann jetzt schießen ohne zu zielen
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der MEK im Belagerungsmodus verschieben ließ
      • Keine Trefferanimation mehr im Belagerungsmodus
      • Das Icon zeigt nun das Level
      • In engen Umgebungen buggt der MEK samt Spieler nicht mehr durch die Karte
      • Das Fernglas kann nun nicht mehr im MEK benutzt werden
      • Damage-Fehler vom Mek behoben, welcher durch niedrige Server-FPS verursacht wurde
    • Scout
      • Scout legt keine Eier mehr
      • Ermöglicht die Herstellung von Spähern und Vollstreckern an den Stadtterminals
      • Fehler behoben, bei dem Scout Op waren wenn sie an Stadtterminals gebaut wurden
      • Scouts können nicht mehr eingefroren werden
      • Problem behoben, dass eine Scout-Treacker an einem Spieler auftauchten wenn es nicht so sein sollte
    • Tek Brücke
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass Tresore schweben, wenn eine Brücke deaktiviert wurde
      • Tresore blockieren keine Brücken mehr
      • Problem mit dem Platzieren für Alliierte Truppen behoben
    • Ankylosaurus
      • Ankys ernten keine Beeren mehr mit ihrem Hauptangriff
      • Ankys Alt-Angriff erntet keinen Stein mehr
    • Roboter
      • Das Level wird nun auf unmontierten Enforcer- und Mek-Blueprints angezeigt (anstelle von nur den handgefertigten Gegenständen)
    • Schwerkraftgranate
      • Jetzt nicht mehr anzielbar durch Geschütztürme nach der Explosion, so dass Geschütztürme keine Munition mehr verschwenden
    • Korrupte Dinosaurier
      • Können nicht mehr getragen werden
    • Dino Leine
      • schmalerer Radius zum Züchten hinzugefügt
    • Extinction Karte
      • max Override Difficulty auf 5 gesetzt
      • Problem mit Eishöhlen Overspawn behoben, Höhlenwassersplawner mit feindlichen Dinosauriern hinzugefügt
      • Mengen an Wasser-Spawnern im Ödland aktualisiert
      • Verschiedene Kartenlöcher behoben
      • gesamtes Wasser ppvol DoF angepasst, um Gaußsche Einstellungen zu verwenden, die denen auf der Island entsprechen
      • Fehlerbehebungen bei Kartenstreaming
      • Korrektur der Wasseroberfläche
      • Probleme mit fliegenden Resourcen behoben
      • Problem mit dem Teleportieren zwischen den Kuppeln behoben.
      • Dome Streaming Korrekturen
      • Die Schleppgewichtswerte für Dinos, die es nicht eingestellt hatten, wurden aktualisiert, so dass sie nicht alle von einem Ptera aufgenommen werden können (Gacha, Gasbags, etc.)
      • Nicht benötigte LODs wurden gelöscht
      • Dinosaurier-Fixes
      • Foliage-Fixes
      • Löcher in der Karte entfernt
      • Strukturen können nun nicht mehr in der Nähe des Ice Titan aufgebaut werden
      • Stadtterminals haben nun 60 statt 20 Slots
      • Höhlen-Kreaturen konnen nicht länger gezähmt werden
      • In den Artefakthöhlen kann nicht mehr geflogen werden
    • Aberration Karte
      • Übertragung aller Dinos des Extinction Expansion Packs nach Aberration aktiviert (außer Schnee-Eule)
    • Alle Karten
      • Problem mit Unterstützungsdrops behoben
    • Allgemeines
      • Die Helena Walker Notizen werden nun nicht mehr zweimal angezeigt
      • Anpassungen an den Kuppeln vorgenommen
      • Unterstützung für gebuffte Strukturen hinzugefügt um "DebugMyTarget" besser analysieren zu können
      • Seltenen Crash in Kombination mit Cryopods behoben
      • Fliegen in Artefakthöhlen abgeschaltet
    • Übersetzung
      • Chinesische Übersetzung hinzugefügt

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

    Da ich immer wieder auf der Suche nach neuen Ideen bin, bitte ich euch mal mir eure Extinction Basen zu zeigen. Ich hoffe mal ich bekomme mal ein paar Bilder die dort in die Landschaft passen.


