ARK Patchnotes 256.0

  • Flyer Nerf (He­r­un­ter­stu­fung diverser Werte bei Flugkreaturen)

    Oh je schon wieder. Ein Balance fürs Wasser wäre schöner gewesen. Der Wal macht alles platt während Plesio und Mosa die reinsten Opfer sind.
    Na mal sehen was kommt. Jedenfalls werde ich den Quetzi vom Wochenende lieber mal noch nicht levelen.
    Ein Aufschrei kommt garantiert, wie immer halt. Aber gut mit einem entsprechenden Argi oder Petri machst halt bis zum Alpha Rex alles platt. Von daher kann es nur spannender werden.

  • Oh je schon wieder. Ein Balance fürs Wasser wäre schöner gewesen. Der Wal macht alles platt während Plesio und Mosa die reinsten Opfer sind.

    Ich finde die Aale sind derzeit zu heftig. Wenn du mit etwas anderem als mit einem Basilosaurus in eine Gruppe Aale gerätst, kannst du dich schonmal von deinem LvL 200+ Tame verabschieden!


    Da nun die Unterwasser Basen kommen, habe ich gehofft dass die Aale weniger Agressiv sind bzw. Ihre Abklingzeit vom Electro Stunn erhöhen.

  • Jab mein 250er Plesio hat so was mal nur mit knapper Not überlebt. Es waren zum Glück nur Aale da und unter Einsatz von Leben und meiner Taucherausrüstung konnte ich den Viechern ein paar Hits verpassen und sie so vertreiben. Dank gelber Plattform und viel gekochten Fleisch sind wir beide auch wieder Heim angekommen wenn auch halb tot.
    Danach haben wir beschlossen die Aale vorerst auf dem Server zu deaktivieren.

  • Das neue UI sieht super aus! Wie Shane schon sagte, hoffe ich dass die Handhabung gut bleibt. Bzgl Flyer Nerf bin ich sehr gespannt. Diverse Werte werden Heruntergestuft. Ich denke mal hauptsächlich wird es sich um HP und DMG handeln. vain

    Jup, wir werden sehen.
    Es ist natürlich unlustig wenn die spezifisch auf bestimmte Eigenschaften gelevelten Tiere plötzlich "wertlos" sind und man da von vorne anfangen darf.
    Vor allem wenn man nahezu alleine spielt und gewisse Leveling-Tricks für die Tiere nicht anwenden kann.
    Aber es ist eben EA, da sind Balancing-Maßnahmen ja quasi ein gutes Zeichen. ;)

    Wer nicht genießt wird ungenießbar.

    I do not have birthday, i level up.

  • Es ist natürlich unlustig wenn die spezifisch auf bestimmte Eigenschaften gelevelten Tiere plötzlich "wertlos" sind und man da von vorne anfangen darf.

    Deswegen hatte ich bei Fragensammlung die Tom an WC geschickt hat schon vor einem Jahr nach einem Mindwipe für Dinos gefragt. Leider ist das nie beantwortet wurden. Da wären solche Änderungen nicht so schlimm. Zumindest besser als alles wegwerfen, neuen Dino besorgen und dann wieder hoch levelen.

  • Genau das war ja auch das letzte Mal das Problem.
    Die Flugtiere, die man speziell für etwas gelevelt hat, waren nach dem Nerf eigentlich nur noch bedingt zu gebrauchen.
    Natürlich sind Balacingmaßnahmen wichtig und richtig - davon aber mal ganz ab, wäre ein Tonic für Tiere tatsächlich interessant.


    Vielleicht bekommen wir ja vorab noch die ein oder andere Info dazu. Wäre schön :)

  • Theoretisch ja und wenn ich mich richtig erinnere, war das beim letzten Mal auch so.

  • Wird mit Sicherheit dynamisch skaliert. Aber manchmal hast du ein Tier auf ganz bestimmte Werte gelevelt. z.B. einen Vogel auf 220% Speed zum Kampf gegen die Drachen. Wenn der jetzt auf einmal nur noch 180% hätte und kaum noch Level bekommen kann dann ist er nicht mehr zu gebrauchen weil du die Differenz eines Pflichtwertes nicht mehr kompensieren kannst.


    Vor allen für die Zucht wird es doof werden. Notierte Werte für gelevelte Tiere sind dann nicht mehr zu gebrauchen und man kann erst mal wieder wild rumzüchten um an die originalen Werte zu kommen

  • Ich wäre davon ausgegangen daß die Prozentwerte gleich bleiben. Einfach die Grundwerte ändern. Denn 200% von 150DMG ist weniger als 200% von 180DMG ;)

  • ja, rein theoretisch (wenn ich das noch einmal schreibe, disliked mich bitte). Aber wenn du z.B. einen Argentavis z.B. so getamed und gelevelt hast,
    dass er Alpah-Raptoren killen kann/soll (und nur dafür), skalliert ja der Raport nicht runter, dass es der Argentavis seinen "Verwendungszweck" behalten kann, denn nach dem Nerf würde der Argentavis Alpah-Raptoren nicht mehr killen können.


    Das ist jetzt nur ein Beispielszenario!


    Das Für und Wider, warum ein Argentavis einen Alpha-Raptor killen kann/soll, bleibt dahingestellt.


    Ich weiß nur, dass ich beim letzten Mal mein Lieblingsargentavis nur auf MovementSpeed geskillt hatte wie eine Verrückter, weil ich eben gerne schnell unterwegs bin auf der Karte und nach dem Nerf, war der Vogel lahm wie eine Ente und das ganze geskille und langwierige gelevel für den Popo für mich :)


    Das hat mich sehr geärgert damals und traurig gemacht ;(

  • Ich wäre davon ausgegangen daß die Prozentwerte gleich bleiben. Einfach die Grundwerte ändern. Denn 200% von 150DMG ist weniger als 200% von 180DMG

    Kann sein muss aber nicht. Sie können sowohl den Grundwert anpassen als auch den Prozentwert pro Level. Gab es beides schon.
    Das Ergebnis ist aber das Gleiche irgendwo wird wohl was fehlen und man müsste jetzt ein paar Level mehr in einen Wert stecken, sofern man die noch vergeben kann.


    Nach dem ersten richte große Nerf vor über einem Jahr hatten Rexe halt keine 2000% Schaden mehr sondern nur noch 500% bei gleichen Grundwert.

  • Ich habe bis auf Wyvern keine Flugtiere die Zähmbar sind also von daher merk ich es wahrscheinlich nicht. Generell find ich die ganze Nerferei ein bisschen übertrieben. Ein Giga ist jetzt schon eine Luftpumpe, für die Arbeit die er macht hol ich mir lieber 2 Highlevel Rexe. Viele schlimmer ist aber der Unterschied wild/gezähmt. Hab letztens einen Steingolem gezähmt und schwups hatte der nur noch 4k Life. Ich war etwas enttäuscht.

  • Ich habe bis auf Wyvern keine Flugtiere die Zähmbar sind also von daher merk ich es wahrscheinlich nicht. Generell find ich die ganze Nerferei ein bisschen übertrieben. Ein Giga ist jetzt schon eine Luftpumpe, für die Arbeit die er macht hol ich mir lieber 2 Highlevel Rexe. Viele schlimmer ist aber der Unterschied wild/gezähmt. Hab letztens einen Steingolem gezähmt und schwups hatte der nur noch 4k Life. Ich war etwas enttäuscht.

    seh ich genauso^^


    generell finde ich aber dass wir einfach abwarten müssen wann der patch kommt und wie "schlimm" es denn wirklich ausfällt
    vorher panik schieben bringt hier keinem was ausser völlig unnötige kopfschmerzen
    und das endergebnis des patches müssen wir doch so oder so einfach mal runterschlucken :)