    Leider ist meine noch nicht fertig, also mach ich nicht den Anfang.

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    • 13.11.2018 - ca. 19:00Uhr - ca. 23GB

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    • Extinction Erweiterungspack
    • Gruppen Ränge um 5 erhöht

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    • Exploit mit Bodybag behoben

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    • 13.11.2018 - ca. 19:00Uhr - 26,28GB

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    • Extinction Erweiterungspack
    • Gruppen Ränge um 5 erhöht

    fixes.png

    • Exploit mit Bodybag behoben
    • Enforcer wurden aufgrund eines Absturzes vorübergehend deaktiviert
    • Das Spawnen von MEKs wurde auf der PS4 vorübergehend deaktiviert - Verursacht Abstürze

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    Was es genau bedeutet kann ich auch nicht sagen.


    1. Das die Offi Server jetzt auf max. Difficulty 5 gesetzt sind

    2. Das man nicht höher gehen kann als 5 auf privaten Servern


    Ich tendiere auf das erste.

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    • 10.11.2018

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    • Elementadern bei Orbital Drops vorübergehend deaktiviert. Es kam zu Problemen mit Zerstörungen


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    • 10.11.2018 -- 1.6GB

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    • Aberration:
      • Übertragung aller Dinos des Extinction Expansion Packs nach Aberration aktiviert (außer Schnee-Eule)
    • Gacha
      • Korrektur für die traurigen Effekte von Gacha, die nicht richtig spielen
      • Fehler behoben, bei dem der Tamingfortschritt im Laufe nicht verloren ging
      • Fehler behoben, bei dem der Tamingfortschritt nicht zurückgesetzt wurde, wenn ein anderer Spieler/Stamm mit dem Taming begann
      • Fehler behoben, bei dem die Zähmeffektivität immer bei 100% war
      • Gacha Einstellungen angepasst, dass er eine geringere Chance hat, einen Gegenstand fallen zu lassen, wenn er wild ist
      • Gacha-Beute wurde angepasst, dass sie sich zu qualitativ minderwertiger Loot die häufiger vorkommt
      • Erhöhte Gacha-Affinität pro Level, um mit anderen Dinos ähnlicher Größe mithalten zu können
      • Maximale Qualität der generierten Elemente wurde auf eine angemessenere Menge reduziert
      • Angepassung, wie viel Nahrung Schnee-Eulen-Pellets geben
      • Problem mit dem verschwindenden Sattel behoben
    • Gasbags
      • mögen ihr Lieblingsessen wieder
    • Cryopod
      • Korrektur für XP-Exploit
      • Fähigkeit zum Kryo-Flößen und Motorschiffen deaktiviert
      • Möglichkeit Cryokranke Dinos erneut einzufrieren entfernt
      • Keyokranke Dinos erleiden 10x Schaden
    • Orbital Supply Drop
      • Elementadern aktiviert
      • Problem mit bestimmten Netzwerken im OSD-Modus behoben
      • Problem behoben, bei dem die Crate nach der Landung am gleichen Ort wieder auftauchen konnte
    • Einzelspieler
      • Titanen sollten im Einzelspieler-Modus kein Essen mehr konsumieren
      • Fix für den Speicherort des Spiels (sollte automatisch migrieren)
    • Velonasaur
      • Problem behoben, bei dem die Stacheln schwebten, nachdem ein Dino zu schnell geerntet wurde
      • Ausdauerprobleme behoben, bei denen der Velonasaur in einen Zustand kam, in dem er stecken bleiben konnte
      • Problem mit Velonasaurier behoben, mit dem er in der Lage war Boss Flieger zum landen zu bringen
    • Tek Brücken