  • Wenn, ich sage extra wenn, man bei WC schlau ist, dann baut man eine "einfache" Möglicchkeit ein, die wichtigsten Werte für jedes Tier selbst anpassen zu können. Mit einfach meine ich, dass man nicht endlose Einträge in der ini vornehmen muss, sondern ein Interfacce hat über das die Werte dann entsprechend eingegeben werden können. So was ähnliches gibt es schon als Mod, nennt sich ACM. Vieleiccht sollte WC mal drüber nachdenken die Mod ev. direkt ins Spiel zu übernehmen.

    Die Feder ist mächtiger als das Schwert.

    Vor allem dann wenn sie im Verschluss eines Maschinengewehrs sitzt.



  • Nein, da hast du recht aber die Chance dazu, ist um ein vielfaches gestiegen!


    Der Sinn dahinter ist schon, dass die Mods in das Vanilla-Game übernommen werden sollen (irgendwann).

  • Nur damit Tom sich nicht beschweren kann weils nur im Chatfenster steht und nicht in einem eigenen Beitrag, ;) ich finde die neue UI klasse. Allerdings sollte man da die Scchriftgröße und -farbe selbst einstellen können. Das Fenster das aufgeht und die Eigenschaften des Objektes zeigt, dass sich unter dem Mauszeiger befindet, sollte einen festen Platz bekommen, damit es die anderen Werte und Objekte nicht überdeckt.

    Die Feder ist mächtiger als das Schwert.

    Vor allem dann wenn sie im Verschluss eines Maschinengewehrs sitzt.



    Einmal editiert, zuletzt von Atax ()

  • Hmm, die Tek Höhle ist raus, ... . Ähäm, hüstel, was ist mit der äh, dynamischen Brücke? Spielt die noch Skat, oder ist die schon einen weiter, also bei Patch 257? :D

    Die Feder ist mächtiger als das Schwert.

    Vor allem dann wenn sie im Verschluss eines Maschinengewehrs sitzt.



  • Die Brücken kommen zusammen mit den zähmbaren Titanboas und DirectX 12 Unterstützung! ;)

    Du hast die neuen Grafiken für fallen gelassene Gegenstände vergessen ;)

  • Vielleicht bin ich auch zu nostalgisch oder komme mit Veränderungen nicht so gut klar aber es wäre schön,wenn man das alte UI trotzdem über einen Parameter starten könnte - nur für den Fall, dass man mit dem neuen (nach 2 Jahren) nicht klar kommt :)


    Also ich muss sagen, mir persönlich gefällt das neue UI so gar nicht :|
    Mag an dem Tek-Stil liegen, bin ich halt nicht so der Freund von - aber ist ja geschmackssache, solamge es wenigstens funktionell ist.
    Ich freu mich am meisten über die neuen Zuchtmöglichkeiten für Amphibien und Wassertiere, hab jedoch etwas panik wie das genau ablaufen soll, wenn die genau so rumeimern wie die anderen Fraktionen an Land :D

Die neuesten Patchnotes für ARK Survival Evolved

Das Open-World-Survival-Game ARK: Survival Evolved wird stetig weiterentwickelt. Bereits am 3. Mai 2015 ging es in die Early-Access-Phase und konnte dadurch von PC-Spielern auf der ganzen Welt gekauft werden. Seither hat sich das Spiel stark verändert. In den vergangenen Jahren wurden zahlreiche Updates und Patches veröffentlicht, die die Spielwelt von ARK: Survival Evolved um zusätzliche Inhalte erweitern. Darüber hinaus verfolgen die Entwickler mit ihnen auch andere Zielsetzungen.