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass Tresore schweben, wenn eine Brücke deaktiviert wurde
      • Tresore blockieren keine Brücken mehr
    • Dino Leine
      • schmalerer Radius zum Züchten hinzugefügt
    • Mek
      • Korrektur für Mega Mek zur Wiederherstellung der Gesundheit
      • Korrektur für Mek Pistole das sie kein Metall oder Tek mehr beschädigen kann
      • erhöhter Schaden am Mek wenn er sich im Belagerungsmodus befindet
      • Problem mit Mek-Schilden behoben, das verhinderte, dass die Buffs/Debuffs angewendet wurden
      • Verhindert Schilde sich in Reichweite feindlicher Geschütztürme entfalten zu können
      • Mek Belagerungskanonen und Raketengeschosse bewegen sich langsamer und können nun von Geschütztürmen richtig anvisiert werden
      • Angepasste Mek-Aufladung für eine schnellere Belagerung
      • Mek-Schleppgewicht an die Größe angepasst
      • Mek-Rucksäcke werden automatisch mit Mek-Farben eingefärbt
    • Schneeeule
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler in einen seltsamen Zustand gerieten, nachdem sie von einer Eisbombe getroffen wurden
      • Schnee-Eulen-Heilungsmenge basiert nun auf der Basisgesundheit der Eule anstelle der Basisgesundheit des geheilten Dinos
      • Einstellungen der Eule verändert, dass sie nicht mehr so oft kotet und die Resource seltener wird
    • Managarmr
      • Pause von einer halben Sekunde, bevor man nach dem Springen einen weiteren Vorwärtssprung machen kann
      • Eisatem nagepasst, das er nicht mewhr hinter einem verwendet werden kann
      • Problem behoben das Managarmr Carno-Eier legte
      • Problem bei der Berechnung des FOVs behoben, wenn der Benutzer eine nicht standardmäßige FOV-Einstellung hat
    • Enforcer
      • Versteckt leeren Buff, der beim Blinken mit einem Enforcer auftauchte (Anm.: ich habe keine Ahnung was das meint)
      • Ermöglicht die Herstellung von Spähern und Vollstreckern an den Stadtterminals
    • Scout
      • Scout legt keine Eier mehr
      • Ermöglicht die Herstellung von Spähern und Vollstreckern an den Stadtterminals
    • Titans
      • Wüsten-Titan node health fix
      • Problem mit der Gesundheit des Titan beta/gamma behoben
      • Verbesserte Wüsten-Titan Basis
      • Transmitter UI zeigt nicht weiterhin an das der Titan downloadbar ist, wärend des zweistündigen Downloadlimits
    • Übersetung
      • Chinesische Übersetzung hinzugefügt
    • Schwierigkeit
      • max Override Difficulty auf 5 gesetzt
    • Extinction Karte
      • Vorerst deaktiviertes Meteorereignis, die Schäden in unbeabsichtigten Bereichen verursachten
      • Problem mit Eishöhlen Overspawn behoben, Höhlenwassersplawner mit feindlichen Dinosauriern hinzugefügt
      • Aktualisiertes Spawn-Volume zur Behebung der Beaverpocalypse
      • Mengen an Wasser-Spawnern im Ödland aktualisiert
      • Fester Schallradius für Straßenlaternen, nicht mehr für alle in der Umgebung hörbar
      • Verschiedene Kartenlöcher behoben
      • gesamtes Wasser ppvol DoF angepasst, um Gaußsche Einstellungen zu verwenden, die denen auf der Island entsprechen
      • Fehlerbehebungen bei Kartenstreaming
      • Korrektur der Wasseroberfläche
      • Probleme mit fliegenden Resourcen behoben
      • Problem mit dem Teleportieren zwischen den Kuppeln behoben.
      • Dome Streaming Korrekturen
      • Die Schleppgewichtswerte für Dinos, die es nicht eingestellt hatten, wurden aktualisiert, so dass sie nicht alle von einem Ptera aufgenommen werden können (Gacha, Gasbags, etc.)