Viele der bisher veröffentlichten Patches beschäftigen sich mit der Behebung von kleineren Fehlern. Obwohl diese sogenannten Bugs in der Regel nur selten auftreten, können sie das Spielgefühl maßgeblich beeinflussen. Grundsätzlich werden dazu sämtliche Arbeitsweisen des Spiels gezählt, die von den Entwicklern nicht beabsichtigt waren. Unter anderem traten in der Vergangenheit Fehler auf, in denen Spieler sich aus unbekannten Gründen durch Wände bewegten, ihre gezähmten Dinos verloren oder auf Spielfunktionen nicht zugreifen konnten. Diesen Fehlfunktionen wird in der Regel die größte Aufmerksamkeit geschenkt, da sie das Spielerlebnis nachhaltig zerstören.



Zusätzlich kommt es den Entwicklern auch auf die kleinen Feinheiten des Spiels an. Andere Patches beeinflussen das Balancing und beinhalten kaum bemerkbare Veränderungen der Spielwelt. Dabei wurden unter anderem die Spawnrate von Dinosauriern, die Droprate von Pflanzen und Kreaturen sowie die Attribute der Dinos und des Spielers angepasst. Auf diese Weise soll gewährleistet werden, dass Du weder zu schnell noch zu langsam an Ressourcen gelangst und zu jedem Zeitpunkt Herausforderungen begegnest, die Du mit der richtigen Vorgehensweise tatsächlich bewältigen kannst.



Letztlich stellt ebenfalls die Performance ein zentrales Thema der durchgeführten Patches dar. Dabei versuchen die Entwickler, das Spiel dahingehend zu optimieren, dass auch mit älteren Geräten ein verzögerungsfreies Spielen möglich ist. Dadurch können Spieler mit unterschiedlichen technischen Voraussetzungen in den vollen Genuss sämtlicher Spielinhalte kommen. Alle durchgeführten Änderungen werden in den sogenannten Patchnotes niedergeschrieben, die Du in diesem Forum nachlesen kannst. Dadurch bleibst Du ständig auf dem neuesten Stand und kannst Dich für eine optimale Vorgehensweise in Deinem nächsten Spieldurchlauf entscheiden.



Aktuelle ARK Patchs für ARK: Survival of the Fittest

Mit ARK: Survival of the Fittest veröffentlichte das Unternehmen Wildcard eines der umfangreichsten und herausforderndsten MOSA-Games (Multiplayer Online Survival Arena). In diesem Spielmodus wirst Du mit anderen Spielern zur gleichen Zeit in die Spielwelt von ARK gelassen. Dabei hast Du die Aufgabe, sämtliche Spieler zu töten, um der letzte Überlebende zu werden. Die Spieldauer einer Runde beträgt in der Regel zwischen 60 und 120 Minuten. Aus diesem Grund stellt insbesondere das Balancing dieses Spielmodus eine besonders große Herausforderung dar.



Im Verlauf der zahlreichen Updates wurden viele spielinterne Variablen neu angepasst, um Spielern einen möglichst spannenden Kampf ums Überleben zu ermöglichen. Dabei bleiben die grundsätzlichen Spielmechaniken erhalten, werden jedoch sehr stark beschleunigt. Sowohl die Drop- als auch die Spawnrate der Kreaturen wurden mehrfach angepasst, damit Spieler innerhalb der maximal zwei Stunden bereits fortgeschrittene Waffen und Ausrüstungsteile erhalten können. Darüber hinaus haben die Entwickler zahlreiche Veränderungen an den Attributen der jeweiligen Gegenstände vorgenommen. Auf diese Weise soll verhindert werden, dass bestimmte Waffen oder Rüstungsteile verpflichtend angelegt werden müssen und andere von der Bildfläche verschwinden. Das große Ziel des Balancing ist es, eine Umgebung zu schaffen, in der jeder Spieler mit einer eigenen Spielweise zum Sieg gelangen kann.