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    • 7.11.2018

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    • Neue Kreatur: Doedicurus (Unterart Bergwald)
      • Die Unterart Doedicurus, die nur im Biome des Bergwaldes zu finden ist, kann leicht an der charakteristischen Farbe und Form ihres Schwanzes erkannt werden. Die Unterart Bergwald hat ihre zerstörerische Fähigkeit zum langsamen Rollen in eine Fähigkeit umgewandelt, die schneller und wendiger ist und sich besser für das komplizierte Gelände dieses Bioms eignet.
      • arkforum.de/ark-bilder/image/6998/
    • Neue Kreatur: Argentavis (Wüstenunterart)
      • Argentavis fand seinen eigenen Weg, um sich an das feindliche Biome der Wüste zu gewöhnen. Der Mangel an Nahrung hat Argentavis gezwungen, seine Jagdmuster zu ändern. Die Wüstenunterart wird sich entweder mit ihren Krallen oder ihrem mächtigeren Schnabel an die Beute klammern. Die Farbe und der Kamm werden auch optisch von seinem nicht untergeordneten Gegenstück unterschieden.
      • arkforum.de/ark-bilder/image/6999/

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    • Problem behoben, bei dem die Haltbarkeit der Waffe ungültig war
    • Problem behoben, bei dem einige Ruinen-Dinos nicht gespawnt wurden
    • Problem behoben, bei dem Federstahlschuhe noch verfügbar waren nachdem sie kaputt gegangen waren

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    • 07.11.2018

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    • Problem mit verschwinden Kryopod beim Servertransfer behoben


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    rls2.png

    • 07.11.2018 -- 18.4GB

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    • Extinction Erweiterungspack
    • Gruppen Ränge um 5 erhöht

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    • Exploit mit Bodybag behoben

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    arkforum.de/ark-bilder/image/6989/


    Heute Abend (03.11.2018) ist es wieder so weit. Studio Wildcard öffnet wieder die Tore für einen 24 Stunden Stream um Spenden für Kinderkrankenhäuser zu sammeln.

    Studio Wildcard wird auf dem Weg zum gesteckten Ziel, neue Teaser zu ARK Extinction freigeben und auf den offiziellen Servern, die Raten nach und nach anheben. Genauere Informationen gibt es am Tag des Stream unter


    https://survivetheark.com/extralife2018


    -------------------------------------------------------------------


    Ark Extinction Infos aus dem Stream:


    - Es wurde nochmal erwähnt das Extinction auf der Konsole leider nicht am 6. rauskommt aber bis zum 13. erscheinen soll!


    - Es wurden nochmal die Teaser für Gacha, Velonasaur und dem Gasbag gezeigt.


    - Alle Korrupten Dinos werden aggressiv sein, auch wenn die normalen varianten harmlos sind. Diese sind nicht zähmbar!


    - die Spieler sollen im vergleich zu den Titans wie Ameisen wirken (größentechnisch)


    - Gacha soll als Grinder funktionieren


    - Die Taxidermy-Base lässt euch Statuen erstellen von Dinos, und Spielern! diese sind dan auch anpassbar!


    - Das Orbital Supply Drop Event ist so schwer das selbst hartgesottene Ark-Spieler es auf der twichtcon nicht geschaft haben es zu beeenden. Ist der Drop gelandet kann man um ihn herrum bauen. Der Drop ist im PVE nur von wilden Kreaturen zerstörbar im PvP von jeden.


    - 5-6 Leute sollten man minimum zu den Orbital Drop mitbringen + Dinos!


    - im Stream sind Trikes, Dilos, Raptoren, Stegos, Dodos, Direwolf, megatherium, chalicothrium, megaloceros, mammuts zusehen


    - Es gibt verschiedene Stufe der Orbital Drops, Blau= Easy Gelb=Mittel, Rot=Schwer und Lila=Legendär


    - schafft man das orbital Drop Event spuckt dieses Items aus. die besten leuchten in verschiedenen Farben.


    - Man muss die Caves machen um gegenstände für die Titans zu bekommen um diese zu beschwören


    - Die Titans haben schwachstellen die weggeschossen werden müssen um diese zu zähmen. Die Verderbniss muss quasi weggeschossen werden.


    - Titans bekommen nach dem zähmen automatisch einen Plattformsattel


    - wird ein Titan transferiert startet ein countdown für einen meteor der das leben des titans beendet.


    - Es ist immer nur ein aktiver titan erlaubt/möglich


    - Der IceTitan ist riesig, ein Titano sieht im vergleich aus wie ein Diplo zum Titano


    - Es wird überall alte terminals geben wo man Batterien aufladen oder niedrigere Tek Sachen bauen können wird.