Weiterhin musste gesichert werden, dass die Dauer einer Spielrunde auf zwei Stunden begrenzt wird, ohne den Wettbewerbscharakter dieses Spielmodus einzuschränken. Dies wurde gelöst, indem Du mit einer kreisförmigen Barriere konfrontiert wirst, die sich immer weiter zusammenzieht. Am Ende befinden sich sämtliche Spieler in einem sehr kleinen Radius, sodass eine Konfrontation unvermeidbar ist. Durch Patches wird dabei häufig der Radius sowie die Geschwindigkeit der Barriere angepasst.



Insbesondere in diesem kompetitiven Spielmodus haben die Patchnotes eine große Bedeutung. Im Kampf gegen menschliche Gegner musst Du stets versuchen, Deine Vorgehensweise zu optimieren. Durch die Sicherung kleiner Vorteile kannst Du schließlich am Ende den Sieg davontragen. Dabei können selbst minimale Änderungen der Spawnraten von Ressourcen oder der Herstellungskosten von Waffen und anderen Gegenständen die Erfolgswahrscheinlichkeiten Deiner Vorgehensweise stark beeinflussen. Deshalb findest Du hier sämtliche Informationen, die Du für die Planung deiner nächsten Spielrunde brauchst.



ARK Patchnotes für Primitive Plus

Das DLC Primitive Plus erfreute sich bereits einer sehr großen Beliebtheit, bevor es am 28. Juli 2016 offiziell der PC-Version hinzugefügt wurde. Diese Erweiterung entfernt sämtliche Inhalte aus dem Spiel, für die eine fortgeschrittene Metallverarbeitung notwendig wäre. Stattdessen erhältst Du mehr als 100 zusätzliche primitive Werkzeuge und Fähigkeiten. Diese Veränderungen haben jedoch nicht nur einen großen Einfluss auf das Spielgefühl, sondern auch auf die Performance. Aus diesem Grund kam es teilweise zu starken Lags und sogar Verbindungsabbrüchen. Mithilfe neuer Patches versuchen die Entwickler, alle Spielfehler auszubessern und die Spielerfahrung noch intensiver zu gestalten. Da es dabei regelmäßig zu gravierenden Änderungen kommt, lohnt sich der Blick in die aktuellen Patchnotes. Auf diese Weise erfährst Du, wie Du auch ohne fortschrittliche Hilfsmittel in der Spielwelt von ARK: Survival Evolved überleben kannst.



Aktuelle ARK Patchnotes für Xbox One und PS4

Für beide Konsolen-Versionen von ARK Survival Evolved erscheinen regelmäßig Updates und Patches. Im Gegensatz zum PC erscheinen die meisten neuen Gegenstände auf Xbox One und PS4 nicht gleichzeitig, sondern erst nacheinander. Aus diesem Grund lohnt es sich, die Patchnotes regelmäßig zu verfolgen. Meist umfassen die Neuerungen ein zusätzliches Item, eine neue Fertigkeit und Fehlerbehebungen. Unter anderem sind vor allem auf den Spielkonsolen Fehler wie Speicherverluste oder fehlende Funktionen bekannt. Neben dem Einstellen der Helligkeit von Lampen und neuen Icons für InGame-Gespräche werden dadurch auch massive Grafikprobleme bei der Darstellung von Pflanzen und Wasser behoben.



Insbesondere auf der PS4 und der Xbox One kam es in der Vergangenheit immer wieder zu kleineren Bugs, die das Spielerlebnis stark beeinträchtigten. Beispielsweise wurde ein Problem behoben, bei dem Du unendlich viele Farbstoffe in Deinem Kochtopf vorfinden konntest.



In diesem Forum erhältst Du sowohl für die Xbox One als auch für die PS4 stets die aktuellen Patchnotes, um direkt auf die neuen Inhalte zugreifen zu können. Neben Änderungen, die das Balancing betreffen, erfährst Du dadurch sofort von neuen Kreaturen, Items oder Fähigkeiten, die in diesem ARK Patch hinzugefügt wurden.