    - man sollte das Wasteland als Bauland meiden wenn man "sicher" bauen möchte


    - Eingefrorene Dinos zählen nicht zum Dino Count


    - will man sich die Mechanischen "Kreaturen" holen muss man diese töten und erhält Blueprints dafür, je höher das zerstörte Vieh desto besser die Blueprint. Die Kreaturen können dan an den vorher erwähnten Terminals gebaut werden


    - wirft man zu viele Tiere aus dem cryopod hintereinander in zu kurzer so können die Tiere eine Cryo sickness haben oder schlimmeres


    - Einige Caves sind davor geschützt das man Dinos aus der Cyrostase holt.


    - Cryopods halten ewig im Cryofridge


    -Cryopods halten den Imprint von baby dinos an!


    - Velonasaur Gasbag,, Gacha, Entforcer und Scout wurden näher gezeigt. Das Gasbag erhält einen Sattel damit mehrere mitfreisen können.






    - Dieses Jahr wird es noch einige Neue Infos von Wildcard geben abseits von Extinction!!




    Video zu einigen Extinction Kreaturen:


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    Video zur Taxidermy Base:


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    Video zur Cryopods und Cryofridge:


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    Video zum Orbital Drop Event:


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    Video zum Ice Titan mit taming!


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    Eigentlich ists verwunderlioch das ihr trotz eures Adminstatus nicht angezeigt werdet. Wo ist denn euer Server hehostet? Oder hostet ihr auf einem gemieteten Root? Wenn ja Windoof oder Linux auf dem Root? In welcher liste seht ihr euch denn nicht?


    Das oben von mir war die Antwort auf die Informationen die du zur Verfügung gestellt hast. Wenn du mehr ins Detail gehst gibts vielleicht noch eine weitere Lösung.

    Da kann man nichts einstellen. Ein Cluster ist ein "geschlossenes System". Von außen kann man da nichts rein transferieren, selbst wenn alle Downloads aktiviert sind.

    Es ist richtig das man nichts einstellen kann. Wenn man allerdings Zugriff auf den Speicherort hat, wo Tiere, Gerät oder der Char während des Transfers gespeichert werden. Kann man dort auch Sachen aus dem Singleplayer hinein kopieren. Ob man da allerdings bei GPortal oder Nitrado rankommt weiss ich nicht.

    Wenn der PC Doc was auf Tasche hat (ausser einem Aufnäher) hat er dein Netzteil sicher an eine Prüfstation gehängt um sicher zu stellen, das alle Stromschienen unter Dampf stehen.


    Allerdings zweifle ich an dem Geschäftsmodel. Wenn er Telefonisch eine Ferndiagnose macht, hat er A kein Geld verdient und scheint B in eine Kristallkugel geschaut zu haben.


    Recht haben könnte hier jeder, Kraka in Popo, MB in Allerwertesten oder Netzteil gehimmelt.


    Graka könnte es einen Ram gegrillt haben. Da Grakas aber von Hause aus doof sind bekommen die es nicht mit. Und wenn hungrigere Spiele dann aufs Grill-Ram zugreifen wollen gibts die lustigsten Fehler ingame oder eben diese AN/Aus geschichte.

    Lösung: Wenn du wieder zum PC Doc gehst. Der soll da mal eine alte Ranzige Karte einabuen und mal testen. Oder wenn du wen kennst der noch eine liegen hat kannst das auch alleine im Kämmerchen machen.


    MB tja könne abegenuckelte Kontakte zur Graka sein oder einen Kondensator irgendwo aufgebläht oder oder oder.

    Lösung: Keine nur über Ausschlussverfahren oder man sieht Brandspuren oder es riecht an einer Stelle verkokelt.


    Netzteil. Hmmm soll er mal testen. Und wenn er keine Prüfstrecke hat soll er mal sein Multimeter auspacken, das grüne und ein schwarzes Kabel am Mainboardstecker überbrücken am Ein/Aussschalten anschalten und dann kann er es mit dem Multimeter messen.


    Soo und falls noch wer irgendwo eine ungetrübte Kristallkugel rumliegen hat können wir diese natürlich auch nutzen.


    Sry das ich hier keine Tip abgebe woran es liegen könnte.


    Greez